<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.tgl.net.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%22%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_s223%22</id>
		<title>Обсуждение:&quot;Игра s223&quot; - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%22%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_s223%22"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%22%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_s223%22&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-20T20:57:32Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.tgl.net.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%22%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_s223%22&amp;diff=80574&amp;oldid=prev</id>
		<title>ВаСиЛьКи =): Новая: Старая сказка на новый лад…                                 Красная шапочка  Жанр: альтернативная сказка. Проблема: ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.tgl.net.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%22%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_s223%22&amp;diff=80574&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-04-14T11:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: Старая сказка на новый лад…                                 Красная шапочка  Жанр: альтернативная сказка. Проблема: ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Старая сказка на новый лад… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              Красная шапочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жанр: альтернативная сказка.&lt;br /&gt;
Проблема: в результате несовпадения интересов и моделей поведения персонажей происходит трагедия. Как этого можно избежать?&lt;br /&gt;
Цель игры: обучение навыкам эффективного межличностного взаимодействия персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои (персонажи).&lt;br /&gt;
Красная Шапочка: маленькая добрая девочка, немного наивная, немного смелая, отличается любопытством и ответственностью. В процессе игры может научиться адекватно оценивать обстановку, приобрести опыт и мудрость, использовать с умом свои позитивные качества.&lt;br /&gt;
Серый Волк: агрессивный, хитрый, жадный; сильный и очень голодный персонаж. В процессе игры может научиться проявлять вежливость, порядочность, заботу об окружающих.&lt;br /&gt;
Бабушка: добрая пожилая женщина, сильно болеет, поэтому беспомощна. В процессе игры может проявить силу характера, избавиться от излишней доверчивости, избавиться от психологии жертвы.&lt;br /&gt;
Охотники: смелые, сильные целеустремленные люди, но путают иногда добро и зло. В процессе игры могут научиться сотрудничать, доверять, оценивать обстановку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые ситуации.&lt;br /&gt;
1-я ситуация: встреча Красной Шапочки и Серого Волка, их знакомство и разговор про пирожки и бабушку.&lt;br /&gt;
2-я ситуация: Серый Волк стучится к бабушке, она впускает его, он ее съедает.&lt;br /&gt;
3-я ситуация: встреча Серого Волка и Охотников, которые вызволяют Красную Шапочку и Бабушку, а Серый Волк получает что заслужил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель каждого из 3 этапов игры: каждый персонаж (участник игры должен приложить усилия для изменения ситуации с трагической на нейтральную или даже комическую). &lt;br /&gt;
Правила: разрешается изменять все: костюм, речь, манеру общения, текст, образ мыслей, обстановку, где все происходит и т.д. В результате проигрывания каждая из 3 ситуаций должна завершиться позитивно (например, чтобы Серый Волк не съел Бабушку, чтобы Красная Шапочка так доверчиво все не рассказывала Серому Волку или чтобы Охотники не расправились с Серым Волком).&lt;br /&gt;
Участники команды  ВаСиЛьКи=) сами играли в эту игру, получили максимальное удовольствие, проявили творческие способности, пришли к запланированному результату, так, что все в игре-сказке окончилось хорошо. Это было примерно так:&lt;br /&gt;
1-я ситуация: в разговоре Красная Шапочка приглашает Серого Волка в гости на пирожки с мясом, хочет познакомить его с мамой, также она угощает Серого Волка пирожками и тому уже неудобно стало есть Бабушку. Поэтому во 2-й ситуации Серый Волк приходит к Бабушке не съесть ее, а помочь, полечить ее, сходить за продуктами. В 3-й ситуации Охотники не поверили Серому Волку, что он не ел Бабушку и Красную Шапочку; и Серому Волку пришлось убеждать Охотников, что он на самом деле мирный. Примерно, вот так было в нашей команде. &lt;br /&gt;
Есть еще разные варианты. Например, бабушка не открыла дверь Серому Волку, потому что спала и не слышала стука. А Красная Шапочка с Серым Волком просто разминулась на лесных тропинках.&lt;br /&gt;
Все зависит от воображения и фантазии играющих. На обдумывание своего поведения в каждой игровой сцене дается время, не более 5 минут. Поэтому в основном детям приходится импровизировать. В заключении проводится обсуждение и подведение результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критерии оценки.&lt;br /&gt;
Убедительность образа – 4 балла (речь, мимика, пластика, внешний вид).&lt;br /&gt;
Успешность выполнения задания – по 1 баллу за каждое изменение, за каждую измененную деталь.&lt;br /&gt;
Наличие, полнота вывода. Усвоенный урок – 5 баллов.&lt;br /&gt;
Приобретение навыков межличностного взаимодействия – по 1 баллу за каждый обнаруженный у себя навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проект По секрету всему свету 2009]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ВаСиЛьКи =)</name></author>	</entry>

	</feed>