Конкурс Виртуальный экскурсовод

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Защищена страница «Конкурс Программируем экскурсию» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[ |Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"]]</small></p>
+
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[:Категория:Час кода в Тольятти |Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"]]</small></p>
  
 
{| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#faf6f3; border: 1px solid #920603; height: 60px" |
 
{| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#faf6f3; border: 1px solid #920603; height: 60px" |
 
|  
 
|  
| [[Изображение:Vizual doping.png|left|]]
+
|  
<br>
+
 
== Конкурс «Программируем экскурсию в любимом городе России» ==
 
== Конкурс «Программируем экскурсию в любимом городе России» ==
 
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto"

Версия 16:57, 30 ноября 2017

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"

Конкурс «Программируем экскурсию в любимом городе России»

Сроки проведения конкурса: 05.12.17 – 15.12.17 г.

28 марта четверг 2024






Как бы машина хорошо ни работала, она может решать все требуемые от неё задачи, но она никогда не придумает ни одной
А. Эйнштейн

Жизнь во время путешествия - это мечта в чистом виде
Агата Кристи


В этом конкурсе вам предлагается создать виртуальную экскурсию по одному из городов России (город выбирает участник). Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования и выполнить задание конкурсного этапа.

В нашей стране есть множество удивительных мест, только не все о них знают. Россия — это даже не страна, а целый мир, в котором есть всё — от шедевров архитектуры и огромного количества музеев, до самых разнообразных природных достопримечательностей — горных озёр, гейзеров, ледников и многого другого.

В этом конкурсе участникам проекта предлагается создать PR-кампанию, направленную на повышение туристической привлекательности одного из городов России.


Задание конкурса

  1. Установить на компьютер среду визуального языка программирования "Scratch" или воспользоваться on-line редактором "Scratch".
  2. Написать в среде программирования алгоритм моделирования действий исполнителя.
  3. Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать свой ID номер.
  4. Выслать на адрес организаторов файл с выполненной работой.

Исходные данные:

  • Среда исполнителей: поле в клетку, размером 11х10
  • Исполнители: .
  • Отказы:

Внешний вид Исполнителей определяют участники проекта.

  • Выберите город России, который вам нравиться. (Таблица самозаписи)
  • Соберите информацию о городе.
  • Проанализируйте информацию и выберите самые интересные факты.
  • Разработайте туристический маршрут
    • Определите цель путешествия: посмотреть красоту природы, познакомиться с культурными достопримечательностями, посетить места, связанные с историческими событиями или жизнью замечательных людей и т.д.
    • Выявите экскурсионные объекты. Определите 3 достопримечательности, которые будут включены в ваш маршрут.
    • Соберите информацию об объектах. Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
    • Самое сложное! К каждому объекту напишите рекламный слоган – краткую фразу, в которой раскрывается уникальность объекта.
    • Найдите изображение карты региона, и определите где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
    • Оформите туристический маршрут на доске сервиса Realtimeboard, в которой создавали визитку команды. Для этого: на изображении региона установите текстовые метки с рекламным слоганом, изображением объекта и ссылкой на страницу с его описанием.
  • Создайте рекламный ролик туристического маршрута для привлечения внимания туристов к своему маршруту.
    • Разработайте идею рекламного обращения и сценарий рекламного ролика. Материал, который объединяется в сценарий, должен иметь внутреннюю логическую связь, тематическое единство, отвечающее рекламной идее.
    • Подберите визуальный ряд (фото и/или видео изображения).
    • Подберите музыкальное и/или шумовое сопровождение для создания эмоционального настроения (грустно, смешно, страшно и т.д.).
    • Придумайте рекламный слоган (лозунг в виде коротких рекламных текстов).
    • При необходимости запишите речевое сопровождение ролика.
    • Сделайте монтаж ролика, используя любые сервисы или программы (например, Windows Movie Maker).
    • Разместите созданный ролик на видеосервисе Ютьюб.
    • Разместите ролик на доске, рядом с картой вашего туристического маршрута.
  • Отправьте ссылку на виртуальную доску команды, заполнив поля формы.




Знакомство со средой визуального программирования

Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.


Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.

Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования, который разработан специально для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков»-блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.

  • Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
  • Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
  • Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb

Версия среды Scratch 2 позволяет создавать все проекты непосредственно в браузере. Вам не нужно устанавливать на компьютер никаких дополнительных программ.

Полезные ресурсы (Скретч)




Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»


№ этапа Показатель Максимальное кол-во баллов

1.

...
  • соответствие конкурсным требованиям;
  • завершенность работы;
  • оригинальность идеи;
  • качество оформления работы;
  • простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
  • технологичность (техническая грамотность);
  • уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;


... баллов

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания конкурса

... - 1,5 балла


Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/