<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.tgl.net.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80</id>
		<title>ТолВИКИ - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80"/>
		<updated>2026-10-21T19:36:16Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80</id>
		<title>Участник:Семенов Александр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80"/>
				<updated>2011-10-04T06:40:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: Новая: https://docs.google.com/document/pub?id=1pGyku8a9rsLVpKQy3IsVh8E1TjE7ALKsw7rkCr34VwU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://docs.google.com/document/pub?id=1pGyku8a9rsLVpKQy3IsVh8E1TjE7ALKsw7rkCr34VwU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%22%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3F%22</id>
		<title>Мини-проект &quot;Что такое информатика?&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%22%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3F%22"/>
				<updated>2011-09-27T12:23:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: /* Задание 1. Составление хронографической ленты информатики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Задание 1. Составление хронографической ленты информатики ==&lt;br /&gt;
'''Составить Ленту времени''', отражающую определенные этап в становлении и развитии информатики как науки. В ленте должно быть не менее 10 событий, каждое событие должно быть прокомментировано, проиллюстрировано и иметь ссылки на источники информации. По результатам работы составить проверочный тест на знание дат и событий по выбранной теме. Рядом с названием Ленты времени добавить фамилию автора и дать ссылку на созданную Ленту и тест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хронометраж событий''' информатики наиболее полно представлен в [http://www.computer-museum.ru/calendar/1.htm Виртуальном компьютерном музее].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для создания Ленты времени''' можно воспользоваться сервисами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dipity.com www.dipity.com] Пример [http://www.dipity.com/shk/personal/  ленты времени появления музыкальных групп]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.timetoast.com www.timetoast.com]. Пример хронологии  [http://www.timetoast.com/timelines/hisotoria-de-los-procesadores-intel-vs-adm Intel против AMD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Докомпьютерный этап развития информатики. ФИО автора, ссылка на ресурс&lt;br /&gt;
# От первых компьютеров до компьютеров 4 поколения. занято!!!&lt;br /&gt;
# Современная история информатики (от компьютеров 4 поколения до сегодняшнего времени).&lt;br /&gt;
# [[Поколения компьютеров]].Вики статью создавать не надо!!!&lt;br /&gt;
# Жизнь замечательных людей (личности в информатике).&lt;br /&gt;
# Роль русских и советских ученые в развитии информатики. &lt;br /&gt;
# Развитие информатики в СССР.&lt;br /&gt;
# История развития языков программирования.&lt;br /&gt;
# История развития вычислительных устройств.&lt;br /&gt;
# История развития вычислительных сетей.&lt;br /&gt;
# История развития операционных систем. занято=) Семенов&lt;br /&gt;
# Научные открытия, использующиеся в информатике.&lt;br /&gt;
# Науки, на которых базируется информатика.&lt;br /&gt;
# [http://www.timetoast.com/timelines/история-игр/ История развития компьютерных игр.] [http://www.banktestov.ru/test/?id=5431 Тест] Выполнил [http://www.tgl.net.ru/wiki/index.php/Участник:Асфандияров_Валентин Асфандияров Валентин]    &lt;br /&gt;
# [http://www.dipity.com/tepliar/dt*a392b428ac5051b9  История развития мультимедийных устройств]. [http://master-test.net/ru/quiz/testing/id/9729  тест] Выполнил [http://www.tgl.net.ru/wiki/index.php/Участник:Tepliar  Никерин Евгений]&lt;br /&gt;
# История развития программного обеспечения для создания видеофайлов.&lt;br /&gt;
# История развития программного обеспечения для создания анимации.&lt;br /&gt;
# История развития программного обеспечения для создания офисных приложений.&lt;br /&gt;
# История развития программного обеспечения для работы с базами данных.&lt;br /&gt;
# История развития социальных сетей. Выполнила Иванова Ксения &lt;br /&gt;
# История развития социальных сервисов.&lt;br /&gt;
# [[История развития компьютерных вирусов]][http://www.dipity.com/Demoniq/dt*d41bee9abe07c075/]. Выполнил [http://www.tgl.net.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tema  Муковнин Артём][http://www.banktestov.ru/test/?id=5436 тест]&lt;br /&gt;
# [http://www.timetoast.com/timelines/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%85%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 История мирового хаккерства]. лента создана Лысковым Алексеем&lt;br /&gt;
# История развития мониторов.&lt;br /&gt;
# История развития элементарной базы вычислительной техники (от ламп к нанотехнологиям).&lt;br /&gt;
# История развития печатающих устройств вычислительной техники.&lt;br /&gt;
# История развития устройств памяти вычислительной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2. Составление словаря терминов по информатике ==&lt;br /&gt;
При помощи сервиса www.stixy.com составить словарь терминов по информатике. Для работы необходимо зарегистрироваться на сервисе, отправить преподавателю адрес своего электронного ящика и отредактировать стикеры, [http://www.stixy.com/guest/140732 перейдя по ссылке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбрать один из терминов и написать его значение (кратко!), дать ссылку на источник информации, добавить изображение термина или видеоролик с его участием. Обязательно подписать отредактированный стикер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить по одному стикеру от каждого студента, где описать термин по информатике, который, на Ваш взгляд, является наиболее актуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответить на [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dDZsUGxvVkt4bzhGTFdaeEJUNXprX2c6MQ вопросы анкеты], отметив те термины, название которых были услышаны впервые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3. Составление географической карты по информатике==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый студент отмечает на [http://g.co/maps/6fn7d географической карте Гугл] по одному городу, где проживал (проживает) человек, способствовавший развитию информатики. Если город не известен - отметить столицу государства, где человек проживал. Метка должна содержать краткую информацию о человеке,  его портрет, ссылку на видео (если есть) его изобретения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/view?id=df4bcd3f_383dp4vszg7 Обучающая презентация по работе с картами Google]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подведение итогов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изучив темы &amp;quot;Системы счисления&amp;quot; и &amp;quot;Информатика как наука и как отрасль экономики&amp;quot;, оценить свои достижения, по формуле З-И-У (знаю - интересуюсь - умею ). [http://www.stixy.com/guest/142036 З-И-У]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При помощи сервиса WebMix [http://www.symbaloo.com www.symbaloo.com] создать карту З-И-У. Плитки выделить тремя цветами (З-И-У), дать ссылки на Интернет-источники, где представлена информация о Ваших знаниях, интересах и умениях. Ссылку на свой WebMix разместить в профиле Вики. WebMix пополнять ссылками после изучения каждой темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интернет-источники по теме &amp;quot;История развития информатики&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [http://www.skgmi-gtu.ru/aoi/Method/%D0%92%D1%8B%D1%87.%20%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D0%B8%20%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8(%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8).htm Лекция по теме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
[[Категория: Информатика и ИКТ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T07:07:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор-составитель: '''Семенов Александр'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Информатика и ИКТ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T07:07:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор-составитель: Семенов Александр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Информатика и ИКТ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T07:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор-составитель: [http://www.tgl.net.ru/wiki/index.php/Участник: Семенов_Александр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Информатика и ИКТ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T07:05:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор-составитель: [http://www.tgl.net.ru/wiki/index.php/Участник: Семенов_Александр'''Семенов Александр''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Информатика и ИКТ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T07:02:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор-составитель: Семенов Александр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:58:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для восьмеричных цифр: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x ('''например, 0x4D2'''), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ ('''например, $4D2'''), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел ('''например, FFh или 1011b''').&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:56:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Таблица для восьмеричных цифр:]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:55:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Компьютерам очень удобно ==&lt;br /&gt;
 оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:55:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа '''10011010010'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: '''010 011 010 010'''. И по таблице переводим: '''23228'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: '''0100 1101 0010'''. И по таблице переводим: '''4D216'''. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:53:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |0010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |0111  ||  7&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1000  ||  8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1001  ||  9&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |1010  ||  A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1011  ||  B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1100  ||  C&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1101  ||  D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1110  ||  E&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |1111  ||  F&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:51:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:50:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:50:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация  ||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000  ||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001  ||  1&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  |010  ||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011  ||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100  ||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101  ||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110  ||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111  ||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:49:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
  !Двоичная &lt;br /&gt;
комбинация||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001||  1&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |010||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация||  Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000||  0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001||  1&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |010||  2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011||  3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100||  4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101||  5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110||  6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111||  7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация|  |Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000|  |0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001|  |1&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |010|  |2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011|  |3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100|  |4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101|  |5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110|  |6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111|  |7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:47:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
  !Двоичная комбинация||Значок&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |000||0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |001||1&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |010||2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |011||3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |100||4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |101||5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |110||6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |111||7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:36:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Двоичная комбинация 	Значок&lt;br /&gt;
000 	0&lt;br /&gt;
001 	1&lt;br /&gt;
010 	2&lt;br /&gt;
011 	3&lt;br /&gt;
100 	4&lt;br /&gt;
101 	5&lt;br /&gt;
110 	6&lt;br /&gt;
111 	7&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Двоичная комбинация Значок &lt;br /&gt;
0000 0 &lt;br /&gt;
0001 1 &lt;br /&gt;
0010 2 &lt;br /&gt;
0011 3 &lt;br /&gt;
0100 4 &lt;br /&gt;
0101 5 &lt;br /&gt;
0110 6 &lt;br /&gt;
0111 7 &lt;br /&gt;
1000 8 &lt;br /&gt;
1001 9 &lt;br /&gt;
1010 A &lt;br /&gt;
1011 B &lt;br /&gt;
1100 C &lt;br /&gt;
1101 D &lt;br /&gt;
1110 E &lt;br /&gt;
1111 F &lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T06:35:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двоичная комбинация Значок &lt;br /&gt;
0000 0 &lt;br /&gt;
0001 1 &lt;br /&gt;
0010 2 &lt;br /&gt;
0011 3 &lt;br /&gt;
0100 4 &lt;br /&gt;
0101 5 &lt;br /&gt;
0110 6 &lt;br /&gt;
0111 7 &lt;br /&gt;
1000 8 &lt;br /&gt;
1001 9 &lt;br /&gt;
1010 A &lt;br /&gt;
1011 B &lt;br /&gt;
1100 C &lt;br /&gt;
1101 D &lt;br /&gt;
1110 E &lt;br /&gt;
1111 F &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T05:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двоичная комбинация Значок &lt;br /&gt;
0000 0 &lt;br /&gt;
0001 1 &lt;br /&gt;
0010 2 &lt;br /&gt;
0011 3 &lt;br /&gt;
0100 4 &lt;br /&gt;
0101 5 &lt;br /&gt;
0110 6 &lt;br /&gt;
0111 7 &lt;br /&gt;
1000 8 &lt;br /&gt;
1001 9 &lt;br /&gt;
1010 A &lt;br /&gt;
1011 B &lt;br /&gt;
1100 C &lt;br /&gt;
1101 D &lt;br /&gt;
1110 E &lt;br /&gt;
