<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.tgl.net.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KirkKontrol</id>
		<title>ТолВИКИ - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.tgl.net.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KirkKontrol"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/KirkKontrol"/>
		<updated>2026-10-06T10:18:38Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Участник конференции: Салихова Диляра Рашитовна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2009-04-08T18:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО:''' Салихова Диляра Рашитовна &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город:''' Тольятти &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место работы и должность:''' ТСПК, преподаватель информационных дисциплин &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта:''' SalihovaDR_80@mail.ru &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные способы использования концепции Web 2.0 в повседневной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование средств ИКТ в учебном процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Различные способы использования концепции Web 2.0 в повседневной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время наше современное общество не мыслимо без информационно-коммуникационных технологий. Они так прочно вошли в нашу жизнь, что мы уже не можем себе представить ее иначе. Глобальная сеть становится для нас мощным инструментом, который мы используем как при проведении своего досуга, так и в процессе своей профессиональной деятельности.&lt;br /&gt;
Информационные коммуникационные технологии не стоят на месте, они постоянно развиваются, усовершенствуются. В настоящее время мы часто встречаем понятие Web 2.0. Появление термина Web 2.0 принято связывать со статьёй «Tim O’Reilly — What Is Web 2.0» от 30 сентября 2005 года, впервые опубликованной на русском языке в журнале «Компьютерра» (№№ 37 (609) и 38 (610) от 14 и 19 октября 2005 года соответственно) и затем выложенной под заголовком «Что такое Web 2.0» веб-сайтом «Компьютерра online».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web 2.0 (определение Тима О’Рейли) — методика проектирования систем, которые путем учета сетевых взаимодействий, становятся тем лучше, чем больше людей ими пользуются. Особенностью Web 2.0. является принцип привлечения пользователей к наполнению и многократной выверке контента.&lt;br /&gt;
Одной из особенностей технологии Web 2.0 является возможность пользователями самими наполнять сайты содержимым. Пользователи сами могут строить дизайн, давать свои рекомендации, требовать изменений, но прежде, чем пользователь начнет пользоваться каким-либо сервисом, он должен быть уверен, что попал на дружелюбный и удобный сайт нового поколения. &lt;br /&gt;
Появление большого числа сайтов ведет к развитию различных  интернет-сообществ. В Интернете есть сайт catalogr.ru, в котором приведен список русских социальных сетей и сервисов. Если изучить данный сайт, то можно заметить,  на сколько разнообразен список предлагаемых ресурсов. Для того, чтобы пообщаться с друзьями, коллегами, не обязательно встречаться с ними, это можно сделать в соответствующей социальной сети (Odnoklassniki.ru, Vkontakte.ru). Если хочешь поспорить на какую-то определенную тему, для этого тоже можно найти себе собеседников в сети, нужно только определиться с темой (Поспорю.ru, potsan.ru). Обсудить фильмы можно на сайте filmfeed.ru. Люди творческой профессии тоже имеют свой сайт - russiancreators.ru. Как уже  было сказано выше данный список  социалок можно дополнять и дополнять. Это дает нам возможности больше ориентироваться в информационном пространстве, в некоторых случаях даже разрешать какие-то проблемы. Если нам нужна определенная информация, то не нужно куда то ехать, сидеть в библиотеке, пересматривать литературу. Если есть доступ в Интернет, то все становится под рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пребывание в глобальной сети для человека означает нахождение в разветвленной системе надежных родственно-дружеских контактов, удовлетворенность возможностями общения, уверенность в потенциальной поддержке близких в случае необходимости («есть, на кого положиться») и в состоянии психологического комфорта, без ощущения одиночества. Поэтому многие люди традиционно придают столь большое значение такому компоненту своей жизни как включенность в социальные сети, существенно облегчающей процесс преодоления многих трудностей и проблем повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Использование средств ИКТ в учебном процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным средством ИКТ для информационной среды любой системы образования является персональный компьютер, возможности которого определяются установленным на нем программным обеспечением. Основными категориями программных средств являются системные программы, прикладные программы и инструментальные средства для разработки программного обеспечения. К системным программам, в первую очередь, относятся операционные системы, обеспечивающие взаимодействие всех других программ с оборудованием и взаимодействие пользователя персонального компьютера с программами. В эту категорию также включают служебные или сервисные программы. К прикладным программам относят программное обеспечение, которое является инструментарием информационных технологий – технологий работы с текстами, графикой, табличными данными и т.