<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.tgl.net.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%B2+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>ТолВИКИ - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%B2+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%B2_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9"/>
		<updated>2026-08-25T17:59:26Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%9C%D0%B8%D1%80_2011</id>
		<title>Номинация МультиМир 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%9C%D0%B8%D1%80_2011"/>
				<updated>2011-03-20T15:57:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Яковлев Алексей: /* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;Участники номинации&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;(технология видеоролик) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Icon infomir3.png|left]] &amp;lt;p align=right&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[:Категория:Конкурс Инфо-мир 2011|Вернуться на главную страницу конкурса Инфо-мир 2011]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''В номинации «МультиМир»''' могут быть представлены ролики (видео- и анимационные) на предложенные в конкурсе темы. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;На '''очный этап''' приглашаются участники конкурса, ставшие финалистами по результатам отборочного этапа, им необходимо подготовить выступление для представления и защиты своей конкурсной работы (актуальность, содержание и технология создания) на 3 – 5 минут. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Тематика конкурсных работ:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Развитие космонавтики (2011 г. - Год российской космонавтики);&lt;br /&gt;
* Химия в современном мире (2011 г. - Международный год химии);&lt;br /&gt;
* Путешествие в Испанию (2011 г. в России объявлен годом испанской культуры и языка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Чтобы стать участником конкурса необходимо:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Регистрация в ТолВики |зарегистрироваться]] в ТолВики;&lt;br /&gt;
* создать или отредактировать анкету участника (см. справку [[Создание статьи|&amp;quot;Создание статьи&amp;quot;]] и [[Редактирование статей|&amp;quot;Редактирование статей&amp;quot;]]);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Для этого можно воспользоваться [[Шаблон:Участник:Имя| шаблоном страницы анкеты участника]]&lt;br /&gt;
: Если в прошлом Вы уже были участником конкурса, то внесите в существующую страничку сведения о конкурсной работе 2011 года.&lt;br /&gt;
* на странице анкеты прописать категорию ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2011]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* зарегистрируйтесь в списке участников номинации &lt;br /&gt;
: Для этого:&lt;br /&gt;
:* на странице &amp;quot;Номинация МультиМир 2011&amp;quot; в соответствии с технологией создания ролика:&lt;br /&gt;
::* видеоролик;&lt;br /&gt;
::* анимационный ролик.&lt;br /&gt;
:: нажмите ссылку [Править] в разделе ''Участники номинации'', запишите фамилию, имя и сделайте гиперссылку на свою страничку участника. (для создания гиперссылки см. справку [[Форматирование текста|&amp;quot;Форматирование текста&amp;quot;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 width=100%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;Участники номинации&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;(технология видеоролик)===&lt;br /&gt;
# [[Анкета|Участник:Алфёрова Анастасия, Илларионова Татьяна, Чаплыгина Анастасия]]&lt;br /&gt;
# [[Участник: Бокова Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Дараева Арина|Участник Дараева Арина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Пичугина Елизавета, Титов Сергей, Вельматова Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Веретюк Сергей]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Команда &amp;quot;Энергия&amp;quot;| Участник:Варламов Вячеслав, Понарин Андрей, Тюрин Дмитрий]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Яковлев Алексей]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt; Участники подноминации&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;(технология анимационный ролик)&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# [[Участник:Абдалова Татьяна, Лебедев Александр]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Малашина Софья]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Требования к конкурсной работе, заявленной в номинации «МультиМир»:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* на конкурс принимаются работы соответствующие тематике конкурса и выполненные участниками лично.&lt;br /&gt;
* конкурсная работа не должна содержать информации о политических, религиозных, криминальных событиях и явлениях; не должна пропагандировать насилие и агрессивные явления в общественной жизни.&lt;br /&gt;
* в номинации рассматриваются видео- и анимационные ролики;&lt;br /&gt;
* конкурсная работа должна быть самостоятельным законченным произведением по тематике конкурса;&lt;br /&gt;
* включение в работу чужого материала не должно превышать 10%;&lt;br /&gt;
* длительность ролика не должна превышать 3-х минут;&lt;br /&gt;
* визуализированный файл не должен требовать установки дополнительного программного обеспечения (кроме кодеков). При отсутствии возможности просмотра работы жюри оставляет за собой право не рассматривать её;&lt;br /&gt;
* материалы принимаются на компакт-диске, записанные в любом из перечисленных форматов: *.wmv, *.avi, *.mpeg, *.mov, *.swf, *.gif;&lt;br /&gt;
* в титрах ролика обязательно должен быть указан его автор, а также авторство использованных в ролике текстовых, музыкальных и видеофрагментов;&lt;br /&gt;
* для анимационных работ необходимо предоставить исходный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Критерии оценки конкурсных работ:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* соответствие конкурсным требованиям;&lt;br /&gt;
* качество оформления работы;&lt;br /&gt;
* техническая сложность работы;&lt;br /&gt;
* оригинальность идеи и творческий подход;&lt;br /&gt;
* качество представления работы на очном туре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:120%;color:#8B0000;&amp;quot;&amp;gt;'''Советы и рекомендации по созданию конкурсных работ'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''«Технология видеоролик или видеофильм»'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видеоролик''' – работа состоит из видеокадров, связанных одним сюжетом и сочетающих режиссерскую, операторскую работу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что необходимо для создания видеофильма:'''&lt;br /&gt;
* Иметь цифровую видеокамеру.&lt;br /&gt;
* Разработать сценарий.&lt;br /&gt;
:Планирование вашего видео является основным элементом хорошего кино. Если у вас уже есть идея, персонажи и сценарий, перед началом съемок необходима раскадровка.&lt;br /&gt;
