Конкурс Виртуальный экскурсовод

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 49: Строка 49:
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Задание конкурса'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Задание конкурса'''</p>
 
|}
 
|}
  
Строка 91: Строка 91:
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p>
 
|}
 
|}
  
Строка 130: Строка 130:
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»'''</p>
  
 
|}
 
|}

Версия 15:05, 30 ноября 2017

Kfm home.png

[[ |Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"]]

Vizual doping.png


Конкурс «Программируем экскурсию в любимом городе России»

Сроки проведения конкурса: 05.12.17 – 15.12.17 г.

28 марта четверг 2024






Как бы машина хорошо ни работала, она может решать все требуемые от неё задачи, но она никогда не придумает ни одной
А. Эйнштейн

Жизнь во время путешествия - это мечта в чистом виде
Агата Кристи


В этом конкурсе вам предлагается создать виртуальную экскурсию по одному из городов России (город выбирает участник). Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования и выполнить задание конкурсного этапа.


Задание конкурса


  1. Установить на компьютер среду визуального языка программирования "Scratch" или воспользоваться on-line редактором "Scratch".
  2. Написать в среде программирования алгоритм моделирования действий исполнителя.
  3. Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать свой ID номер.
  4. Выслать на адрес организаторов файл с выполненной работой.

Исходные данные:

  • Среда исполнителей: поле в клетку, размером 11х10
  • Исполнители: .
  • Отказы:

Внешний вид Исполнителей определяют участники проекта.





Знакомство со средой визуального программирования


Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.


Scratch

Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.

Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.

  • Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
  • Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
  • Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb

Полезные ресурсы (Скретч)




Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»


№ этапа Название этапа или деятельность Максимальное кол-во баллов

1.

...Задание ... баллов

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания конкурса

... - 1,5 балла


Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/