Основной этап мастер-класса Классные инструменты в классе

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 390707, сделанной участником Gugiugghghj (обс.))
 
(не показаны 110 промежуточных версий 19 участников)
Строка 7: Строка 7:
 
==[[Участник конкурса: Участник Савельева Татьяна Николаевна|Савельева Т.Н.]] ==
 
==[[Участник конкурса: Участник Савельева Татьяна Николаевна|Савельева Т.Н.]] ==
  
−
'''Предметная область:'''  
+
'''Предметная область: технология'''  
  
 
'''Шаблон 1.'''
 
'''Шаблон 1.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/dustbin_5/6mhjS.htm Текстильные волокна]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:'' '''Классификация текстильных волокон'''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
−
 
+
Данный ресурс целесообразно использовать для повторения и закрепления знаний учащихся по теме "Классификация текстильных волокон". Такая игровая форма позволяет легко и быстро закрепить пройденный материал. Также данный ресурс можно использовать как материал для подготовки к итоговому тестированию по теме "Материаловедение", предложив учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет.
  
  
 
'''Шаблон 2.'''
 
'''Шаблон 2.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Arcade Game Generator (генератор аркадных игр) Игра: "Стрельба по словам."
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/quiz_2/0Csgl.htm Свойства тканей]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:''  '''Свойства текстильных материалов'''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
−
 
+
Данный ресурс удобно применять не только для повторения и закрепления пройденного материала, но и для повышения интереса к  изучению новой темы. Поэтому его можно использовать при изучении нового материала. Игра "Стрельба по словам" занимает мало времени, что позволяет применять её для повторения материала в начале урока. Это также хороший ресурс для создания конкурсов для внеклассных мероприятий. 
−
 
+
  
 
'''Шаблон 3.'''
 
'''Шаблон 3.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Fishbone Diagram (Ishikawa) (диаграмма Исикавы или "рыбий скелет")
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/fishbone_4/ZPWNc.htm Диаграмма "Процесс создания модели"]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:'' '''Конструирование и моделирование швейных изделий'''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
−
 
+
Данную диаграмму целесообразно применять при изучении темы "Конструирование и моделирование швейных изделий" для увеличения наглядности. Подача новых терминов в виде опорных схем помогает учащимся лучше понять и усвоить материал. Данный ресурс можно применять и для закрепления материала. Предложив детям  игру "Ателье", где девочки делятся на 4 группы: конструкторы-модельеры, художникы-модельеры, закройщики и швеи. Каждая группа рассказывает о проделанной работе.
−
 
+
  
 
==[[Участник:Ирина Алексеевна Танайлова|Танайлова И.А.]]==
 
==[[Участник:Ирина Алексеевна Танайлова|Танайлова И.А.]]==
Строка 127: Строка 125:
 
==[[Участник: Зубарева Оксана|Зубарева О.Н.]]==
 
==[[Участник: Зубарева Оксана|Зубарева О.Н.]]==
  
−
'''Предметная область:'''  
+
'''Предметная область: математика'''  
  
 
'''Шаблон 1.'''
 
'''Шаблон 1.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона: Burger (Алгоритм сложения десятичных дробей)''
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/burger_7/OJ61q.htm Алгоритм сложения десятичных дробей]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия: Сложение десятичных дробей, 5 класс''
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс может быть применен на уроках объяснения нового материала, на уроках обобщения и повторения по вышеуказанной теме. По аналогии с данным ресурсом учащимся можно предложить самим создать алгоритмы вычитания, умножения и деления десятичных дробей.''
  
  
  
 
'''Шаблон 2.'''
 
'''Шаблон 2.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона: Jigsaw (Расположи в порядке убывания)''
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/jigsaw_9/CyBZb.htm Расположи в порядке убывания]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия: Сравнение дробей, 5 класс''
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Отработка навыков сравнения обыкновенных и десятичных дробей процесс утомительный и трудоемкий как для учащихся, так и для учителя. Представленный ресурс можно использовать в качестве тренажера для учащихся 5 класса. В 9 классе при подготовке к ГИА по математике к этому ресурсу можно вновь обратиться.''
  
  
  
 
'''Шаблон 3.'''
 
'''Шаблон 3.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона: Priority_chart (От меньшего к большему)''
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/priority_chart_1/NwwDz.htm От меньшего к большему]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия: Арифметические действия с натуральными числами, сравнение натуральных чисел, 5 класс''
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс позволяет в игровой форме отработать навыки сложения, вычитания, умножения, деления, сравнения натуральных чисел''
−
 
+
  
 
==[[Семенова Оксана Сергеевна|Семенова О.С.]]==
 
==[[Семенова Оксана Сергеевна|Семенова О.С.]]==
Строка 267: Строка 264:
 
==[[Участник:Андреева Антонина Борисовна|Андреева А.Б.]]==
 
==[[Участник:Андреева Антонина Борисовна|Андреева А.Б.]]==
  
−
'''Обществознание:'''  
+
'''Предметная область:''' Обществознание
  
 
'''Шаблон 1.'''
 
