Игровой конкурс Экоград 2012

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 27 промежуточных версий 1 участника)
Строка 8: Строка 8:
  
 
<font size=3 color=#00008B>'''Игровой этап состоится:'''</font>
 
<font size=3 color=#00008B>'''Игровой этап состоится:'''</font>
−
[[Изображение:Geo logo polozenie 3.png|right]]
+
[[Изображение:Eco logo 38.png|left]]
 
* 5 апреля (четверг) в 14.00 по московскому времени для участников младшей и средней возрастных групп;
 
* 5 апреля (четверг) в 14.00 по московскому времени для участников младшей и средней возрастных групп;
 
* 6 апреля (пятница) в 14.00 по московскому времени для участников старшей возрастной группы;
 
* 6 апреля (пятница) в 14.00 по московскому времени для участников старшей возрастной группы;
Строка 21: Строка 21:
 
* Продолжительность игрового этапа составит не более '''1,5 часов'''.  
 
* Продолжительность игрового этапа составит не более '''1,5 часов'''.  
 
* Командам будет предложено '''4 игровых задания''', на выполнение каждого из которых потребуется не более '''20 – 25 минут'''.
 
* Командам будет предложено '''4 игровых задания''', на выполнение каждого из которых потребуется не более '''20 – 25 минут'''.
−
* За '''5 минут''' до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные в таблице (ссылку на таблицу см. ниже), будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями и формами для ответов.  
+
* За '''5 минут''' до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные в таблице '''(ссылку на таблицу см. ниже)''', будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями и формами для ответов.  
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.'''</p>   
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.'''</p>   
Строка 27: Строка 27:
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
 +
  
 
<font size=3 color=#800000>'''Предварительная подготовка к игровому этапу:'''</font>  
 
<font size=3 color=#800000>'''Предварительная подготовка к игровому этапу:'''</font>  
−
* Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 10.00 по московскому времени 4 апреля указать необходимые данные вашей команды в общей ТАБЛИЦЕ (команды заполнившие таблицу после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе).
+
[[Изображение:Eco logo 35.png|left]]
 +
* Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 10.00 по московскому времени 4 апреля указать необходимые данные вашей команды в '''общей ТАБЛИЦЕ''' (команды заполнившие таблицу после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе).
  
 
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AojWPzq0nZeJdEpEeFpROWcyWEhWNENxTU9uN2g3Smc '''ПЕРЕЙТИ К ТАБЛИЦЕ''']
 