д. В современных системах образования широкое распространение получили универсальные офисные прикладные программы и средства ИКТ: текстовые процессоры, электронные таблицы, программы подготовки презентаций, системы управления базами данных, органайзеры, графические пакеты и т.п. С появлением компьютерных сетей и других, аналогичных им средств ИКТ образование приобрело новое качество, связанное в первую очередь с возможностью оперативно получать информацию из любой точки земного шара. Через глобальную компьютерную сеть Интернет возможен мгновенный доступ к мировым информационным ресурсам. В сети доступны и другие распространенные средства ИКТ, к числу которых относятся электронная почта, списки рассылки, группы новостей, чат. Разработаны специальные программы для общения в реальном режиме времени, позволяющие после установления связи передавать текст, вводимый с клавиатуры, а также звук, изображение и любые файлы. Эти программы позволяют организовать совместную работу удаленных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из эффективных способов организации учебного процесса является использование MS NetMeeting. Данный способ организации занятия позволяет практически без дополнительных затрат обеспечить следующие функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Демонстрацию в действии изучаемых программ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проведение объяснений преподавателем по сети с использованием курсора;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Интерактивное взаимодействие преподавателя со студентами по локальной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить эти функции во время проведения занятий, необходимо организовать конференцию в локальной сети на основе программы NetMeeting. Эта программа обеспечивает обмен текстом, звуком, картинками и движущимися изображениями. Так же позволяет пользователям общаться друг с другом через Интернет или локальную сеть, вести совместную работу и пользоваться общими ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью сетевых средств ИКТ становится возможным широкий доступ к учебно-методической и научной информации, организация оперативной консультационной помощи, проведение виртуальных учебных занятий (семинаров, лекций) в реальном режиме времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим необходимо знакомство педагогов с современными средствами ИКТ, позволяющими хранить и обрабатывать информацию. Они обязаны хорошо знать и разбираться в информационных и коммуникационных технологиях и использовать их при проведении своих научных изысканий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вопрос 1.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диляра Рашитовна, возможно ли применение NetMeeting при проведении аттестации по дисциплине?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ольга Петровна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NetMeeting весьма не удобен в работе если использовать его вне локально сети, а через интернет. Он имеет некую тормознутость при подключении, частые обрывы связи, сильное сжатие видео, звук оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Тем более, программа очень требовательная к ЦПУ. при использовании Антивируса Касперского происходят зависания в данном софте. &lt;br /&gt;
И самая большая проблема, неустойчивая связь конференции. Если подключено больше 3 участников работать становится не выносимо. Есть бесплатный аналог Skype. Удобство интерфейса, и качество связи на много лучше.&lt;br /&gt;
Еще одна крайне не удобная функция, так это дозвон до сервера по IP-адресу. Многие провайдеры выдают  внешний статистический IP только юр. лицам или за дополнительную плату. Все остальные физ. лица используют общий динамический IP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскобойник Артём &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Секция Социальные сервисы в учебной деятельности и повседневной жизни]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Секция ИКТ как составная часть подготовки специалистов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Участник конференции: Салихова Диляра Рашитовна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2009-04-08T17:31:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО:''' Салихова Диляра Рашитовна &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город:''' Тольятти &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место работы и должность:''' ТСПК, преподаватель информационных дисциплин &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта:''' SalihovaDR_80@mail.ru &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные способы использования концепции Web 2.0 в повседневной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование средств ИКТ в учебном процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Различные способы использования концепции Web 2.0 в повседневной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время наше современное общество не мыслимо без информационно-коммуникационных технологий. Они так прочно вошли в нашу жизнь, что мы уже не можем себе представить ее иначе. Глобальная сеть становится для нас мощным инструментом, который мы используем как при проведении своего досуга, так и в процессе своей профессиональной деятельности.&lt;br /&gt;
