Семинар Город загадок и суеверий

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
[[Участник:Стуликова Алевтина Алексеевна|Стуликова Алевтина Алексеевна]], [[Участник:Счастливчики IDs326|IDs326]]
 
[[Участник:Стуликова Алевтина Алексеевна|Стуликова Алевтина Алексеевна]], [[Участник:Счастливчики IDs326|IDs326]]
 +
 +
'''1. Цель мероприятия.'''<br>
 +
*Развитие и совершенствование форм и методов духовно-нравственной работы в школе.
 +
*Стимулирование познавательной деятельности школьников.
 +
*Развитие творческих способностей учащихся.
 +
*Развитие толерантности, умения работать в коллективе.
 +
 +
'''2.Задачи игры.'''<br>
 +
*Просвещение учащихся.
 +
*Активизация учащихся.
 +
*Проведение учащимися поисково-исследовательской и оформительской деятельности.
 +
*Овладение учениками навыками организаторской работы, работы в команде.
 +
 +
'''3. Участники игры.'''<br>
 +
Учащиеся 5-6 классов.
 +
 +
'''4.Проведение игры.'''<br>
 +
За неделю до проведения мероприятия в школе вывешивается объявление о предстоящей игре. Каждый класс готовит домашнее задание.
 +
Домашнее задание:
 +
Каждый класс готовит:
 +
*Название;
 +
*Девиз;
 +
*Песню;
 +
*Талисман;
 +
*Рассказ-представление об одном мистическом или загадочном числе (на 5 минут).
 +
 +
'''5. Ход игры.'''
 +
*Сбор участников в актовом зале школы. Здесь находится станция «Чудный замок»,  будет проводиться первый этап игры  – представление команд, и где будет проходить итоговое построение и награждение победителей.<br> '''''Примечание.''''' До начала мероприятия каждая команда размещает приготовленную в домашнем задании информацию на стенды, либо загружают мультимедийную информацию в приготовленный компьютер.
 +
*Команды построились, начинается игра.<br>
 +
Ведущий:<br>
 +
*приветствует участников,
 +
*объясняет правила игры (путешествие должно проходить по станциям, только в указанном в путевом листе порядке, время нахождения на каждой станции ровно 5 минут, переходы между станциями осуществляются быстрым шагом),
 +
*по очереди представляет слово командам для участия в конкурсе «Приветствие». <br>
 +
'''''Примечание.''''' Жюри, по ходу первого конкурса, вносит данные в заранее подготовленные путевые листы.
 +
 +
Капитан каждой команды получает путевой лист, в котором указан порядок станций и команда отправляется в путешествие по «Городу Загадок и Суеверий».
 +
Примечание. Путевые листы каждой команды начинаются с разных станций. По желанию организаторов игры, количество станций можно изменить, т.к. число станций должно быть равным числу команд плюс станция «Приветствие».
 +
 +
После прохождения всех станций, команды возвращаются в актовый зал для подведения итогов и награждения.
 +
Примечание. Капитан сдает путевой лист членам жюри. Команда готовится к итоговому построению. Жюри суммирует все баллы, набранные командами в процессе прохождения станций, выявляет победителя и призеров. Заполняются заранее подготовленные грамоты.

Версия 20:25, 9 апреля 2010

Стуликова Алевтина Алексеевна, IDs326

1. Цель мероприятия.

  • Развитие и совершенствование форм и методов духовно-нравственной работы в школе.
  • Стимулирование познавательной деятельности школьников.
  • Развитие творческих способностей учащихся.
  • Развитие толерантности, умения работать в коллективе.

2.Задачи игры.

  • Просвещение учащихся.
  • Активизация учащихся.
  • Проведение учащимися поисково-исследовательской и оформительской деятельности.
  • Овладение учениками навыками организаторской работы, работы в команде.

3. Участники игры.
Учащиеся 5-6 классов.

4.Проведение игры.
За неделю до проведения мероприятия в школе вывешивается объявление о предстоящей игре. Каждый класс готовит домашнее задание. Домашнее задание: Каждый класс готовит:

  • Название;
  • Девиз;
  • Песню;
  • Талисман;
  • Рассказ-представление об одном мистическом или загадочном числе (на 5 минут).

5. Ход игры.

  • Сбор участников в актовом зале школы. Здесь находится станция «Чудный замок», будет проводиться первый этап игры – представление команд, и где будет проходить итоговое построение и награждение победителей.
    Примечание. До начала мероприятия каждая команда размещает приготовленную в домашнем задании информацию на стенды, либо загружают мультимедийную информацию в приготовленный компьютер.
  • Команды построились, начинается игра.

Ведущий:

  • приветствует участников,
  • объясняет правила игры (путешествие должно проходить по станциям, только в указанном в путевом листе порядке, время нахождения на каждой станции ровно 5 минут, переходы между станциями осуществляются быстрым шагом),
  • по очереди представляет слово командам для участия в конкурсе «Приветствие».

Примечание. Жюри, по ходу первого конкурса, вносит данные в заранее подготовленные путевые листы.

Капитан каждой команды получает путевой лист, в котором указан порядок станций и команда отправляется в путешествие по «Городу Загадок и Суеверий». Примечание. Путевые листы каждой команды начинаются с разных станций. По желанию организаторов игры, количество станций можно изменить, т.к. число станций должно быть равным числу команд плюс станция «Приветствие».

После прохождения всех станций, команды возвращаются в актовый зал для подведения итогов и награждения. Примечание. Капитан сдает путевой лист членам жюри. Команда готовится к итоговому построению. Жюри суммирует все баллы, набранные командами в процессе прохождения станций, выявляет победителя и призеров. Заполняются заранее подготовленные грамоты.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/