* Уметь ''обращаться с видеокамерой''. Многие считают, что в видеосъемке нет ничего сложного. А ведь некоторые фрагменты любительской видеосъемки просто невозможно смотреть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как сделать качественную съемку:&lt;br /&gt;
:* Держим камеру жестко или пользуемся штативом.&lt;br /&gt;
:* Не снимаем на ходу.&lt;br /&gt;
:* Зумом не злоупотребляем , а если пользуемся, то плавно.&lt;br /&gt;
:* Очень осторожно и аккуратно снимаем панораму, не спешим, в начале и конце делаем остановки.&lt;br /&gt;
:* Не снимаем &amp;quot;длинный кадр&amp;quot;, меняем ракурсы.&lt;br /&gt;
:* Держим вертикаль, не заваливаем камеру набок.&lt;br /&gt;
:* Не допускаем резких перепадов освещенности, следим за балансом белого цвета.&lt;br /&gt;
:* Следим за состоянием камеры. &lt;br /&gt;
* Владеть приемами ''монтажа'' видеофильма на компьютере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Программы для видеомонтажа: Windows Movie Maker, Adobe Premiere, Sony Vegas, Avid Liquid, Canopus Edius. PinnacleStudio и др.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Одно из основных правил видеомонтажа - не делать длинные кадры, утомительные для человеческого зрения. Средняя продолжительность кадра - ''5 секунд''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Можете проверить это правило, просматривая любой фильм или телепередачу. Вы обнаружите, что редко кадры держатся более 5 с. В выпусках новостей - еще меньше, кадры могут меняться чуть ли не ежесекундно. Но быстрая смена тоже утомительна, человеческий глаз не успевает всё воспринимать, поэтому, оптимально - средняя продолжительность кадра 5 с. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:В монтаже изображений существуют две противоположные задачи: сделать стык кадров незаметным для зрителя и, наоборот, стыком кадров выделить что-либо, акцентируя внимание зрителя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для обеспечения комфортности восприятия стыка кадров необходимо использовать различные ''планы'':&lt;br /&gt;
:* Деталь (например, глаз человека с бровью и частью носа).&lt;br /&gt;
:* Крупный план - лицо человека во весь экран.&lt;br /&gt;
:* 1-й средний план - часть фигуры человека, взятая в рамку кадра, чуть выше пояса.&lt;br /&gt;
:* 2-й средний план - фигура человека по колено.&lt;br /&gt;
:* Общий план - человек во весь рост располагается в кадре так, что над его головой и под его ногами остается небольшое пространство.&lt;br /&gt;
:* Дальний план. Фигура человека в этом случае чрезвычайно мала. Она составляет 1/7, 1/10 часть высоты кадра и меньше. &lt;br /&gt;
* Уметь создавать и монтировать в видеофильм различные ''эффекты'', заставки, анимированные титры, футажи и прочие вкусности. Это очень оживит и украсит ваш видеофильм, сделает его &amp;quot;смотрибельным&amp;quot;, эффектным и интересным. Но тут важно знать меру и не переборщить с количеством эффектов. &lt;br /&gt;
* Разбираться в различных ''видеоформатах'' и уметь конвертировать видеофильм в нужный формат.&lt;br /&gt;
* Ваше желание научиться самостоятельно делать видеофильмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''Стоит почитать:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/sovets/sovets_videoamators.html Советы видеолюбителю]&lt;br /&gt;
* [http://video-sam.ru/oshibki.html Как правильно снимать видео]&lt;br /&gt;
* [http://video-sam.ru/montaz.html Правила монтажа видео]&lt;br /&gt;
* [http://video-sam.ru/format.html Форматы видео и их характеристики]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/v_kamera.html Что снимать и как снимать?]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/lessons/scen_montage.html Сценарный монтаж]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/kamera/13.html 13 заповедей оператора]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/kamera/light/light_1.html Освещение]&lt;br /&gt;
* [http://goldenrose.narod.ru/dekorac/main/index.htm Задний план и титры]&lt;br /&gt;
* [http://goldenrose.narod.ru/book/gaskel/index.htm Спецэффекты]&lt;br /&gt;
* [http://rutube.ru/tracks/1643074.html?v=0cc0d94a831902a5e3e9393ca1c930bb &amp;quot;Как снять Видеоролик&amp;quot;] - советы сайта Рутьюб&lt;br /&gt;
* [http://media-cinema.ru/userfiles/Flash/sony.html Как правильно снимать видео!]- видеосоветы&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/theory.html Захват, обработка и хранение видео с использованием ПК]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/record01.html Видеозапись без видеомагнитофона]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/spez.html Визуальные эффекты]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/download/first_film.rar Книга &amp;quot;Твой первый фильм&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/codirov/virtualdub/00.html Описание работы в VirtualDub]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/lessons/ap_01.html Работа в программе Adobe Premiere 6,5 Rus]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/lessons/ap_001.html Быстрый старт быстрой работы в Adobe Premiere]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/montage/xara_3d.html Работа с программой XARA 3D5. Создание титров]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''«Технология анимационный ролик»'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Техники создания анимационных роликов:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Рисованная анимация]&lt;br /&gt;
: Движение раскладывая любое на ряд последовательных рисунков - моментов этого движения - и снимая их методом покадровой съемки, последовательно «собирает» эти рисунки на пленку и заставляет двигаться на экране любые изображенные им фигуры и предметы.&lt;br /&gt;
: Первое, что советуют компьютерные аниматоры это научиться анимировать при помощи карандаша.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Объемная мультипликация]&lt;br /&gt;
: Принцип объемной мультипликации заключается в покадровой съемке объемных предметов и кукол, находящихся и &amp;quot;действующих&amp;quot; в пространстве макета-декорации. Съемку объемных мультипликационных объектов можно отнести к одному из способов макетной съемки. В то же время, принцип анализа и синтеза движения, расчеты движения во времени и пространстве в объемной мультипликации такие же, как и в рисованной.&lt;br /&gt;
* Живопись по стеклу&lt;br /&gt;
: Чудо-техника — масляная живопись на стекле — благодаря которой мультфильмы Александра Петрова столь разительно отличаются от остальных. Получается что-то вроде картины, переложенной на пленку, по силе воздействия, присутствию воздуха и света сравнимой с полотнами импрессионистов. Каждый кадр уникален: будучи заснятым на кинопленку, он тут же стирается и на его месте возникает другой.&lt;br /&gt;
* Бескамерная анимация&lt;br /&gt;