Информационные коммуникационные технологии не стоят на месте, они постоянно развиваются, усовершенствуются. В настоящее время мы часто встречаем понятие Web 2.0. Появление термина Web 2.0 принято связывать со статьёй «Tim O’Reilly — What Is Web 2.0» от 30 сентября 2005 года, впервые опубликованной на русском языке в журнале «Компьютерра» (№№ 37 (609) и 38 (610) от 14 и 19 октября 2005 года соответственно) и затем выложенной под заголовком «Что такое Web 2.0» веб-сайтом «Компьютерра online».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web 2.0 (определение Тима О’Рейли) — методика проектирования систем, которые путем учета сетевых взаимодействий, становятся тем лучше, чем больше людей ими пользуются. Особенностью Web 2.0. является принцип привлечения пользователей к наполнению и многократной выверке контента.&lt;br /&gt;
Одной из особенностей технологии Web 2.0 является возможность пользователями самими наполнять сайты содержимым. Пользователи сами могут строить дизайн, давать свои рекомендации, требовать изменений, но прежде, чем пользователь начнет пользоваться каким-либо сервисом, он должен быть уверен, что попал на дружелюбный и удобный сайт нового поколения. &lt;br /&gt;
Появление большого числа сайтов ведет к развитию различных  интернет-сообществ. В Интернете есть сайт catalogr.ru, в котором приведен список русских социальных сетей и сервисов. Если изучить данный сайт, то можно заметить,  на сколько разнообразен список предлагаемых ресурсов. Для того, чтобы пообщаться с друзьями, коллегами, не обязательно встречаться с ними, это можно сделать в соответствующей социальной сети (Odnoklassniki.ru, Vkontakte.ru). Если хочешь поспорить на какую-то определенную тему, для этого тоже можно найти себе собеседников в сети, нужно только определиться с темой (Поспорю.ru, potsan.ru). Обсудить фильмы можно на сайте filmfeed.ru. Люди творческой профессии тоже имеют свой сайт - russiancreators.ru. Как уже  было сказано выше данный список  социалок можно дополнять и дополнять. Это дает нам возможности больше ориентироваться в информационном пространстве, в некоторых случаях даже разрешать какие-то проблемы. Если нам нужна определенная информация, то не нужно куда то ехать, сидеть в библиотеке, пересматривать литературу. Если есть доступ в Интернет, то все становится под рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пребывание в глобальной сети для человека означает нахождение в разветвленной системе надежных родственно-дружеских контактов, удовлетворенность возможностями общения, уверенность в потенциальной поддержке близких в случае необходимости («есть, на кого положиться») и в состоянии психологического комфорта, без ощущения одиночества. Поэтому многие люди традиционно придают столь большое значение такому компоненту своей жизни как включенность в социальные сети, существенно облегчающей процесс преодоления многих трудностей и проблем повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Использование средств ИКТ в учебном процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным средством ИКТ для информационной среды любой системы образования является персональный компьютер, возможности которого определяются установленным на нем программным обеспечением. Основными категориями программных средств являются системные программы, прикладные программы и инструментальные средства для разработки программного обеспечения. К системным программам, в первую очередь, относятся операционные системы, обеспечивающие взаимодействие всех других программ с оборудованием и взаимодействие пользователя персонального компьютера с программами. В эту категорию также включают служебные или сервисные программы. К прикладным программам относят программное обеспечение, которое является инструментарием информационных технологий – технологий работы с текстами, графикой, табличными данными и т.д. В современных системах образования широкое распространение получили универсальные офисные прикладные программы и средства ИКТ: текстовые процессоры, электронные таблицы, программы подготовки презентаций, системы управления базами данных, органайзеры, графические пакеты и т.п. С появлением компьютерных сетей и других, аналогичных им средств ИКТ образование приобрело новое качество, связанное в первую очередь с возможностью оперативно получать информацию из любой точки земного шара. Через глобальную компьютерную сеть Интернет возможен мгновенный доступ к мировым информационным ресурсам. В сети доступны и другие распространенные средства ИКТ, к числу которых относятся электронная почта, списки рассылки, группы новостей, чат. Разработаны специальные программы для общения в реальном режиме времени, позволяющие после установления связи передавать текст, вводимый с клавиатуры, а также звук, изображение и любые файлы. Эти программы позволяют организовать совместную работу удаленных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из эффективных способов организации учебного процесса является использование MS NetMeeting. Данный способ организации занятия позволяет практически без дополнительных затрат обеспечить следующие функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Демонстрацию в действии изучаемых программ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проведение объяснений преподавателем по сети с использованием курсора;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Интерактивное взаимодействие преподавателя со студентами по локальной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить эти функции во время проведения занятий, необходимо организовать конференцию в локальной сети на основе программы NetMeeting. Эта программа обеспечивает обмен текстом, звуком, картинками и движущимися изображениями. Так же позволяет пользователям общаться друг с другом через Интернет или локальную сеть, вести совместную работу и пользоваться общими ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью сетевых средств ИКТ становится возможным широкий доступ к учебно-методической и научной информации, организация оперативной консультационной помощи, проведение виртуальных учебных занятий (семинаров, лекций) в реальном режиме времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим необходимо знакомство педагогов с современными средствами ИКТ, позволяющими хранить и обрабатывать информацию. Они обязаны хорошо знать и разбираться в информационных и коммуникационных технологиях и использовать их при проведении своих научных изысканий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вопрос 1.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диляра Рашитовна, возможно ли применение NetMeeting при проведении аттестации по дисциплине?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ольга Петровна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NetMeeting весьма не удобен в работе, имеет некую тормознутость при подключении, частые обрывы связи, сильное сжатие видео, звук оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Тем более, программа очень требовательная к ЦПУ. при использовании Антивируса Касперского происходят зависания в данном софте. &lt;br /&gt;
И самая большая проблема, неустойчивая связь конференции. Если подключено больше 3 участников работать становится не выносимо. Есть бесплатный аналог Skype. Удобство интерфейса, и качество связи на много лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскобойник Артём &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Секция Социальные сервисы в учебной деятельности и повседневной жизни]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Секция ИКТ как составная часть подготовки специалистов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%90%D1%80%D1%82%D1%91%D0%BC</id>
		<title>Участник конференции:Воскобойник Артём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%90%D1%80%D1%82%D1%91%D0%BC"/>
				<updated>2009-04-05T04:43:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Воскобойник Артём'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: tomblack93@yandex.ru'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: музыка, фото, кино.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой вклад в Интернет:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению:''' Социальные сети: концепция создания образовательных сервисов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 60-х годах XX века, после Карибского кризиса, реально осознав угрозу ядерной войны, специалисты США впервые предложили создать компьютерную сеть, покрывающую всю страну. Идея заключалась в том, чтобы даже в случае ядерной атаки не была разрушена связь между военными компьютерами,  отвечающими за национальную безопасность и компьютерами  научных и образовательный учреждений, обеспечивающих военных оперативной,   научной и прикладной информацией и подключенных в единую сеть.&lt;br /&gt;
Так появился Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а как же Интернет стал столь популярен в широких массах? Толчок к этому дало появление World Wide Web (Всемирная Паутина, WWW, придуманная в 1980-е годы Тимом Бернерс-Ли) - системы гипертекста (hypertext), которая сделала путешествие по сети Интернет быстрым и интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
Интернет рос и развивался. В нем появлялись всевозможные сайты, сервисы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые порталы - на этих порталах пользователи интернета имеют возможность играть в различные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео порталы - данные порталы предоставляют возможность просмотра видео файлов в интернете.&lt;br /&gt;
Все файлы размещают сами же пользователи. Самый популярный видео портал это youtube.com. &lt;br /&gt;
В России сделали аналог этого портала, почти клон -  rutube.ru&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Интернет-магазины- на данных сайтах можно приобрести практически любой товар у реальной торговой компании или у частного лица. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Файловые обменники - данные сервисы позволяют обмениваться пользователям интернета между собой файлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные сети -  интерактивный многопользовательский веб-сайт,  контент которого наполняется самими участниками сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в сети интернет, самыми популярными являются, социальные сети.&lt;br /&gt;
За последние 15 лет, произошел самый настоящий бум  социальных сетей.&lt;br /&gt;
Кто был первым? В различных источниках первенство оспаривают всевозможные сети, однако хронология сетей дает однозначный ответ - первая социальная сеть появилась в интернете в 1995 году. &lt;br /&gt;
Веб-сайт социальной сети Classmates.com был открыт для посетителей в 1995 году Рэнди Конрадом, владельцем компании Classmates Online, Inc. &lt;br /&gt;
