<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.tgl.net.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA+%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>ТолВИКИ - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA+%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9"/>
		<updated>2026-08-24T21:14:22Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Участник конференции: Крепак Дмитрий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2009-04-06T04:01:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Крепак Дмитрий: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО:''' Крепак Дмитрий, Лепехов Андрей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город:''' Жигулевск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность:''' ГОУ СПО &amp;quot;Жигулевский радиотехнический техникум&amp;quot; специальность &amp;quot;Автомобиле-и тракторостроение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.''''' Роль игр в формировании личности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерные игры являются  самым популярным онлайновым развлечением для молодежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно исследованиям компании Park Associates, в США порядка 34% пользователей Интернета играют в игры еженедельно, хотя услугами набирающих популярность видеосервисов пользуются уже 29% американцев, а пообщаться в социальных сетях не забывают 19% пользователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территорию игр во всемирной паутине многие игроки используют как средство общения и обмена информации. Такой вывод можно сделать, если познакомиться с результатами исследования британского университета Nottingham Trent, опубликованными в американском журнале «Киберпсихология».  Каждый онлайновый игрок знает, что самое главное в игре — это чат, при этом сама игра становится лишь поводом для того, чтобы интересно и продуктивно пообщаться с другими людьми.  Многочисленные дела и необременительные хлопоты виртуального мира дают отличный повод для беседы.  Под эту теорию подведена научная база и собрана внушительная статистика. Согласно данным исследования, три четверти игроков заводят в онлайне хороших друзей. И только межконтинентальные расстояния, которыми часто бывают разделены игроки, мешают реальным встречам после знакомства в онлайне. Более 40% опрошенных признались, что в онлайне они обсуждают личные проблемы гораздо откровеннее, чем при личных встречах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие компьютерные игры становятся не только и не столько средством развлечения. Большую роль играет и обучающий фактор. Даже самая простая игра «Пасьянс» учит логике. Пасьянс раскладывали еще наши бабушки и прабабушки. А что изменилось? Просто карты стали раскладываться не на столе, а на мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бесконечное море стратегий! Здесь нужно владеть основами военной тактики, просчитывать свои действия на несколько ходов вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В симуляторах можно получить основы профессиональных навыков. В игре Trainz railroad simulator мы видим точную копию кабины машиниста. Больше того – все рычаги, кнопки активны. Физическая модель поезда очень реалистична. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеми любимые «Sims-2»-научат игрока азам семейного бюджета, воспитанию детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экшены развивают реакцию и быстроту мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может открыть игроку дорогу в мир книги. Многие впервые взяли в руки книгу, отыграв в «Stalker». Заинтересовавшись, игроки начинают читать роман Стругацких «Пикник на обочине»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным результатом исследование британского университета Nottingham Trent стало развенчание мифа о том, что пользователи игр— это убогие интроверты, не имеющие возможность завести нормальные знакомства в реальной жизни. Оказалось, все совсем наоборот — игры помогают более успешно достигать взаимопонимания, учат сближаться и заводить новых друзей. Подавляющее большинство игроков — 81% — играет вместе со своими друзьям по реальной жизни, а также членами своей семьи, причем многие отмечают, что это идет им лишь на пользу. Условия виртуального мира позволяют человеку более полно выражать себя, проявлять свои истинные сущности — не ограничивая себя барьерами, которые в реальной жизни могут налагать пол, возраст, внешний вид и другие факторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный руководитель Русских Людмила Юрьевна, преподаватель специальных дисциплин ГОУ СПО &amp;quot;ЖРТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Секция Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Крепак Дмитрий</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Участник конференции: Крепак Дмитрий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2009-04-06T03:59:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Крепак Дмитрий: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО:''' Крепак Дмитрий, Лепехов Андрей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город:''' Жигулевск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность:''' ГОУ СПО &amp;quot;Жигулевский радиотехнический техникум&amp;quot; специальность &amp;quot;Автомобиле-и тракторостроение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.''''' Роль игр в формировании личности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерные игры являются  самым популярным онлайновым развлечением для молодежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно исследованиям компании Park Associates, в США порядка 34% пользователей Интернета играют в игры еженедельно, хотя услугами набирающих популярность видеосервисов пользуются уже 29% американцев, а пообщаться в социальных сетях не забывают 19% пользователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территорию игр во всемирной паутине многие игроки используют как средство общения и обмена информации. Такой вывод можно сделать, если познакомиться с результатами исследования британского университета Nottingham Trent, опубликованными в американском журнале «Киберпсихология».  Каждый онлайновый игрок знает, что самое главное в игре — это чат, при этом сама игра становится лишь поводом для того, чтобы интересно и продуктивно пообщаться с другими людьми.  Многочисленные дела и необременительные хлопоты виртуального мира дают отличный повод для беседы.  Под эту теорию подведена научная база и собрана внушительная статистика. Согласно данным исследования, три четверти игроков заводят в онлайне хороших друзей. И только межконтинентальные расстояния, которыми часто бывают разделены игроки, мешают реальным встречам после знакомства в онлайне. Более 40% опрошенных признались, что в онлайне они обсуждают личные проблемы гораздо откровеннее, чем при личных встречах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие компьютерные игры становятся не только и не столько средством развлечения. Большую роль играет и обучающий фактор. Даже самая простая игра «Пасьянс» учит логике. Пасьянс раскладывали еще наши бабушки и прабабушки. А что изменилось? Просто карты стали раскладываться не на столе, а на мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бесконечное море стратегий! Здесь нужно владеть основами военной тактики, просчитывать свои действия на несколько ходов вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В симуляторах можно получить основы профессиональных навыков. В игре Trainz railroad simulator мы видим точную копию кабины машиниста. Больше того – все рычаги, кнопки активны. Физическая модель поезда очень реалистична. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеми любимые «Sims-2»-научат игрока азам семейного бюджета, воспитанию детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экшены развивают реакцию и быстроту мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может открыть игроку дорогу в мир книги. Многие впервые взяли в руки книгу, отыграв в «Stalker». Заинтересовавшись, игроки начинают читать роман Стругацких «Пикник на обочине»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным результатом исследование британского университета Nottingham Trent стало развенчание мифа о том, что пользователи игр— это убогие интроверты, не имеющие возможность завести нормальные знакомства в реальной жизни. Оказалось, все совсем наоборот — игры помогают более успешно достигать взаимопонимания, учат сближаться и заводить новых друзей. Подавляющее большинство игроков — 81% — играет вместе со своими друзьям по реальной жизни, а также членами своей семьи, причем многие отмечают, что это идет им лишь на пользу. Условия виртуального мира позволяют человеку более полно выражать себя, проявлять свои истинные сущности — не ограничивая себя барьерами, которые в реальной жизни могут налагать пол, возраст, внешний вид и другие факторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный руководитель Русских Людмила Юрьевна, преподаватель специальных дисциплин ГОУ СПО &amp;quot;ЖРТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Секция Секция Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Крепак Дмитрий</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Участник конференции: Крепак Дмитрий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2009-04-06T03:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Крепак Дмитрий: Новая: Фото участника   '''ФИО:''' Крепак Дмитрий, Лепехов Андрей   '''Город:''' Жигулевск  ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО:''' Крепак Дмитрий, Лепехов Андрей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город:''' Жигулевск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность:''' ГОУ СПО &amp;quot;Жигулевский радиотехнический техникум&amp;quot; специальность &amp;quot;Автомобиле-и тракторостроение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.''''' Роль игр в формировании личности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный руководитель Русских Людмила Юрьевна, преподаватель специальных дисциплин ГОУ СПО &amp;quot;ЖРТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Секция Социальные сервисы в учебной деятельности и повседневной жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Крепак Дмитрий</name></author>	</entry>

	</feed>