Конкурс Виртуальный экскурсовод

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[:Категория:Час кода в Тольятти |Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"]]</small></p>
 
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[:Категория:Час кода в Тольятти |Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"]]</small></p>
  
{| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#faf6f3; border: 1px solid #920603; height: 60px" |
+
{| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#edfdd7; border: 1px solid #003871; height: 60px" |
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Строка 12: Строка 12:
 
<p align=right>Сроки проведения конкурса: '''05.12.17 – 15.12.17 г.'''</p>
 
<p align=right>Сроки проведения конкурса: '''05.12.17 – 15.12.17 г.'''</p>
 
<!----- Календарь---->
 
<!----- Календарь---->
<div style="border:solid #920603; background: #fdfcdf; border-width: 1px 3px 3px 1px; text-align: center; padding-top:3px; float:right; font-size: small; line-height: 1.3; margin-right: 4px; width: 7em">
+
<div style="border:solid #003871; background: #fdfcdf; border-width: 1px 3px 3px 1px; text-align: center; padding-top:3px; float:right; font-size: small; line-height: 1.3; margin-right: 4px; width: 7em">
 
<span style="background: #fdfcdf;font-size: xx-large; width: 100%; display: block; padding:6px 0px">{{CURRENTDAY}}</span>
 
<span style="background: #fdfcdf;font-size: xx-large; width: 100%; display: block; padding:6px 0px">{{CURRENTDAY}}</span>
 
<span style="background: #fddcdf;display: block;font-size:large;"> {{CURRENTMONTHNAMEGEN}}</span>
 
<span style="background: #fddcdf;display: block;font-size:large;"> {{CURRENTMONTHNAMEGEN}}</span>
Строка 18: Строка 18:
 
<span style="background: #fddcdf; color: #000; display: block;">'''{{CURRENTYEAR}}'''</span>
 
<span style="background: #fddcdf; color: #000; display: block;">'''{{CURRENTYEAR}}'''</span>
 
</div>
 
</div>
 +
  
  
Строка 34: Строка 35:
  
  
{| cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #920603; height: 60px" |
+
{| cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #003871; height: 60px" |
 
|
 
|
 
== ==
 
== ==
Строка 49: Строка 50:
  
  
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #920603; height: 60px" |
+
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #003871; height: 60px" |
 
|
 
|
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
+
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Задание конкурса'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Задание конкурса'''</p>
 
|}
 
|}
  
Строка 92: Строка 93:
  
  
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
+
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p>
 
|}
 
|}
 
== ==
 
== ==
Строка 127: Строка 128:
  
  
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #920603; height: 60px" |
+
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #003871; height: 60px" |
 
|  
 
|  
  
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#daf3fe; border: 1px solid #daf3fe " |
+
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»'''</p>
  
 
|}
 
|}

Версия 11:51, 4 декабря 2017

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"

Конкурс «Виртуальный экскурсовод» (программируем экскурсию в любимом городе России)

Сроки проведения конкурса: 05.12.17 – 15.12.17 г.

24 апреля среда 2024






Люди считают, что программирование — это наука избранных, но в реальности все наоборот —
просто много людей создают программы, которые используют чужие программы,
как будто строя стену из маленьких кирпичиков.

Donald Knuth


В нашей стране есть множество удивительных мест, только не все о них знают. Россия — это даже не страна, а целый мир, в котором есть всё — от шедевров архитектуры и огромного количества музеев, до самых разнообразных природных достопримечательностей — горных озёр, гейзеров, ледников и многого другого.

В этом конкурсе участникам предлагается создать виртуальную экскурсию, направленную на повышение туристической привлекательности одного из городов России. Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования (Scratch) и выполнить задание конкурсного этапа.

В конкурсе принимают участие команды (не более 5 человек) школьников 7-10 классов.

Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться, заполнив поля таблицы.



Задание конкурса

Основное задание конкурса:

  • Выберите город России, который вам нравиться.
  • Соберите информацию об экскурсионных объектах города.
  • Проанализируйте информацию и выберите 3 достопримечательности, которые будут включены в ваш туристический маршрут.
  • Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
  • Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
  • Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch».
  • Напишите в среде программирования алгоритм исполнителя-экскурсовода (внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию (изображение и описание) об объектах.
  • Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды.
  • Выслать на адрес организаторов файл с выполненной работой.

Дополнительное задание (бонусные баллы):

  • организован диалог экскурсовода с «туристом»
  • озвучена текстовая информация о достопримечательностях
  • экскурсия может проводиться на русском или английском языках (язык выбирает «турист»)




Знакомство со средой визуального программирования

Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.


Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.

Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования, который разработан специально для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков»-блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.

  • Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
  • Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
  • Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb

Версия среды Scratch 2 позволяет создавать все проекты непосредственно в браузере. Вам не нужно устанавливать на компьютер никаких дополнительных программ.

Полезные ресурсы (Скретч)




Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»


№ этапа Показатель Максимальное кол-во баллов

1.

...
  • соответствие конкурсным требованиям;
  • завершенность работы;
  • оригинальность идеи;
  • качество оформления работы;
  • простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
  • технологичность (техническая грамотность);
  • уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;


... баллов

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания конкурса

... - 1,5 балла


Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/