Веб-сайт помогал зарегистрированным пользователям находить и поддерживать связь с друзьями и знакомыми, с теми с кем человек имел дело в течении всей своей жизни - в детском саду, школе, вузе, на работе или находясь на военной службе. С тех пор социальные сети претерпели изменения и обрели некую индивидуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные сети  разны по своей  направленности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Профессиональные социальные сети - создавались для поиска и установления деловых контактов. Родоначальником был - linkedin.com. Основаны Рэйдом Хоффманом в декабре 2002, запущены в мае 2003. В России пытались сделать что-то похожее -  moikrug.ru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Блог –сети. Сервисы предоставляющие личный дневник для каждого желающего высказать своё мнение по любому интересующему его вопросу. Самыми яркими представителями являются: Livejournal.com, liveinternet.ru, blogspot.com mail.ru и десятки других сервисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сайты знакомств – основная направленность - поиск второй половинки и переписки с ним. Их яркими представителями в России являются mambo.ru и loveplanet.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Социальный сервис для поиска людей, которые учились с тобой в одной школе или ВУЗе.  Все началось 4 февраля 2004 года с сайта facebook.com. Основателем сервиса является Марк Цукерберг .У  нас сделали почти клон vkontakte.ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти сервисы имеют большую популярность, но все они являются в большей части развлекательными. &lt;br /&gt;
Главная проблема, на мой взгляд, с социальными сетями, так это нехватка образовательных сервисов. Да, существуют on-line энциклопедии типа Wikipedia.ru. Но нам нужен сервис в мультимедийной сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я предлагаю '''концепцию образовательных сервисов''' - соединить YouTube и Skype ( бесплатное программное обеспечение, обеспечивающее бесплатную голосовую и видео связь через Интернет между компьютерами).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря такому сервису, учебные заведения смогут проводить между собой конференции. Производственные предприятия смогут показывать в on-line режиме новейшую технологию производства учебным учреждениям с технической направленностью. Студенты (и не только) смогут прослушивать лекции . Это удобно для тех студентов которые часто болеют, лежат в больницах, или учатся на заочном отделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Секция Социальные сервисы в учебной деятельности и повседневной жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%90%D1%80%D1%82%D1%91%D0%BC</id>
		<title>Участник конференции:Воскобойник Артём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%90%D1%80%D1%82%D1%91%D0%BC"/>
				<updated>2009-04-05T04:42:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Воскобойник Артём'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: tomblack93@yandex.ru'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: музыка, фото, кино.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой вклад в Интернет:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению:''' Социальные сети: концепция создания образовательных сервисов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 60-х годах XX века, после Карибского кризиса, реально осознав угрозу ядерной войны, специалисты США впервые предложили создать компьютерную сеть, покрывающую всю страну. Идея заключалась в том, чтобы даже в случае ядерной атаки не была разрушена связь между военными компьютерами,  отвечающими за национальную безопасность и компьютерами  научных и образовательный учреждений, обеспечивающих военных оперативной,   научной и прикладной информацией и подключенных в единую сеть.&lt;br /&gt;
Так появился Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а как же Интернет стал столь популярен в широких массах? Толчок к этому дало появление World Wide Web (Всемирная Паутина, WWW, придуманная в 1980-е годы Тимом Бернерс-Ли) - системы гипертекста (hypertext), которая сделала путешествие по сети Интернет быстрым и интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
Интернет рос и развивался. В нем появлялись всевозможные сайты, сервисы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые порталы - на этих порталах пользователи интернета имеют возможность играть в различные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео порталы - данные порталы предоставляют возможность просмотра видео файлов в интернете.&lt;br /&gt;
Все файлы размещают сами же пользователи. Самый популярный видео портал это youtube.com. &lt;br /&gt;
В России сделали аналог этого портала, почти клон -  rutube.ru&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Интернет-магазины- на данных сайтах можно приобрести практически любой товар у реальной торговой компании или у частного лица. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Файловые обменники - данные сервисы позволяют обмениваться пользователям интернета между собой файлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные сети -  интерактивный многопользовательский веб-сайт,  контент которого наполняется самими участниками сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в сети интернет, самыми популярными являются, социальные сети.&lt;br /&gt;
За последние 15 лет, произошел самый настоящий бум  социальных сетей.&lt;br /&gt;
Кто был первым? В различных источниках первенство оспаривают всевозможные сети, однако хронология сетей дает однозначный ответ - первая социальная сеть появилась в интернете в 1995 году. &lt;br /&gt;
Веб-сайт социальной сети Classmates.com был открыт для посетителей в 1995 году Рэнди Конрадом, владельцем компании Classmates Online, Inc. &lt;br /&gt;
Веб-сайт помогал зарегистрированным пользователям находить и поддерживать связь с друзьями и знакомыми, с теми с кем человек имел дело в течении всей своей жизни - в детском саду, школе, вузе, на работе или находясь на военной службе. С тех пор социальные сети претерпели изменения и обрели некую индивидуальность.&lt;br /&gt;