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AojWPzq0nZeJdEpEeFpROWcyWEhWNENxTU9uN2g3Smc '''ПЕРЕЙТИ К ТАБЛИЦЕ''']
 +
 +
* Для экстренной оперативной связи с организаторами проекта во время игрового этапа вам может потребоваться программа '''Skype'''. Предлагаем вам заранее установить на компьютере эту программу. Если программа не установлена на вашем компьютере, то скачать и установить ее можно с официального сайта программы. [http://www.skype.com/intl/ru/get-skype/  '''УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ SKYPE'''].
 +
#Для тех, кто никогда ранее не работал с программой '''Skype''', рекомендуем предварительно изучить [http://www.openclass.ru/wiki-pages/76835 '''инструкцию'''] по использованию программы.
 +
#Если у кого-то из участников команды или руководителя уже есть '''Skype-имя''', то можно использовать его для работы на игровом этапе.
 +
#'''Skype-имя организаторов проекта sul-tlt1'''.
 +
 +
<font size=3 color=#800000>'''Обратите внимание!'''</font>
 +
[[Изображение:Logo eco 43.png|left]]
 +
* Для участия в игровом этапе командам не нужна Web-камера.
 +
* Для участия в игровом этапе команде '''ОБЯЗАТЕЛЬНО''' нужен компьютер с выходом в Интернет.
 +
 +
 +
 +
<font size=3 color=#800000>'''Участники игрового этапа:'''</font>
 +
[[Изображение:Eco logo 40.png|left]]
 +
* Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте.
 +
* Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее.
 +
* Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
 +
* Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.
 +
 +
 +
<font size=3 color=#800000>'''Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:'''</font>
 +
 +
<font size=2 color=#00008B>'''Предлагаем всем участникам перед началом игрового конкурса познакомиться с возможностями сервисов которые понадобятся вам на этом этапе работы:'''</font>
 +
* сервис для создания пазлов - '''Flash-gear.com''' 
 +
* сервис для расшифровки QR-кодов - '''ZXing Decoder Online''' 
 +
 +
{| border=1 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом Flash-gear.com'''</p> 
 +
 +
Команде необходимо из множества фрагментов рисунка собрать целое изображение, определить, что это за объект, и чем он интересен. Не отчаивайтесь, если, собрав изображение, вы сразу не сможете определить, что это за объект. Ответы на все свои вопросы вы сможете найти в сети Интернет.
 +
 +
<font size=2 color=#00008B>'''Обратите внимание:'''</font>
 +
* если вы начали собирать пазлы и по какой-то причине не смогли доделать работу до конца, то при следующем переходе по ссылке вам придется начинать работу с самого начала, т.к. сервис не предполагает возврата к более ранним версиям.
 +
|}
 +
|}
 +
 +
'''Пример 1:''' собрав этот пазл, вы сможете увидеть, как выглядит водяная лилия Виктория. 
 +
 +
[http://five.flash-gear.com/npuz/puz.php?c=v&id=4086349&k=83340285 '''СОБРАТЬ ПАЗЛ''']
 +
 +
'''Справка:''' водяная лилия Виктория - родом из неглубоких водоемов в бассейне Амазонки, этот вид водяных лилий, названных в честь королевы Виктории, отлично прижился в ботанических садах Великобритании и США. Некоторые листья гигантского растения способны вырасти до трех метров в диаметре и удерживать на себе вес до 40 кг. Интересно, что ее довольно крупные, до полуметра в диаметре цветки в первый день остаются кипельно белыми, но едва переночевав, приобретают розовый оттенок.
 +
 +
'''Пример 2:''' собрав этот пазл, вы сможете увидеть, как выглядит Водяной олень.
 +
 +
[http://four.flash-gear.com/npuz/puz.php?c=v&id=3659605&k=61994250 '''СОБРАТЬ ПАЗЛ''']
 +
 +
'''Справка:''' в дикой природе этот вид оленей обитает на влажных территориях в дельте реки Янцзы, по берегам озер и рек в восточно-центральной части Китая, а также на Корейском полуострове. Водяных оленей можно увидеть пасущимися в высоких зарослях тростника и зеленых предгорьях, или отдыхающими в мягкой почве распаханных и засеянных полей. Водяные олени – прекрасные пловцы, и чтобы сменить обстановку или найти новое пастбище, они способны проплыть несколько километров, перемещаясь между прибрежными китайскими островами.
 +
 +
 +
{| border=1 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом ZXing Decoder Online'''</p> 
 +
 +
На одном из этапов игрового конкурса вашей команде предстоит найти ответы на зашифрованные вопросы. Для декодирования (расшифровки) вам потребуется освоить самый современный из кодов ― QR-код (двухмерный штрихкод).
 +
 +
<font size=2 color=#00008B>'''Что такое штриховой код?'''</font>
 +
 +
Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая определённую информацию в виде, удобном для считывания техническими средствами. С помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее важных параметрах продукции.
 +
 +
<font size=2 color=#00008B>'''Двухмерный штрихкод'''</font>
 +
* двухмерными называются коды, разработанные для кодирования и считывания большого объёма информации (до нескольких страниц текста). Двухмерный код считывается при помощи специального сканера. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали).
 +
* В настоящее время разработано много двухмерных штрихкодов, одним из которых является QR-код (рисунок слева).
 +
* Возможности: кодирование текста, URL, телефонных контактов, SMS.
 +
 +
<font size=2 color=#00008B>'''Как использовать сервис ZXing Decoder Online для расшифровки кода?'''</font>
 +
* Сохраните изображение QR-кода на рабочий стол.
 +
* Перейдите на сервис с [http://zxing.org/w/decode.jspx '''декодером'''] и загрузите сохраненное изображение кода (используя кнопку '''Обзор''').
 +
* Нажмите кнопку '''«Отправить запрос»'''.
 +
* Получите зашифрованный ответ.
 +
|}
<