'''Шаблон 1.'''
Строка 276: Строка 273:
  
  
 +
'''Предметная область:''' История
  
 
'''Шаблон 2.'''
 
'''Шаблон 2.'''
−
* ''Название шаблона:'' Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
+
* ''Название шаблона:'' Arcade Game Generator (генератор аркадных игр) Игра: "Соответствующие пары."
 
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/quiz_5/ilznX.htm Соотнесите современников]  
 
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/quiz_5/ilznX.htm Соотнесите современников]  
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:''Исторические личности
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Одна из основных проблем на уроках истории – нехватка времени на изучение исторических персонажей на уроке и сложность в их запоминании. Отработать Вам поможет данное задание. В игре предусмотрено три лишних ответа, что в некоторой степени усложняет работу учащихся и не позволяет отвечать на последние вопросы методом исключения. Можно использовать в качестве проверки знаний, при подготовке к олимпиадам, при подготовке к выпускным и вступительным экзаменам различного уровня!
−
 
+
  
  
 
'''Шаблон 3.'''
 
'''Шаблон 3.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Arcade Game Generator (генератор аркадных игр) Игра: "Стрельба по словам."
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/quiz_4/CIN3g.htm Россия в конце XVI - начале XVII вв]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:'' События смутного времени
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Данную игру можно использовать в качестве интеллектуальной разминки в начале урока, на любом этапе урока в качестве проверки знаний, для подготовки к ГИА и ЕГЭ (блок А, В). Задание на проверку знаний хронологии по теме «Смутное время. Россия в конце XVI -  начале XVII вв». В игре предусмотрено два лишних ответа, что немного усложняет задание.
  
 
==[[Участник:Степаненко Татьяна Валериевна|Степаненко Т.В.]]==
 
==[[Участник:Степаненко Татьяна Валериевна|Степаненко Т.В.]]==
Строка 297: Строка 294:
 
'''Шаблон 1.'''
 
'''Шаблон 1.'''
 
* ''Название шаблона: '''POST IT (расставить вехи)'''''
 
* ''Название шаблона: '''POST IT (расставить вехи)'''''
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''  [http://classtools.net/widgets/postIt_2/L22Yi.htm  '''Инструменты графического редактора Paint''']
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:''  [http://classtools.net/widgets/postIt_4/mfyaA.htm  '''Инструменты графического редактора Gimp''']
−
* ''Тема занятия:'' Основные инструменты графического редактора Paint.
+
* ''Тема занятия:'' Знакомство с графическим редактором Gimp.
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Данный ресурс очень удобно использовать на любых уроках, т.к. он очень прост и и без труда позволяет загрузить изображение, отметить важные его составляющие. По-этому его можно использовать как в начальной школе, так и в средней и старшей. Наглядность представления информации, простота в обращении позволит ребятам любого возраста легко усвоить тему. Созданный мной ресурс можно использовать при закреплении темы, а также контроле знаний учащихся 3-4 класса по теме: "Основные инструменты графического редактора Paint".
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Данный ресурс очень удобно использовать на любых уроках, т.к. он очень прост и и без труда позволяет загрузить изображение, отметить важные его составляющие. По-этому его можно использовать как в начальной школе, так и в средней и старшей. Наглядность представления информации, простота в обращении позволит ребятам любого возраста легко усвоить тему. Созданный мной ресурс можно использовать при изучении, закреплении темы, а также контроле знаний учащихся 4 класса по теме: "Основные инструменты графического редактора".
  
  
  
 
'''Шаблон 2.'''
 
'''Шаблон 2.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'''''Arcade Game Generator (Маниакальный шахтер)'''
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/quiz_8/dNUS3.htm '''Назначение основных клавиш клавиатуры''']
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:''"Изучение клавиатуры"
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Так как данная тема изучается в 3 классе, то можно использовать этот ресурс как инструмент для  закрепления знаний о назначении основных клавиш клавиатуры. А также в качестве тренажера по работе с навигационными клавишами.
−
 
+
  
  
 
'''Шаблон 3.'''
 