: С кинопленки смывается светочувствительный слой и по пленке рисуются герои мультфильмов специальной тушью. Создатель метода Н.Мак-Ларена. Впоследствии Мак-Ларен создал специальный станок для рисования на пленке. Станок состоит из прижимной рамки с зубчатым механизмом, который обеспечивает точное положение кадра, и особой оптической системы, отражающей последний нарисованный кадр на следующий, пока еще чистый кадр пленки.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Пластилиновая анимация]&lt;br /&gt;
: Фильм изготовляется путём покадровой съёмки пластилиновых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами.&lt;br /&gt;
* Игольчатый экран&lt;br /&gt;
: Игольчатый экран представляет собой вертикальную плоскость, через которую проходят равномерно распределенные длинные тонкие иглы. Иглы могут перемещаться перпендикулярно плоскости экрана. Число игл может быть от нескольких десятков тысяч до миллиона. Иглы, обращенные острием к объективу — не видны, но неравномерно выдвинутые иглы отбрасывают тени разной длины. Если выдвинуть их — картинка темнеет, если втянуть — светлеет. Полностью втянутые иглы дают белый лист без теней. Перемещением источника света и двигая иглы, получают интересные картины.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Метод «Эклер» (ротоскопирование)]&lt;br /&gt;
: Мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма (с реальными актёрами и декорациями). Первоначально заранее снятый фильм проецировался на кальку и вручную обрисовывался художником, сейчас для этих целей активно используется компьютер.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Техника порошка]&lt;br /&gt;
: На подсвеченном стекле художник рисует картины каким-либо порошком, и более плотно насыпанный слой дает темные &amp;quot;мазки&amp;quot;, а тонкий - почти прозрачные. Часто сыпучую анимацию называют песочной.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Компьютерная анимация]&lt;br /&gt;
: Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первый шаг в создании ролика (независимо от выбранной технологии) - разработка СЮЖЕТА'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимация персонажей, по существу, тесно переплетается с сюжетом. Первым делом, до начала анимации, нужно решить, о чем она будет, иными словами — придумать сюжет. Кроме того, требуется решить, какие персонажи будут в нем задействованы. Общий замысел фильма зависит от того, что разрабатывается в первую очередь — сюжет или персонажи. Очень скоро вы увидите, что сюжет и персонажи сильно взаимосвязаны. Выбранный сюжет характеризует персонажей через их поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В хорошем сюжете присутствуют мотивация персонажей, конфликт и возможные пути его решения. Персонаж, идущий по улице, — не сю-Жет. Это совсем не интересно. Персонажу нужна мотивация.&lt;br /&gt;
Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной. В ней, как правило, присутствуют основные мотив и конфликт, а также ограниченное количество второстепенных конфликтов, придающие сюжету большую занимательность. Способ, используемый персонажем для выхода из конфликтной ситуации, помогает аудитории понять особенности его характера. Действия точно характеризуют персонажей. Аудитория не знает, что это за персонаж, до тех пор пока он не начнет двигаться и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько типов сюжетов. В простом сюжете с завершенной фабулой имеются начало, середина и конец. Существуют сюжеты, состоящие из последовательности шуточных розыгрышей, как, например, в мультфильме «Кролик Багз и Дорожный Бегун» (Road Runner). И даже в таких простых мультфильмах присутствуют базовые понятия сюжета: мотив Койота — поймать Багза Банни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе большинства самых лучших короткометражных фильмов лежат очень простые фабула и сюжет. Короткометражные ленты компании Pixar — великолепный пример использования небольшого количества персонажей и одного простого конфликта. При наличии большого количества персонажей увеличивается длительность фильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатывать сюжет можно по-разному. Некоторые предпочитают записывать свои мысли на бумаге. Некоторые разрабатывают сюжет визуально. Одним из способов является поиск творческих идей методом «мозгового штурма» (brainstorming). «Мозговой штурм» пробуждает творческие способности. Возьмите лист бумаги и начните записывать идеи. Если вы любите рисовать, можете делать несложные наброски, разрабатывая сюжет визуально. В сюжете должны присутствовать, по крайней мере, один персонаж, один мотив и одно препятствие. На этом этапе требуется просто создавать идеи персонажей и/или сюжетов. Идеи могут быть как законченными, так и незаконченными. Основной задачей является раскрепостить свой разум, проявить творческие способности и придумать столько идей, сколько возможно. Не стесняйтесь записывать идеи, которые кажутся вам неудачными. Иногда они служат впоследствии источником хороших идей. Отложите листок с идеями в сторону на пару дней, затем вернитесь к нему и перечитайте заново, оценивая объективно. Попробуйте представить, какую форму примет сюжет для каждой из предпосылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только предпосылка создана, необходимо задуматься над тем, как реализовать ее в фильме. Самый первый вопрос, которым нужно себя озадачить, — можно ли вообще сделать фильм, исходя из данной предпосылки? Задумайтесь, позволит ли ваше программное обеспечение справиться с типом кадров и персонажей, удовлетворяющих требованиям предпосылки. Если нет, лучше отказаться от этой предпосылки или обыграть ее иным способом. Если предпосылка удачна, может возникнуть очень много идей, порой даже больше, чем позволяют временные рамки. Отказ от интересного материала всегда нелегок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте раскадровку для идеи, которую вы разрабатываете. Продумайте порядок кадров, а также развитие фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''Стоит почитать:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://goldenrose.narod.ru/siemka/multik/index.htm Как рисовать мультики]&lt;br /&gt;
* [http://videoeditor2005.narod.ru/anim/snimaem_anim.html Снимаем мультфильм]&lt;br /&gt;
* [http://web-grammar.ru/index1.4.8.html Анимация в FLASH]&lt;br /&gt;
* [http://videouroki.net/view_catvideo.php?cat=21&amp;amp;page=1 Видеоуроки Flash]&lt;br /&gt;
* [http://risfilm.narod.ru/ Книга «Рисованный фильм». Иванов Вано]&lt;br /&gt;
* [http://www.iati.ee/~fedotov/temafiles/yourOwnMult.pdf Книга «Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей». Марк Саймон]&lt;br /&gt;
* [http://www.mymoleskine.ru/2010/03/konstantin-bronzit-dizajn-personazha/ Известный режиссер-мультипликатор Константин Бронзит делиться секретами мастерства]&lt;br /&gt;
* [http://anima.at.ua/publ/1-1-0-21 Фильм «Мир анимации или анимация мира» (26 серий)]&lt;br /&gt;
* [http://skillopedia.ru/material.php?id=2233 Видеоурок, как самому сделать мультик]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ULnmAMSMQho&amp;amp;feature=player_embedded Видеоурок &amp;quot;Как сделать пластилиновый мультфильм?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ARDBGPVOcWk&amp;amp;feature=player_embedded Пример анимации &amp;quot;Линия жизни&amp;quot; с очень оригинальной идеей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Яковлев Алексей</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9E%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80_2011</id>
		<title>Номинация Оцифрованный мир 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9E%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80_2011"/>
				<updated>2011-03-19T06:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Яковлев Алексей: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Icon infomir2.png|left]] &amp;lt;p align=right&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[:Категория:Конкурс Инфо-мир 2011|Вернуться на главную страницу конкурса Инфо-мир 2011]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''В номинации «Оцифрованный МИР»''' может быть представлена творческая работа на предложенную тему, созданная в любой графической программе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Финалисты номинации «Оцифрованный мир»''' в ходе '''очного этапа''' будут создавать творческие работы по заданной теме в одном из редакторов MS Paint, Gimp, Inkscape, OpenOffice Draw, Blender. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Тематика конкурсных работ:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Развитие космонавтики (2011 г. - Год российской космонавтики);&lt;br /&gt;
* Химия в современном мире (2011 г. - Международный год химии);&lt;br /&gt;
* Путешествие в Испанию (2011 г. в России объявлен годом испанской культуры и языка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Чтобы стать участником конкурса необходимо:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Регистрация в ТолВики |зарегистрироваться]] в ТолВики;&lt;br /&gt;
* создать или отредактировать анкету участника (см. справку [[Создание статьи|&amp;quot;Создание статьи&amp;quot;]] и [[Редактирование статей|&amp;quot;Редактирование статей&amp;quot;]]);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Для этого можно воспользоваться [[Шаблон:Участник:Имя| шаблоном страницы анкеты участника]]&lt;br /&gt;
: Если в прошлом Вы уже были участником конкурса, то внесите в существующую страничку сведения о конкурсной работе 2011 года.&lt;br /&gt;
* на странице анкеты прописать категорию ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2011]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* Зарегистрируйтесь в списке участников номинации. &lt;br /&gt;
: Для этого:&lt;br /&gt;
:* на странице &amp;quot;Номинация Оцифрованный мир 2011&amp;quot; в разделе ''Участники номинации'', в соответствующей возрастной группе:&lt;br /&gt;
::* возраст участников: 1 – 5 класс (рисунки);&lt;br /&gt;
::* возраст участников: 6 – 11 класс (плакат).&lt;br /&gt;
:: нажмите ссылку [Править], запишите фамилию, имя и сделайте гиперссылку на свою страничку участника (для создания гиперссылки см. справку [[Форматирование текста|&amp;quot;Форматирование текста&amp;quot;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 width=100%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;Участники номинации&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;в возрастной группе 1 – 5 классов&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# [[Участник:Сапижко Дарья]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Заремба Артем]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Боряев Артем]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Петрова Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Денисова Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Мухаммадеев Тимур]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Утешева Евгения]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Тимофеев Никита]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Фадеев Даниил]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Ханенко Полина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt; Участники номинации&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;в возрастной группе 6 – 11 классов&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; ...&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Участник:Никита Шамаев|Шамаев Никита]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Блинов Владимир|Блинов Владимир]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Лебедев Александр и Малышев Максим|Лебедев Александр и Малышев Максим]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Сайфетдинова Луиза|Сайфетдинова Луиза]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Анастасия Тарасова|Анастасия Тарасова]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Команда &amp;quot;Фортуна&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Голомша Максим|Голомша Максим]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Силкин Александр|Силкин Александр]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Панкратов Максим|Панкратов Максим]]&lt;br /&gt;
# [[Горецкая Татьяна и Пятакова Марина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Дик Кристина|Дик Кристина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Петрова Виктория|Петрова Виктория]]&lt;br /&gt;
# [[Участник: Куликова Альвина|Куликова Альвина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник: Санникова Лиза|Санникова Лиза]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Лебедев Александр и Малышев Максим|Лебедев Никита и Афромеев Андрей]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Богданова Лада|Богданова Лада]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Евдокимов Денис|Евдокимов Денис]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Нечаева_Дарья|Нечаева_Дарья]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Никитина Наталья|Никитина Наталья]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Хохлов Антон|Хохлов Антон]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Дементьева Анна|Дементьева Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Яковлева Любовь|Яковлева Любовь]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Антропов Константин Владимирович]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Емельянова Екатерина|Емельянова Екатерина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Борисова Кристина|Борисова Кристина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Евгений|Сидоров Евгений]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Дергунов Дмитрий|Дергунов Дмитрий]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Мария Челнокова|Мария Челнокова]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Таисия Жабина|Таисия Жабина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Балашова|Балашова Полина]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Воробьева Анна|Воробьева Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Штонда Юлия|Штонда Юлия]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Минибаева Ксения|Минибаева Ксения]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Сапожникова Анна|Сапожникова Анна]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Онищенко Захар]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Суслова Виктория|Суслова Виктория]]&lt;br /&gt;
# [[УчастникБашаровИлья]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:Яковлев Алексей]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
# [[Участник:]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Как опубликовать конкурсную работу:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* создайте изображение по выбранной теме в любом графическом редакторе и сохраните его в формате *.jpeg или *.png;&lt;br /&gt;
* разместите готовую работу в WEB-альбоме конкурса для последующей оценки.&lt;br /&gt;