Социальные сети  разны по своей  направленности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Профессиональные социальные сети - создавались для поиска и установления деловых контактов. Родоначальником был - linkedin.com. Основаны Рэйдом Хоффманом в декабре 2002, запущены в мае 2003. В России пытались сделать что-то похожее -  moikrug.ru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Блог –сети. Сервисы предоставляющие личный дневник для каждого желающего высказать своё мнение по любому интересующему его вопросу. Самыми яркими представителями являются: Livejournal.com, liveinternet.ru, blogspot.com mail.ru и десятки других сервисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сайты знакомств – основная направленность - поиск второй половинки и переписки с ним. Их яркими представителями в России являются mambo.ru и loveplanet.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Социальный сервис для поиска людей, которые учились с тобой в одной школе или ВУЗе.  Все началось 4 февраля 2004 года с сайта facebook.com. Основателем сервиса является Марк Цукерберг .У  нас сделали почти клон vkontakte.ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти сервисы имеют большую популярность, но все они являются в большей части развлекательными. &lt;br /&gt;
Главная проблема, на мой взгляд, с социальными сетями, так это нехватка образовательных сервисов. Да, существуют on-line энциклопедии типа Wikipedia.ru. Но нам нужен сервис в мультимедийной сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я предлагаю '''концепцию образовательных сервисов''' - соединить YouTube и Skype ( бесплатное программное обеспечение, обеспечивающее бесплатную голосовую и видео связь через Интернет между компьютерами).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря такому сервису, учебные заведения смогут проводить между собой конференции. Производственные предприятия смогут показывать в on-line режиме новейшую технологию производства учебным учреждениям с технической направленностью. Студенты (и не только) смогут прослушивать лекции . Это удобно для тех студентов которые часто болеют, лежат в больницах, или учатся на заочном отделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Секция Социальные сервисы в учебной деятельности и повседневной жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:49:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:45:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:45:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:44:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
    С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
    В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
    Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
    Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
    Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
    С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
    В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
    Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
    Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
    Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:42:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аннотация конкурсной работы........'''&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
    С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
    В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
    Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
    Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
    Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры без границ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы........ '''''&lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
    С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
    В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
    Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
    Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
    Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Участник конференции: Малыгин Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B3%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2009-04-04T17:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Малыгин Владимир''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: idesperate16@gmail.com'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: Люблю слушать музыку, смотреть фильмы, играть на синтезаторе, также я увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков :)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Влияют ли игры на психику человека?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы........ &lt;br /&gt;
“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разберем с вами следующий вопрос:&amp;quot;Влияют ли игры на психику человека?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.&lt;br /&gt;
    С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.&lt;br /&gt;
    В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника. &lt;br /&gt;
    Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &amp;quot;спасения человечества&amp;quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.&lt;br /&gt;
    Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.&lt;br /&gt;
    Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%90%D1%80%D1%82%D1%91%D0%BC</id>
		<title>Участник конференции:Воскобойник Артём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%90%D1%80%D1%82%D1%91%D0%BC"/>