1111 F &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T05:54:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двоичная комбинация Значок &lt;br /&gt;
0000 0 &lt;br /&gt;
0001 1 &lt;br /&gt;
0010 2 &lt;br /&gt;
0011 3 &lt;br /&gt;
0100 4 &lt;br /&gt;
0101 5 &lt;br /&gt;
0110 6 &lt;br /&gt;
0111 7 &lt;br /&gt;
1000 8 &lt;br /&gt;
1001 9 &lt;br /&gt;
1010 A &lt;br /&gt;
1011 B &lt;br /&gt;
1100 C &lt;br /&gt;
1101 D &lt;br /&gt;
1110 E &lt;br /&gt;
1111 F &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-09-20T05:47:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: Новая: Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим колич...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компьютерам очень удобно оперировать двоичными числами, но люди не привыкли работать с большим количеством цифр. Например, чтобы представить в двоичном виде число '''1234''' потребуется больше 10 двоичных цифр '''(10011010010)'''. Поэтому были придуманы восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений. Они удобны как и десятичные числа тем, что для представления числа требуется меньшее количество разрядов. А по сравнению с десятичными числами, перевод в двоичное представление очень простой. Это как будто мы двоичное число разбили на группы по три или четыре разряда и каждой двоичной комбинации придумали значок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица для восьмеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двоичная комбинация       Значок &lt;br /&gt;
000                       0 &lt;br /&gt;
001                       1 &lt;br /&gt;
010                       2 &lt;br /&gt;
011                       3 &lt;br /&gt;
100                       4 &lt;br /&gt;
101                       5 &lt;br /&gt;
110                       6 &lt;br /&gt;
111                       7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот таблица для шестнадцатеричных цифр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двоичная комбинация Значок &lt;br /&gt;
0000 0 &lt;br /&gt;
0001 1 &lt;br /&gt;
0010 2 &lt;br /&gt;
0011 3 &lt;br /&gt;
0100 4 &lt;br /&gt;
0101 5 &lt;br /&gt;
0110 6 &lt;br /&gt;
0111 7 &lt;br /&gt;
1000 8 &lt;br /&gt;
1001 9 &lt;br /&gt;
1010 A &lt;br /&gt;
1011 B &lt;br /&gt;
1100 C &lt;br /&gt;
1101 D &lt;br /&gt;
1110 E &lt;br /&gt;
1111 F &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод произвести очень просто, посмотрим на примере числа 10011010010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваем его на группы по три цифры: 010 011 010 010. И по таблице переводим: 23228.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перевести число в шестнадцатеричное представление разбиваем двоичное число на группы по четыре цифры: 0100 1101 0010. И по таблице переводим: 4D216. С помощью калькулятора Windows мы можем убедиться, что всё проделано верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программистских кругах шестнадцатеричные числа принято предварять значком 0x (например, 0x4D2), такое написание пошло от языка программирования C, либо значком $ (например, $4D2), такая нотация произошла от языка программирования Pascal. Иногда в литературе используют буквы «h» и «b» для обозначения соответственно шестнадцатеричных и двоичных чисел (например, FFh или 1011b).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%22%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%22</id>
		<title>Учебное пособие &quot;Системы счисления&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%22%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%22"/>
				<updated>2011-09-20T05:44:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: /* Позиционные системы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Задание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Каждый студент добавляет одно наименование системы счисления и пишет о нем небольшую вики-статью. В статье обязательно дать не менее 3 ссылок на Интернет-ресурсы, предоставившие информацию. В статье рассказать об истории возникновения данной системы счисления, правилах построения чисел, привести примеры записи различных чисел в выбранной системе счисления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для проверки знаний о системе счисления, составить небольшой тест при помощи сервиса [http://master-test.net/ http://master-test.net/].При создании теста предусмотреть вывод результатов тестирования и комментариев по неправильным ответам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Каждому студенту необходимо пройти тестирование на знание всех систем счисления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Оценить статьи четырех одногруппников. Для выставления оценок по критериям, необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перейти в [https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=ru&amp;amp;hl=ru&amp;amp;key=0Aiqhb-fvCS_VdEgxRXBSMTlFbWJoZVF4Q1I0cm1kMnc&amp;amp;output=html Гугл-документ];&lt;br /&gt;
* выбрать ссылку Редактирование (предварительно прислать адрес своего электронного ящика преподавателю, чтобы получить доступ к ресурсу;&lt;br /&gt;
* скопировать первую страницу документа Итог, вставить ее в документ и назвать своим именем;&lt;br /&gt;
* оценить ЧЕТЫРЕ статьи, расположенные по соседству - автор первой статьи оценивает вторую, третью, предпосленюю и последнюю, автор второй статьи - первую, послеюню,  третью и четвертую, и так далее.&lt;br /&gt;
* авторов самых лучших статей ждут небольшие призы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системы счисления ==&lt;br /&gt;
'''Система счисления''' - это способ записи (изображения) чисел. Различают системы счисления непозиционные и позиционные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы счисления, в которых каждой цифре соответствует величина, не зависящая от ее места в записи числа, называются '''непозиционными''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы счисления, в которых вклад каждой цифры в величину числа зависит от ее положения (позиции) в последовательности цифр, изображающих число, называются '''позиционными'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непозиционные системы ==&lt;br /&gt;
1. [[Древнеегипетская десятичная система счисления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Система счисления майя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Римская система счисления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Вавилонская система счисления]] ещё одна статья [[Вавилонская десятеричная / шестидесятеричная система счисления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Старославянская система счисления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[Гармоническая система счисления Майя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позиционные системы ==&lt;br /&gt;
1.  [[Двоичная система счисления]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  [[Десятичная система счисления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Двенадцатеричная система счисления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счислений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТГУ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Шестидесятеричная система счисления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2011-09-20T05:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Семенов Александр: Новая: То, как мы представляем время на часах, это пример шестидесятеричной позиционной системы счисления. В...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;То, как мы представляем время на часах, это пример шестидесятеричной позиционной системы счисления. В представлении времени используется три позиции: для часов, минут и секунд; так как для каждой позиции приходится использовать 60 цифр, а у нас только десять цифр, то для каждой шестидесятиричной позиции используется две десятичные цифры (00, 01, 02, …, 59), а позиции разделяются двоеточием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h:m:s&lt;br /&gt;
Чтобы получить время в секундах мы должны посчитать вот по такой формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h602 + m601 + s600 = h3600 + m60 + s&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим действия с шестидесятеричной системой на двух небольших задачках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Пирог нужно печь в духовке 45 минут, сколько это будет в секундах?&lt;br /&gt;
2.Нужно испечь десять пирогов, сколько потребуется времени?&lt;br /&gt;
Чтобы производить вычисления в шестидесятеричной системе счисления нужно знать таблицу сложений и умножений шестидесятеричных чисел. Каждая таблица очень большая, она размером 60х60 ячеек, мы то обычную таблицу умножения еле запомнили, а уж выучить шестидесятиричную таблицу умножения нам врядли окажется по силам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы решить эти задачи можно посчитать всё в десятичной системе, а потом результат перевести назад в шестидесятиричную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим. Чтобы перевести 45 минут в количество секунд, нужно просто, подставить числа в верхнюю формулу: h равняется нулю, m равняется 45 и s — нулю, получаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на первый вопрос: пирог нужно печь в духовке 2700 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать сколько потребуется времени чтобы испечь десять пирогов нужно время готовки умножить на количество пирогов, то есть на десять. , но это время в секундах, а нам бы хотелось получить время в привычных нам часах, минутах и секундах, для этого воспользуемся стандартным способом перевода из одной системы счисления в другую, делением на основание системы счисления. Приступим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27000 / 60 = 450 и 0 в остатке, записываем остаток в младший разряд хх:хх:00;&lt;br /&gt;
450 / 60 = 7 и 30 в остатке, записываем остаток в следующий разряд хх:30:00;&lt;br /&gt;
7 / 60 = 0 и 7 в остатке, записываем остаток в старший разряд 07:30:00.&lt;br /&gt;
Ответ на второй вопрос: чтобы испечь десять пирогов потребуется 7 часов 30 минут и 0 секунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Семенов Александр</name></author>	</entry>

	</feed>