: Для этого:&lt;br /&gt;
:* зарегистрируйтесь под своим [http://gmail.google.com/ Google-аккаунтом].&lt;br /&gt;
::Если у Вас нет Google-аккаунта, то выполните команды инструкции [[Электронная почта Gmail|'''Инструкция по регистрации в среде Google''']]&lt;br /&gt;
:* пришлите на [mailto:plennica@gmail.com '''адрес организаторов проекта'''] письмо, которое содержит Ваш Google-аккаунт (например: Friends63@gmail.com) и номер класса в котором Вы учитесь;&lt;br /&gt;
:* дождитесь от организатора проекта (в течение рабочего дня) ответного '''письма на ваш почтовый ящик Gmail (который создался при регистрации в среде Google) с разрешением размещать фотографии''' в WEB-альбоме;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Veb-albom-infomir1.jpg]]&lt;br /&gt;
:* в письме зайдите по ссылке &amp;quot;Добавить фотографии в этот альбом&amp;quot;;&lt;br /&gt;
:* '''кнопка &amp;quot;Обзор&amp;quot;''' откроет диалоговое окно &amp;quot;Загрузка файла&amp;quot;, после чего выберите на своем компьютере файл с конкурсной работой, нажмите '''&amp;quot;Открыть&amp;quot;'''. Нажмите кнопку '''&amp;quot;Начать загрузку&amp;quot;'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Veb-albom-infomir2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
:* под работой (в WEB-альбоме) необходимо заполнить поле «Подписи», в котором указать Фамилию и Имя, ОУ, класс, название работы, название редактора в котором выполнялась работа;&lt;br /&gt;
::* для этого перейдите в '''режим просмотра изображения''', дважды щелкнув по миниатюре изображения; &lt;br /&gt;
::* напишите пояснение к работе и нажмите кнопку '''&amp;quot;Сохранить подпись&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Veb-albom-infomir3.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Требования к конкурсной работе, заявленной в номинации «Оцифрованный мир»:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На конкурс принимаются работы соответствующие тематике конкурса и выполненные участниками лично.&lt;br /&gt;
* Конкурсная работа не должна содержать информации о политических, религиозных, криминальных событиях и явлениях; не должна пропагандировать насилие и агрессивные явления в общественной жизни.&lt;br /&gt;
* Работа, представленная на конкурс, должна носить позитивный, созидательный, жизнеутверждающий характер.&lt;br /&gt;
* Работа представляет собой изображение, созданное в графической программе, и сохраненная в формате *.jpeg или *.png.&lt;br /&gt;
* Объем изображения не должен превышать 1Мб.&lt;br /&gt;
: Если ваш файл превышает установленный лимит, то перед процедурой загрузки его нужно [[Как адаптировать изображение для Веб?|уменьшить]] в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
* Каждый участник предоставляет одну работу. Участники самостоятельно размещают готовые работы в WEB-альбоме конкурса соответствующей возрастной группы для последующей оценки:&lt;br /&gt;
::* [http://picasaweb.google.com/PLenNica/WEB2010201115?feat=directlink WEB-альбом участников 1 – 5 классов];&lt;br /&gt;
::* [http://picasaweb.google.com/PLenNica/WEB20102011611?feat=directlink WEB-альбом участников 6 – 11 классов].&lt;br /&gt;
* В работах младшей возрастной группы (1 – 5 класс) НЕ допускается использование заимствованных изображений.&lt;br /&gt;
* Участники старшей возрастной группы могут использовать в своих работах заимствованные изображения, но не более 20% от общего объема работы.&lt;br /&gt;
* Для уточнения технологии создания работы жюри может попросить авторов предоставить исходное графическое изображение в формате графического редактора без слияния слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt;'''Критерии оценки конкурсных работ:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* соответствие конкурсным требованиям;&lt;br /&gt;
* композиционная целостность;&lt;br /&gt;
* цветовая гармония;&lt;br /&gt;
* качество исполнения работы;&lt;br /&gt;
* техническая сложность работы; &lt;br /&gt;
* оригинальность идеи и творческий подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:120%;color:#8B0000;&amp;quot;&amp;gt;'''Советы и рекомендации по созданию конкурсных работ'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=#8B0000&amp;gt;'''Возрастная группа участников: 1 – 5 класс. '''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''Рисунки по темам конкурса.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых распространенных видов искусств на сегодняшний день является рисование. Научиться красиво рисовать может практически каждый человек. Однако для того чтобы этого добиться, необходимо приложить огромное количество стараний, терпения и времени. Лишь в этом случае вы сможете надеяться на удачный результат своего начинания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают, что нарисовать рисунок очень просто. Однако на самом деле это совершенно не так. Прежде всего, вам необходимо познакомиться с основными понятиями, которые должен знать каждый не только опытный, но и начинающий художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо обратить внимание на то, что рисунок представляет собой не набор отдельных элементов, а целостный набросок. Линии на рисунке не должны существовать отдельно друг от друга. Они должны как бы вытекать одна из другой. Только в этом случае у вас появится возможность добиться '''целостности'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие начинающие художники даже не имеют представления о том, из каких элементов и фигур состоит любой рисунок. в каждом рисунке могут присутствовать только '''три основные фигуры''' – ''треугольник, круг и квадрат''. Вас может удивить этот факт, ведь на рисунке можно встретить самые различные фигуры, которые имеют удивительную форму. Однако, как ни крути, в основу даже очень сложных элементов положены именно круг, треугольник и квадрат, но данные фигуры могут быть несколько видоизменены. В качестве примера можно рассмотреть основные видоизменения различных фигур. Так, например, круг может быть представлен в виде овала, квадрат в виде прямоугольника. Треугольник же может быть тупым и острым. Таким образом, при помощи всего трех основных фигур у нас появилась возможность создавать совершенно невероятные произведения искусства. Однако стоит заметить, что даже эти три основные фигуры могут существенно отличаться друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке по форме каждого предмета должна распределяется '''светотень'''. В результате этого каждый элемент на рисунке становится ''объемным'' и начинает вписываться в рисунок. Однако постарайтесь проследить за тем, чтобы тень была нанесена правильно. В противном случае ваш рисунок будет безжизненным, нереалистичным и неестественным, а значит, выполнить поставленную перед вами задачу вам не удастся. Только грамотный художник способен правильно нанести светотень на изображение. Однако без этого умения вы просто не сможете нарисовать ни один рисунок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных понятий, которые включает в себя рисование, является '''ракурс''', без него у вас не получится нарисовать сложную картину. Говоря художественным языком, ракурс заключается в сокращении формы предмета, в результате чего начинают изменяться его очертания, которые мы привыкли видеть. Также необходимо заметить и то, что ни одно пространственное явление не может существовать вне ракурса. Посмотрите на любую машину, которая будет стоять возле вас. Можете даже попытаться ее зарисовать, совершенно просто, лишь основные очертания. Теперь вернитесь домой, и выгляните в окно. Снова зарисуйте очертания машины и сравните рисунки. В этот момент вы сможете до конца осознать то, что такое ракурс. Это связано с тем, что пропорции на ваших рисунках будут различными. Таким образом, на представление ракурса напрямую влияет точка зрения на предмет. Проще говоря, ракурс показывает нам, как художник смотрит на данный предмет. Это очень важно, ведь он может находиться рядом с объектом, сбоку от него, прямо напротив него, далеко от объекта, над объектом. Подобных положений может быть очень много, и только ракурс помогает понять, где находился художник в тот момент, когда рисовал данный объект. Также обратите свое внимание и на то, что если предмет располагается ниже линии горизонта, то нам будет видна его верхняя часть. При этом, чем ниже объект, тем больше видна эта часть. Если же объект располагается выше линии горизонта, то все происходит с точностью да наоборот. Нашему взору становится видна его нижняя часть, и чем он выше, тем больше она нам открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы и объекты, нарисованные на листе, должны быть выполнены в '''перспективе'''. Только в этом случае вы сможете добиться того, что ваш рисунок будет реалистичным. Именно поэтому постарайтесь уделить данному вопросу как можно больше внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных элементов, который может вам понадобиться в процессе рисования, является '''куб'''. Именно куб лежит в основе каждого рисунка. В условном пространстве вашего листа куб представляет собой основу трехмерного изображения. Проще говоря, именно с его помощью мы можем добиться так называемого эффекта объема. Для того чтобы понять, как это происходит, необходимо более детально разобраться с тем, что представляет собой куб. Куб – сложная фигура, которая имеет не только вертикаль и горизонталь, но и глубину. Нарисуйте куб. Однако не забудьте о том, что в данном случае нам необходимо нарисовать не только его видимые, но и невидимые грани. Для того чтобы вам было легче его изобразить, можете нарисовать их пунктиром. Это позволит вам различать его поверхность и внутреннее пространство. Для того чтобы добиться этого ощущения, также можно обвести наружные грани еще одним слоем. Что же касается граней, которые уходят в перспективу, то они будут менее четкие и к тому же, они постепенно должны угасать. Многих интересует вопрос о том, для чего же необходимы внутренние грани. Ответ на данный вопрос заключается в том, что невидимые грани понадобятся вам при построении того или иного объекта. С их помощью выполнить тот или иной рисунок будет в значительной степени проще. На самом деле опытные художники уже не используют подобный прием, так как могут представить куб мысленно. Однако для начинающих художников это упражнение является своего рода основой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы усвоили упражнение с кубом, то вам не составит особого труда сделать так, чтобы рисунок не выглядел плоско и безжизненно. После того как вы изобразите на своем листе бумаги куб, можно приступать к его заполнению. Проще всего это сделать при помощи миниатюрных кубиков.  Чтобы нарисовать в большом кубе еще один, необходимо начать от угла. Так вам будет гораздо проще сориентироваться. Пусть нижние грани маленького кубика лежат на гранях большого. Для того чтобы нарисовать остальные грани, проведите незаметные линии, которые будут параллельны соответствующим сторонам вашего основного куба. После этого вы сможете увидеть, как вырисовывается маленький. Вам останется всего лишь подобрать необходимый размер. После того как маленький кубик будет нарисован, а еле заметные линии будут удалены с рисунка, обведите его точно также, как и основной. Обратите свое внимание на то, что если вы рисовали кубик ближе к себе, то он должен быть более четким, нежели остальные кубики, которые будут располагаться за ним. Для того чтобы представить это, достаточно нарисовать еще несколько кубиков в основном кубе. По мере их отдаления от ближней грани, их четкость должна угасать. При рисовании последующих кубиков постарайтесь делать это без прочерчивания дополнительных параллельных линий. Это позволит вам почувствовать пространство. Также попробуйте нарисовать кубики не только внутри основного куба, но и снаружи, а также выходящими из его граней. Это упражнение позволит вам понять как добиться '''эффекта объема рисунка''', без которого он будет выглядеть просто безжизненным и к тому же плоским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''Интересные статьи:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://colory.ru/colorbasics/ &amp;quot;Основы цвета&amp;quot;, Иханнес Иттен] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:110%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=#8B0000&amp;gt;'''Возрастная группа участников: 6 – 11 класс. '''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''Плакат по темам конкурса.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакат (от лат. placatum — объявление)''' – вид графики, представляющий лаконичное, броское изображение с кратким текстом, выполненное в агитационных, рекламных, информационных или учебных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель плаката''' — призывать и убеждать, а потому он должен быть мгновенно привлекающим внимание, предельно ясным и кратким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плакаты сами должны находить своего зрителя, как бы останавливать его внимание и успевать внушить ему определенную мысль, если даже человек один раз на ходу взглянул на плакат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плакате допустимы очень условные приемы: крайнее обобщение рисунка, совмещение в одном изображении различных масштабов и перспективных построений, изображение действий, происходящих в разное время или в разных местах. В нем позволительны метафоричность, яркая символика, ненатуральные цвета в раскраске предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По форме воздействия на зрителя плакаты делится на два вида. Одни рассчитаны на мгновенное восприятие содержания, быструю реакцию. Это агитационные и информационные плакаты. Другие — на обстоятельное знакомство с их содержанием. Это пропагандистские и учебные. По содержанию и назначению плакаты можно условно разделить на агитационные, пропагандистские, информационные и инструктивно-технические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''агитационном плакате''' центральное место занимает художественно-обобщенный образ, или символ; как правило, такой плакат заключает краткий сопроводительный текст в виде призыва. Изобразительное начало и текст находятся в органическом единстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительные черты агитационного плаката — ''однотемность'', ограниченность применяемых художественных средств, простота, цельность и единство изображения и короткого, «ударного» текста, отсутствие в изображении каких-либо подробностей, способных отвлечь внимание от главного. Тематически агитационный плакат бывает не только политическим, он может быть посвящен и вопросам культуры, искусств, спорта и т. д. В агитационном плакате различают несколько специфических типов. Это, во-первых, сатирический плакат-карикатура, разоблачающий и высмеивающий все враждебное обществу. Во-вторых, это чисто текстовый плакат без изобразительной части.  Кроме того, заслуживает внимания еще одна форма плаката, получающая огромное распространение, — это агитационный микроплакат, т.е. почтовые марки, этикетки спичечных коробок, открытки, рисунки на конвертах. Распространяемые во многих миллионах экземпляров, они играют существенную роль в наглядной агитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Политический плакат''' на равных правах с живописью и рисунком входит в фонд художественных сокровищ страны.  Это работы мастеров плаката первых лет революции, Великой Отечественной войны, лучшие печатные издания наших дней.  Принципы здесь едины: плакат должен «остановить человека», заставить его внимательно вглядеться в изображение. Обычно плакат воспринимается мгновенно, поэтому его художественно-изобразительное решение должно быть броским. Для достижения этого при создании плаката используют особые художественные приёмы, обобщённый выразительный образ, краткий, дополняющий изображение текст, чистые яркие цвета, острое композиционное построение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропагандистский плакат''' может охватить тот же круг тем, что и агитационный, но характер подачи материала в нем другой. Если агитационный плакат преподносит тему в самом обобщенном виде, включая один крупный рисунок и короткую надпись, то пропагандистский плакат ту же самую тему подает зрителю в более развернутом, разработанном виде, со значительным по объему текстом и целым рядом различных изображений, которые в этом случае уже не претендуют на создание художественного образа, а служат иллюстрациями к тексту. В задачи пропагандистских плакатов входят распространение политических знаний, популяризация достижений науки и техники, обобщение и распространение опыта передовиков производства. В пропагандистском плакате значительное место занимает текст, сопровождающий иллюстрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-просветительские пропагандистские плакаты посвящаются достижениям и открытиям ученых. Они могут служить как для самостоятельного изучения вопроса, так и для иллюстрирования лекций и бесед. Разновидность научно-просветительных — библиографические плакаты посвящаются пропаганде книг по отдельным отраслям знания или определенных авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктивно-технические плакаты используют для пропаганды новой техники, лучших агротехнических методов в других, обычно учебных целях. Этот тип плаката характеризуется исчерпывающим описанием, а также большим числом технически точных рисунков, чертежей и фотографий, иллюстрирующих какой-либо вид работы, процесс, техническое усовершенствование и пр. Внимательно прочитав текст и просмотрев все рисунки такого плаката, человек получает совершенно конкретные технические знания. Такой плакат фактически способен заменить техническую брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агитационно-пропагандистские или инструктивно-технические плакаты должны достаточно развернуто и глубоко раскрывать тему, при их изготовлении следует соблюдать стройность и чёткость композиции, высококачественно выполнять иллюстрации, находить правильное цветовое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Информационные плакаты''' бывают различными как по содержанию, так и по способам оформления. Такие плакаты информируют о проведении важного мероприятия и, что реже, могут сообщать о том или ином явлении, происшествии и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умело и оригинально выполненные афиши привлекают внимание, вызывают желание побывать там, куда они приглашают. И наоборот, если они не продуманы по содержанию и непривлекательны по форме, хороший вечер или фильм могут не заинтересовать людей. Информационно-рекламный плакат может быть чисто текстовым, однако очень желательно и изображение. Хорошим примером таких плакатов служат киноплакаты, как правило, выполняемые на высоком художественном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Художественные средства  плакатиста'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественное произведение – это не перечисление отдельных элементов, а нечто единое, слитное, только с участием этих предметов. Из хорошо скомпонованного произведения никакая деталь не может быть изъята и никакая новая не может быть добавлена без нарушения композиции и переделки. Плакат состоит из многих слагаемых, эти части неравноценны, есть среди них главное, есть второстепенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривая плакат, всегда можно уловить '''структуру его композиции''' и приближённо выразить её линейной схемой. Эта структура может быть по преимуществу вертикальной, горизонтальной, диагональной, построенной на пятне и т.