				<updated>2009-04-04T10:09:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ФИО: Воскобойник Артём'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Город: Тольятти'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронная почта: tomblack93@yandex.ru'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения: музыка, фото, кино.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой вклад в Интернет:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглашаю к обсуждению: Социальные сети: концепция создания образовательных сервисов''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Аннотация конкурсной работы........'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 60-х годах XX века, после Карибского кризиса, реально осознав угрозу ядерной войны, специалисты США впервые предложили создать компьютерную сеть, покрывающую всю страну. Идея заключалась в том, чтобы даже в случае ядерной атаки не была разрушена связь между военными компьютерами,  отвечающими за национальную безопасность и компьютерами  научных и образовательный учреждений, обеспечивающих военных оперативной,   научной и прикладной информацией и подключенных в единую сеть.&lt;br /&gt;
Так появился Internet.&lt;br /&gt;
Ну, а как же Интернет стал столь популярен в широких массах? Толчок к этому дало появление World Wide Web (Всемирная Паутина, WWW, придуманная в 1980-е годы Тимом Бернерс-Ли) - системы гипертекста (hypertext), которая сделала путешествие по сети Интернет быстрым и интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
Интернет рос и развивался. В нем появлялись всевозможные сайты, сервисы:&lt;br /&gt;
Игровые порталы - на этих порталах пользователи интернета имеют возможность играть в различные игры.&lt;br /&gt;
Видео порталы - данные порталы предоставляют возможность просмотра видео файлов в интернете. &lt;br /&gt;
Все файлы размещают сами же пользователи. Самый популярный видео портал это youtube.com. &lt;br /&gt;
В России сделали аналог этого портала, почти клон -  rutube.ru &lt;br /&gt;
Интернет-магазины- на данных сайтах можно приобрести практически любой товар у реальной торговой компании или у частного лица.  &lt;br /&gt;
Файловые обменники - данные сервисы позволяют обмениваться пользователям интернета между собой файлами.&lt;br /&gt;
Социальные сети -  интерактивный многопользовательский веб-сайт,  контент которого наполняется самими участниками сети.&lt;br /&gt;
В настоящее время в сети интернет, самыми популярными являются, социальные сети.&lt;br /&gt;
За последние 15 лет, произошел самый настоящий бум  социальных сетей.&lt;br /&gt;
Кто был первым? В различных источниках первенство оспаривают всевозможные сети, однако хронология сетей дает однозначный ответ - первая социальная сеть появилась в интернете в 1995 году. &lt;br /&gt;
Веб-сайт социальной сети Classmates.com был открыт для посетителей в 1995 году Рэнди Конрадом, владельцем компании Classmates Online, Inc. &lt;br /&gt;
Веб-сайт помогал зарегистрированным пользователям находить и поддерживать связь с друзьями и знакомыми, с теми с кем человек имел дело в течении всей своей жизни - в детском саду, школе, вузе, на работе или находясь на военной службе. С тех пор социальные сети претерпели изменения и обрели некую индивидуальность.&lt;br /&gt;
Социальные сети  разны по своей  направленности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Профессиональные социальные сети - создавались для поиска и установления деловых контактов. Родоначальником был - linkedin.com. Основаны Рэйдом Хоффманом в декабре 2002, запущены в мае 2003. В России пытались сделать что-то похожее -  moikrug.ru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Блог –сети. Сервисы предоставляющие личный дневник для каждого желающего высказать своё мнение по любому интересующему его вопросу. Самыми яркими представителями являются: Livejournal.com, liveinternet.ru, blogspot.com mail.ru и десятки других сервисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сайты знакомств – основная направленность - поиск второй половинки и переписки с ним. Их яркими представителями в России являются mambo.ru и loveplanet.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Социальный сервис для поиска людей, которые учились с тобой в одной школе или ВУЗе.  Все началось 4 февраля 2004 года с сайта facebook.com. Основателем сервиса является Марк Цукерберг .У  нас сделали почти клон vkontakte.ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти сервисы имеют большую популярность, но все они являются в большей части развлекательными. &lt;br /&gt;
Главная проблема, на мой взгляд, с социальными сетями, так это нехватка образовательных сервисов. Да, существуют on-line энциклопедии типа Wikipedia.ru. Но нам нужен сервис в мультимедийной сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я предлагаю '''концепцию образовательных сервисов''' - соединить YouTube и Skype ( бесплатное программное обеспечение, обеспечивающее бесплатную голосовую и видео связь через Интернет между компьютерами). &lt;br /&gt;
Благодаря такому сервису, учебные заведения смогут проводить между собой конференции. Производственные предприятия смогут показывать в on-line режиме новейшую технологию производства учебным учреждениям с технической направленностью. Студенты (и не только) смогут прослушивать лекции . Это удобно для тех студентов которые часто болеют, лежат в больницах, или учатся на заочном отделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Презентация к выступлению:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Секция Социальные сервисы в учебной деятельности и повседневной жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Социальные сети интернета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2009-04-04T09:45:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Социальные сети интернета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2009-04-04T09:33:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: Новая: Социальные сети интернета.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Социальные сети интернета.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8</id>