'''Шаблон 3.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:''Countdown Timer (таймер)
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/education-games-php/timer/ '''Таймер на 17 минут''']
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:''"Создание таблиц в БД"
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Данный ресурс очень удобен при организации работы в группе. Я попробовала его использовать на уроках в 9 классах по созданию таблиц в БД. Класс делится на 2 группы. Первая группа выполняет задание на компьютере, каждый ученик создает свою таблицу с данными. Вторая работает по карточкам, закрепляя основные понятия БД. На таймере выставляется время 17 минут и через проектор проецируется на экран. Таким образом решается сразу несколько проблем: ребят не нужно подгонять, постоянно говорить, сколько осталось времени; у учителя освобождается больше времени для индивидуальной работы с каждым учеником; вид таймера подстегивает ребят на более рациональное использование отведенного времени. Этот ресурс позволяет учителю четко отслеживать работу в группах, контролировать каждый этап работы. Очень полезный инструмент!
  
 
==[[Участник:Майя Пудовкина|Пудовкина М.Е.]]==
 
==[[Участник:Майя Пудовкина|Пудовкина М.Е.]]==
Строка 331: Строка 327:
 
'''Шаблон 2.'''
 
'''Шаблон 2.'''
 
* ''Название шаблона:''Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 
* ''Название шаблона:''Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/quiz_6/MU7Fi.htm]
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/quiz_6/MU7Fi.htm Создание печатных публикаций]
 
* ''Тема занятия:''«Создание печатных публикаций», 4 класс
 
* ''Тема занятия:''«Создание печатных публикаций», 4 класс
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Создание печатных публикаций»
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Создание печатных публикаций»
Строка 339: Строка 335:
 
'''Шаблон 3.'''
 
'''Шаблон 3.'''
 
* ''Название шаблона:''Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")
 
* ''Название шаблона:''Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/jigsaw_7/VrAxX.htm]
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/jigsaw_7/VrAxX.htm Создание текстов]
−
* ''Тема занятия:''Тема занятия: «Создание текстов», 4 класс
+
* ''Тема занятия:'' «Создание текстов», 4 класс
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний.
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний.
  
Строка 349: Строка 345:
 
'''Шаблон 1.'''
 
'''Шаблон 1.'''
 
* ''Название шаблона:'' '''Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)'''
 
* ''Название шаблона:'' '''Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)'''
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/dustbin_5/DAdFu.htm/ части речи]
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://classtools.net/widgets/dustbin_5/DAdFu.htm/ Части речи]
 
* ''Тема занятия:'' '''Повторение пройденного. Части речи.'''
 
* ''Тема занятия:'' '''Повторение пройденного. Части речи.'''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' использование возможно на этапе повторения и систематизации знаний по частям речи
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' использование возможно на этапе повторения и систематизации знаний по частям речи
Строка 403: Строка 399:
 
==[[Участник:Дорошенко Надежда|Дорошенко Н.С.]]==
 
==[[Участник:Дорошенко Надежда|Дорошенко Н.С.]]==
  
−
'''Предметная область:'''  
+
'''Предметная область:''' русский язык и литература
  
 
'''Шаблон 1.'''
 
'''Шаблон 1.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Arcade Game Generator ("Стрельба по словам")
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/quiz_6/mbyhY.htm Н.В. Гоголь Шинель]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:'' Викторина по теме:Н.В.Гоголь "Шинель"
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Данную игру можно использовать на заключительном этапе работы над повестью Н.В.Гоголя "Шинель" в 8 классе. Ресурс позволяет быстро и качественно проверить основные моменты изученного произведения. Тип урока:0повторение и обобщение изученного материала.Работа ведется индивидуально. Практическую работу с данной игрой можно организовать на внеклассном мероприятии по литературе.Работу можно осуществлять как индивидуально, так и в малых группах.
  
  
  
 
'''Шаблон 2.'''
 
'''Шаблон 2.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Burger Diagram
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/burger_4/qZALF.htm Изучение типа речи "Рассуждение"]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:'' Изучение типа речи, 6 класс
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' Данную игру можно использовать на уроке при развитии представления о типе речи "Рассуждение" в 6 классе. Игра позволяет систематизировать теоретический материал и наглядно представлять его в виде данного изображения.Безусловно, данный ресурс очень разнообразен в использовании. Также он может быть использован и на других типах урока.
  
  
  
 
'''Шаблон 3.'''
 
'''Шаблон 3.'''
−
* ''Название шаблона:''
+
* ''Название шаблона:'' Dustrbin Game
−
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [http://classtools.net/widgets/dustbin_6/gvk2u.htm Части речи.Числительное]
−
* ''Тема занятия:''
+
* ''Тема занятия:'' "Имя числительное" в 6 классе (вводный урок, знакомство с понятием)
−
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятель