Секция 2. Смешанное обучение

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[:Категория:Конференция От школы знаний к школе компетенций|Вернуться на главную страницу конференции]]</small></p>
 
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[:Категория:Конференция От школы знаний к школе компетенций|Вернуться на главную страницу конференции]]</small></p>
 
 
Аннотация.......
 
 
<big>'''Материалы секции:'''</big>
 
# Особенности технологии смешанного обучения
 
# [[От мольберта до экрана]]
 
# [[Перевёрнутый класс. От Я до А]]
 
 
  
 
{| border=1
 
{| border=1
  |<center>'''От прогулки до урока'''</center>
+
|rowspan=5|[[Изображение:Reflec_d.gif|left|]]
  |<center>'''От абака до смартфона'''</center>
+
::: <font color=#FF0000>'''Уважаемые участники конференции!'''<br />
 +
'''Прочитайте заглавную статью секции, выберите один раздел из таблицы и внимательно изучите его материалы, ответьте на анкету.''' </font>
 +
  |<center>'''Разделы секции'''</center>
 +
  |<center>'''Анкеты'''</center>  
 +
|-
 +
|[[От мольберта до экрана]]
 +
|[АНКЕТА]
 
  |-
 
  |-
  |«Игру как метод обучения и воспитания, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
+
  |[[Перевёрнутый класс. От Я до А]]
* в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
+
|[АНКЕТА]
* как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;
+
|-
* в качестве технологии урока (занятия) или его фрагмента (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
+
|[[От прогулки до урока]]
* как технология внеклассной работы (игры типа «Зарница», «Орленок», КТД и др.).
+
|[АНКЕТА]
Понятие '''«[[Игровые технологии|игровые педагогические технологии]]»''' включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - четко поставленной обучающей целью и соответствующими ей педагогическими результатами, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
+
|-
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности. Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям:
+
|[[От абака до смартфона]]
*дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
+
|[АНКЕТА]
* учебная деятельность подчиняется правилам игры;
+
|}
* учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
+
*успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом».
+
  
''(Г.К. Селевко. Энциклопедия образовательных технологий, В 2-х т. Т. 1. – М.: Народное образование, 2005)''
+
<p style="text-align:center;font-size:180%;color:#0000CD;">'''СМЕШАННОЕ ОБУЧЕНИЕ'''</p>
  
В современной педагогике все большую популярность приобретают такие направления:
 
*'''[[Эдьютейнмент как педагогическая технология|эдьютейнмент]]''',
 
*'''[[Геймификация в обучении|геймификация]]''',
 
*'''[[Образовательный веб-квест|веб-квест]]'''.
 
<video type=" youtube" id="a3WZhZqww08" width="440" height="306" position="left"/>
 
|<video type=" youtube" id="T5XLxNfDfW8" width="440" height="306" position="left"/>
 
|}
 
 
[[Категория:Конференция От школы знаний к школе компетенций]]
 
[[Категория:Конференция От школы знаний к школе компетенций]]

Версия 14:09, 10 июля 2017

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу конференции

Reflec d.gif
Уважаемые участники конференции!

Прочитайте заглавную статью секции, выберите один раздел из таблицы и внимательно изучите его материалы, ответьте на анкету.

Разделы секции
Анкеты
От мольберта до экрана [АНКЕТА]
Перевёрнутый класс. От Я до А [АНКЕТА]
От прогулки до урока [АНКЕТА]
От абака до смартфона [АНКЕТА]

СМЕШАННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/