		<title>Создание статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8"/>
				<updated>2009-04-04T09:32:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8</id>
		<title>Создание статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8"/>
				<updated>2009-04-04T09:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirkKontrol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                          ''' Социальные сети интернета.'''&lt;br /&gt;
В 60-х годах XX века, после Карибского кризиса, реально осознав угрозу ядерной войны, специалисты США впервые предложили создать компьютерную сеть, покрывающую всю страну. Идея заключалась в том, чтобы даже в случае ядерной атаки не была разрушена связь между военными компьютерами,  отвечающими за национальную безопасность и компьютерами  научных и образовательный учреждений, обеспечивающих военных оперативной,   научной и прикладной информацией и подключенных в единую сеть.&lt;br /&gt;
Так появился Internet.&lt;br /&gt;
Ну, а как же Интернет стал столь популярен в широких массах? Толчок к этому дало появление World Wide Web (Всемирная Паутина, WWW, придуманная в 1980-е годы Тимом Бернерс-Ли) - системы гипертекста (hypertext), которая сделала путешествие по сети Интернет быстрым и интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
Интернет рос и развивался. В нем появлялись всевозможные сайты, сервисы:&lt;br /&gt;
Игровые порталы - на этих порталах пользователи интернета имеют возможность играть в различные игры.&lt;br /&gt;
 Видео порталы - данные порталы предоставляют возможность просмотра видео файлов в интернете. Все файлы размещают сами же пользователи. Самый популярный видео портал это youtube.com. В России сделали аналог этого портала, почти клон -  rutube.ru &lt;br /&gt;
Интернет-магазины- на данных сайтах можно приобрести практически любой товар у реальной торговой компании или у частного лица.  &lt;br /&gt;
Файловые обменники - данные сервисы позволяют обмениваться пользователям интернета между собой файлами.&lt;br /&gt;
Социальные сети -  интерактивный многопользовательский веб-сайт,  контент которого наполняется самими участниками сети.&lt;br /&gt;
В настоящее время в сети интернет, самыми популярными являются, социальные сети.&lt;br /&gt;
За последние 15 лет, произошел самый настоящий бум  социальных сетей.&lt;br /&gt;
Кто был первым? В различных источниках первенство оспаривают всевозможные сети, однако хронология сетей дает однозначный ответ - первая социальная сеть появилась в интернете в 1995 году. &lt;br /&gt;
Веб-сайт социальной сети Classmates.com был открыт для посетителей в 1995 году Рэнди Конрадом, владельцем компании Classmates Online, Inc. &lt;br /&gt;
Веб-сайт помогал зарегистрированным пользователям находить и поддерживать связь с друзьями и знакомыми, с теми с кем человек имел дело в течении всей своей жизни - в детском саду, школе, вузе, на работе или находясь на военной службе. С тех пор социальные сети претерпели изменения и обрели некую индивидуальность.&lt;br /&gt;
Социальные сети  разны по своей  направленности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Профессиональные социальные сети - создавались для поиска и установления деловых контактов. Родоначальником был - linkedin.com. Основаны Рэйдом Хоффманом в декабре 2002, запущены в мае 2003. В России пытались сделать что-то похожее -  moikrug.ru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Блог –сети. Сервисы предоставляющие личный дневник для каждого желающего высказать своё мнение по любому интересующему его вопросу. Самыми яркими представителями являются: Livejournal.com, liveinternet.ru, blogspot.com mail.ru и десятки других сервисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сайты знакомств – основная направленность - поиск второй половинки и переписки с ним. Их яркими представителями в России являются mambo.ru и loveplanet.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Социальный сервис для поиска людей, которые учились с тобой в одной школе или ВУЗе.  Все началось 4 февраля 2004 года с сайта facebook.com. Основателем сервиса является Марк Цукерберг .У  нас сделали почти клон vkontakte.ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти сервисы имеют большую популярность, но все они являются в большей части развлекательными. &lt;br /&gt;
Главная проблема, на мой взгляд, с социальными сетями, так это нехватка образовательных сервисов. Да, существуют on-line энциклопедии типа Wikipedia.ru. Но нам нужен сервис в мультимедийной сфере. &lt;br /&gt;
Я предлагаю соединить YouTube и Skype ( бесплатное программное обеспечение, обеспечивающее бесплатную голосовую и видео связь через Интернет между компьютерами).&lt;br /&gt;
Благодаря такому сервису, учебные заведения смогут проводить между собой конференции. Производственные предприятия смогут показывать в on-line режиме новейшую технологию производства учебным учреждениям с технической направленностью. Студенты (и не только) смогут прослушивать лекции . Это удобно для тех студентов которые часто болеют, лежат в больницах, или учатся на заочном отделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Воскобойник Артем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конференция ИКТ как необходимый атрибут современного общества]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirkKontrol</name></author>	</entry>

	</feed>