д. Та или иная композиционная схема способствует созданию у зрителя определённых впечатлений. Так, вертикально-горизонтальная схема композиции в общем случае способствует созданию впечатления неподвижности, устойчивости. Считается, что композиция, в которой преобладают горизонтали и вертикали, более статична вызывает чувство устойчивости и даже некоторой парадности и торжественности. Композиция, построенная на преобладании диагональных направлений, наоборот, динамична. Впечатление динамики, движения основано на том, что  нарушается зрительное равновесие частей данного изображения. Одна часть облегчена, другая более загружена, отсюда и возникает впечатление движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изображении на плакате должны иметь место только те объекты, которые несут ясные смысловые функции. Никаких деталей, особенно декоративных, без которых в плакате можно обойтись, не должно быть. Яркая деталь позволяет как бы одним ударом раскрыть главное, подвести зрителя к его пониманию. В каждом плакате необходим '''тематический и композиционный центр'''. В композиции плаката, допускающей многие условности, перспектива также применяется иногда очень условно, с нарушением классических правил. Так, какую-нибудь фигуру первого плана можно изобразить как в картине с низким горизонтом, но и то же время задний план например пейзаж или вид каких-нибудь сооружений можно показать с очень высоким горизонтом, с птичьего полета, если по замыслу этот фон требуется развернуть. В плакатном изображении разные его элементы могут быть построены с разных точек зрения, с разными точками схода на различных горизонтах, при одном условии, что это усилит выразительность плаката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общей композиции плаката большую роль играет '''надпись, шрифт'''. Здесь он такой же полноправный компонент, как и любая часть изображения. Текст в плакате должен быть не только коротким и легко запоминающимся, но и слитным с изображением, органически с ним связанным, неотделимым от него композиционно. Шрифт в плакате лучше применять самый простой, чтобы он легко читался. В рисунке шрифта не должно быть ничего лишнего, что могло бы затруднить прочтение текста. Междустрочия, как правило, должны быть равными высоте строки или даже превышать ее.  Чтобы внимание зрителя не притуплялось при чтении относительно большого текста, необходимо наиболее важные слова и цифры выделить, применяя для этого иной шрифт и цвет. При этом злоупотреблять различными шрифтами не следует — это лишит плакат цельности. Вообще всякое изменение шрифта должно быть логически обосновано. Заголовок должен быть острым по мысли, броским, содержание плаката — конкретным и целеустремлённым. В результате такой плакат будет воздействовать не только на ум, но и на эмоции, чувства людей, вызывая у них определённый душевный настрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неожиданность''' — это, пожалуй, главное в искусстве плаката. И она должна быть во всем: и в сюжете, и в общей композиции, и даже в цветовой гамме плаката. '''Цвет''' здесь может идти также наперекор общим установившимся представлениям. Однажды Моор присмотрелся к одному плакату на спортивную тему. Плакат как плакат — небо голубое, трава зеленая. Моор посмотрел и сказал автору: «А я бы сделал небо зеленым, а траву голубой!». Плакат — это не живопись, здесь ''не всегда'' необходима передача цветных нюансов и изображение мельчайших деталей. Не всегда надо стремиться окрашивать изображаемые предметы в их «естественные» цвета. Приступая к цветовому оформлению плаката, не надо забывать, что настоящее мастерство — это умение добиться максимального эффекта минимальными средствами. Нельзя стремиться к излишней многоцветности. Желательно пользоваться скупым подбором красок (''не более трех-четырех''), что вполне позволит создать выразительную цветовую гамму. В плакате обилие цветовых тонов редко бывает оправдано, цветовой язык плаката должен быть скупым и очень лаконичным. Однако цветовая сдержанность не означает, и вялости: плакат должен быть ''броским''. То или иное цветовое решение будет подсказано темой плаката, а также индивидуальным стилем художника. Броскость не должна оборачиваться пестротой и грубостью, а оставаться в пределах гармонических цветовых сочетании. В плакате иногда делают черный ''контур'' или белый ''ореол'' в изображении и фигурах. Применяют контур, часто золотой или серебряный, и в орнаментах. Контур имеет такое значение: 1) разделяет два насыщенных цвета, уничтожая возникший между ними краевой контраст и, следовательно, усиливая впечатление их чистоты; 2)уменьшает иллюзию выступания или отступания цветового пятна; 3) смягчает слишком резкую или усиливает слишком вялую цветовую разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#000066&amp;gt;'''Интересные статьи:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.admos-outdoor.ru/article/list-71.html История развития плаката]&lt;br /&gt;
* [http://www.admos-outdoor.ru/article/list-80.html Первый советский рекламный плакат]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov0.htm Психология восприятия и искусство плаката (начало)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov1.htm Психология восприятия и искусство плаката (организация внимания зрителя)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov2.htm Психология восприятия и искусство плаката (по законам композиции)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov3.htm Психология восприятия и искусство плаката (симметричные композиции. Композиционный центр)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov4.htm Психология восприятия и искусство плаката (зрительные оси равновесия в асимметричной композиции)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov5.htm Психология восприятия и искусство плаката (золотое сечение)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov6.htm Психология восприятия и искусство плаката (ритм)]&lt;br /&gt;
* [http://psyfactor.org/lib/lomov7.htm Психология восприятия и искусство плаката (цвет)]&lt;br /&gt;
* [http://www.advesti.ru/publish/design/princip/ Принципы построения изобразительно-шрифтовых композиций]&lt;br /&gt;
* [http://www.nankk.ru/history.html Из истории наглядной агитации]&lt;br /&gt;
* [http://rbw.com.ua/10-pravil-dizajna-v-naruzhnoj-reklame/ 10 правил дизайна в наружной рекламе]&lt;br /&gt;
* [http://colory.ru/colorgenerator/ Генератор цветовых схем 1]&lt;br /&gt;
* [http://colory.ru/colorgenerator2/ Генератор цветовых схем 2]&lt;br /&gt;
* [http://colory.ru/contrastanalizer/ Анализатор контрастности цвета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Яковлев Алексей</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%B2_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Участник:Яковлев Алексей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%B2_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2011-03-19T06:51:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Яковлев Алексей: Новая: Фамилия Имя Отчество  '''Яковлев Алексей'''  Наименование образовательного учреждения  '''МОУ лицей № 51''...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яковлев Алексей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименование образовательного учреждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МОУ лицей № 51'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 &amp;quot;М&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название работы&lt;br /&gt;
&amp;quot;Космос&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Номинация &amp;quot;Оцифрованный мир&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурс &amp;quot;Инфо-мир 2011&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Яковлев Алексей</name></author>	</entry>

	</feed>