Игровой конкурс Экоград 2012
Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
| (не показаны 20 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
* Продолжительность игрового этапа составит не более '''1,5 часов'''. | * Продолжительность игрового этапа составит не более '''1,5 часов'''. | ||
* Командам будет предложено '''4 игровых задания''', на выполнение каждого из которых потребуется не более '''20 – 25 минут'''. | * Командам будет предложено '''4 игровых задания''', на выполнение каждого из которых потребуется не более '''20 – 25 минут'''. | ||
| − | * За '''5 минут''' до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные в таблице (ссылку на таблицу см. ниже), будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями и формами для ответов. | + | * За '''5 минут''' до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные в таблице '''(ссылку на таблицу см. ниже)''', будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями и формами для ответов. |
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.'''</p> | <p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.'''</p> | ||
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.'''</p> | <p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.'''</p> | ||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
| + | |||
<font size=3 color=#800000>'''Предварительная подготовка к игровому этапу:'''</font> | <font size=3 color=#800000>'''Предварительная подготовка к игровому этапу:'''</font> | ||
[[Изображение:Eco logo 35.png|left]] | [[Изображение:Eco logo 35.png|left]] | ||
| − | * Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 10.00 по московскому времени 4 апреля указать необходимые данные вашей команды в общей ТАБЛИЦЕ (команды заполнившие таблицу после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе). | + | * Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 10.00 по московскому времени 4 апреля указать необходимые данные вашей команды в '''общей ТАБЛИЦЕ''' (команды заполнившие таблицу после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе). |
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AojWPzq0nZeJdEpEeFpROWcyWEhWNENxTU9uN2g3Smc '''ПЕРЕЙТИ К ТАБЛИЦЕ'''] | [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AojWPzq0nZeJdEpEeFpROWcyWEhWNENxTU9uN2g3Smc '''ПЕРЕЙТИ К ТАБЛИЦЕ'''] | ||
| − | * | + | * Для экстренной оперативной связи с организаторами проекта во время игрового этапа вам может потребоваться программа '''Skype'''. Предлагаем вам заранее установить на компьютере эту программу. Если программа не установлена на вашем компьютере, то скачать и установить ее можно с официального сайта программы. [http://www.skype.com/intl/ru/get-skype/ '''УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ SKYPE''']. |
#Для тех, кто никогда ранее не работал с программой '''Skype''', рекомендуем предварительно изучить [http://www.openclass.ru/wiki-pages/76835 '''инструкцию'''] по использованию программы. | #Для тех, кто никогда ранее не работал с программой '''Skype''', рекомендуем предварительно изучить [http://www.openclass.ru/wiki-pages/76835 '''инструкцию'''] по использованию программы. | ||
#Если у кого-то из участников команды или руководителя уже есть '''Skype-имя''', то можно использовать его для работы на игровом этапе. | #Если у кого-то из участников команды или руководителя уже есть '''Skype-имя''', то можно использовать его для работы на игровом этапе. | ||
| − | # | + | #'''Skype-имя организаторов проекта sul-tlt1'''. |
<font size=3 color=#800000>'''Обратите внимание!'''</font> | <font size=3 color=#800000>'''Обратите внимание!'''</font> | ||
| Строка 50: | Строка 51: | ||
* Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте. | * Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте. | ||
* Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее. | * Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее. | ||
| − | * Не допускается участие руководителей команд! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами. | + | * Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами. |
* Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин. | * Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <font size=3 color=#800000>'''Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:'''</font> | ||
| + | |||
| + | <font size=2 color=#00008B>'''Предлагаем всем участникам перед началом игрового конкурса познакомиться с возможностями сервисов которые понадобятся вам на этом этапе работы:'''</font> | ||
| + | * сервис для создания пазлов - '''Flash-gear.com''' | ||
| + | * сервис для расшифровки QR-кодов - '''ZXing Decoder Online''' | ||
| + | |||
| + | {| border=1 width=100% align=center | ||
| + | | | ||
| + | {| border=0 width=98% align=center | ||
| + | | | ||
| + | <p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом Flash-gear.com'''</p> | ||
| + | |||
| + | Команде необходимо из множества фрагментов рисунка собрать целое изображение, определить, что это за объект, и чем он интересен. Не отчаивайтесь, если, собрав изображение, вы сразу не сможете определить, что это за объект. Ответы на все свои вопросы вы сможете найти в сети Интернет. | ||
| + | |||
| + | <font size=2 color=#00008B>'''Обратите внимание:'''</font> | ||
| + | * если вы начали собирать пазлы и по какой-то причине не смогли доделать работу до конца, то при следующем переходе по ссылке вам придется начинать работу с самого начала, т.к. сервис не предполагает возврата к более ранним версиям. | ||
| + | |} | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | '''Пример 1:''' собрав этот пазл, вы сможете увидеть, как выглядит водяная лилия Виктория. | ||
| + | |||
| + | [http://five.flash-gear.com/npuz/puz.php?c=v&id=4086349&k=83340285 '''СОБРАТЬ ПАЗЛ'''] | ||
| + | |||
| + | '''Справка:''' водяная лилия Виктория - родом из неглубоких водоемов в бассейне Амазонки, этот вид водяных лилий, названных в честь королевы Виктории, отлично прижился в ботанических садах Великобритании и США. Некоторые листья гигантского растения способны вырасти до трех метров в диаметре и удерживать на себе вес до 40 кг. Интересно, что ее довольно крупные, до полуметра в диаметре цветки в первый день остаются кипельно белыми, но едва переночевав, приобретают розовый оттенок. | ||
| + | |||
| + | '''Пример 2:''' собрав этот пазл, вы сможете увидеть, как выглядит Водяной олень. | ||
| + | |||
| + | [http://four.flash-gear.com/npuz/puz.php?c=v&id=3659605&k=61994250 '''СОБРАТЬ ПАЗЛ'''] | ||
| + | |||
| + | '''Справка:''' в дикой природе этот вид оленей обитает на влажных территориях в дельте реки Янцзы, по берегам озер и рек в восточно-центральной части Китая, а также на Корейском полуострове. Водяных оленей можно увидеть пасущимися в высоких зарослях тростника и зеленых предгорьях, или отдыхающими в мягкой почве распаханных и засеянных полей. Водяные олени – прекрасные пловцы, и чтобы сменить обстановку или найти новое пастбище, они способны проплыть несколько километров, перемещаясь между прибрежными китайскими островами. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| border=1 width=100% align=center | ||
| + | | | ||
| + | {| border=0 width=98% align=center | ||
| + | | | ||
| + | <p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом ZXing Decoder Online'''</p> | ||
| + | |||
| + | На одном из этапов игрового конкурса вашей команде предстоит найти ответы на зашифрованные вопросы. Для декодирования (расшифровки) вам потребуется освоить самый современный из кодов ― QR-код (двухмерный штрихкод). | ||
| + | |||
| + | <font size=2 color=#00008B>'''Что такое штриховой код?'''</font> | ||
| + | |||
| + | Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая определённую информацию в виде, удобном для считывания техническими средствами. С помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее важных параметрах продукции. | ||
| + | |||
| + | <font size=2 color=#00008B>'''Двухмерный штрихкод'''</font> | ||
| + | * двухмерными называются коды, разработанные для кодирования и считывания большого объёма информации (до нескольких страниц текста). Двухмерный код считывается при помощи специального сканера. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали). | ||
| + | * В настоящее время разработано много двухмерных штрихкодов, одним из которых является QR-код (рисунок слева). | ||
| + | * Возможности: кодирование текста, URL, телефонных контактов, SMS. | ||
| + | |||
| + | <font size=2 color=#00008B>'''Как использовать сервис ZXing Decoder Online для расшифровки кода?'''</font> | ||
| + | * Сохраните изображение QR-кода на рабочий стол. | ||
| + | * Перейдите на сервис с [http://zxing.org/w/decode.jspx '''декодером'''] и загрузите сохраненное изображение кода (используя кнопку '''Обзор'''). | ||
| + | * Нажмите кнопку '''«Отправить запрос»'''. | ||
| + | * Получите зашифрованный ответ. | ||
| + | |} | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | '''Пример:''' Расшифровав эти штрих коды и сложив полученные слова, вы прочтете известную пословицу: С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет. | ||