|
|
Строка 87: |
Строка 87: |
| |- | | |- |
| |colspan=2 | | | |colspan=2 | |
− | :Из пушки необходимо попасть в правильный ответ на вопрос. В начале у игрока 10 ядер. Используя кнопки управления (стрелки) можно переместить пушку и изменить угол наклона. <br>:Удерживайте клавишу пробел, наращивается скорость. Отпуская пробел - производится выстрел. Игра закончится, когда у вас кончатся боеприпасы. | + | :Из пушки необходимо попасть в правильный ответ на вопрос. В начале у игрока 10 ядер. Используя кнопки управления (стрелки) можно переместить пушку и изменить угол наклона.<br> |
| + | :Удерживайте клавишу пробел, наращивается скорость. Отпуская пробел - производится выстрел. Игра закончится, когда у вас кончатся боеприпасы. |
| |- | | |- |
| |[[Изображение:Game-Generator_12.jpg|400px]] | | |[[Изображение:Game-Generator_12.jpg|400px]] |
Версия 14:43, 17 марта 2010
Коротко о сервисе
Classtools.net позволяет преподавателям и школьникам создавать интерактивные Flash- диаграммы для эффективного проведения презентаций, защиты проектов, представления диаграмм, аналитических докладов, планирования мероприятий и т.д. Этот сервис также дает возможность создавать бесплатные образовательные игры.
Сервис Classtools.NET (http://classtools.net/) создал преподаватель истории в Международной Школе Тулуза, во Франции Рассел Тарр.
Шаблоны (инструменты) Classtools.net:
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
Создается викторина из вопросов и ответов. Чтобы разнообразить ее проведение предлагается выбрать одну из пяти игровых форм:
- Соответствующие пары
- Стрельба по словам
- Флэш-карты
- Маниакальный Шахтер
- Стрельба из пушки
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
- 2. В центральном поле введите комплект вопросов и ответов на них. Начало каждого вопроса оформляется с новой строки. После текста вопроса поставьте знак * и в той же строке напишите текст ответа.
|
|
|
- 3. Выберите формат викторины.
|
|
|
- Игра: "Соответствующие пары."
|
- Последовательно открывая пары карточек, найти соответствующий ответ на каждый из 10 вопросов.
|
|
|
- Игра: "Стрельба по словам."
|
- Игра на основе классического формата "космические захватчики".
В нижней части экрана появляется определение (вопрос). С помощью мыши необходимо "выстрелить" по слову, которое является ответом на вопрос.
- На протяжении игры у вас есть только 20 патронов и 30 секунд для завершения каждого уровня.
- Игра закончится, когда у вас закончится время или когда у вас закончатся боеприпасы.
|
|
|
- Для оформления игры можно поставить фоновое изображение.
|
|
|
- Игра: "Флэш-карты."
|
- На экране появляется пара карт. Если открыть правую карту, то вы увидите вопрос викторины. Под левой картой будет спрятан ответ на этот вопрос.
|
|
|
- Игра: "Маниакальный Шахтер."
|
- Игроку предлагается ответить на вопрос. Затем взять ключ, и перейти на другой уровень игры (зайти в "туалет"). Эта викторина состоит из 10 вопросов.
- У игрока есть пять жизней. На пути "Шахтера" могут попадаться монстры, которые забирают жизнь. Неправильный ответ уменьшает энергию.
|
|
|
- Игра: "Веселая стрельба из пушки"
|
- Из пушки необходимо попасть в правильный ответ на вопрос. В начале у игрока 10 ядер. Используя кнопки управления (стрелки) можно переместить пушку и изменить угол наклона.
- Удерживайте клавишу пробел, наращивается скорость. Отпуская пробел - производится выстрел. Игра закончится, когда у вас кончатся боеприпасы.
|
|
|
- 5. Сохраните созданный ресурс
|
Countdown Timer (таймер)
Этот шаблон позволяет на занятии засекать точное время
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. В красном окне установите время или выберите его из списка шаблонов:
|
|
|
- 3. Нажмите кнопку "Обратный отсчет".
- 4. Во время работы таймера (с уменьшением времени) изменяется цвет фона окна от зеленого до красного.
|
|
|
- 5. Сохраните созданный ресурс
|
Random Name Picker (случайные слова )
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Вы можете напечатать или вставить из текстового процессора любое количество слов и словосочетаний.
- У шаблона есть 3 режима работы:
- "пишущая машинка" позволяет вывести на экран случайно выбранное из списка слово
- во втором режиме можно изменять список слов
- "игральный автомат" пролистывает список слов. Слово, которое попало на желтую полосу, можно удалить из списка, нажав на кнопку
|
|
|
- 5. Сохраните созданный ресурс
|
Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
Этот шаблон позволяет сортировать понятия по 4 категориям.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
|
Слова (понятия) появляются в случайном порядке. Игрок должен поместить слово в соответствующую категорию.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
- 2. Заполните поля формы и расставьте понятия по категориям.
|
|
|
- 3. Пароль ставиться для того, чтобы игрок не мог изменить список понятий. Например:
|
|
|
- 4. Сохраните созданный ресурс
|
Post It (расставить вехи)
С помощью этого шаблона можно детально проанализировать изображение и определить к каким категориям относятся его части.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Нажмите на кнопку "Load Image" (“Загрузить изображение”), значок
. Откроется окно. Выберите на своем компьютере файл с изображением, размер которого не превышает 300 Кб. Нажмите на кнопку "Открыть", после чего ваше изображение откроется на экране.
|
|
|
- 3. Нажмите на кнопку
. На экране появиться новый элемент в который вы можете вписать текст.
.
|
- 4. При помощи области
переместите элемент в любое место диаграммы. Инструмент "пипетка" позволяет перекрасить элемент в другой цвет, тем самым вы можете классифицировать элементы. Факторы могут быть классифицированы до пяти разделов, каждый из которых закрашивается своим цветом. позволит вам изменить размер элемента. А с помощь вы укажите на тот фрагмент изображения, который классифицируете или поясняете.
|
- 5. Сохраните созданный ресурс
|
Diamond 9 (ромбовидная диаграмма)
Эта диаграмма помогает выбрать, классифицировать ключевые факторы и расставить приоритеты.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. В верхней области окна подпишите название вашей диаграммы или ключевой вопрос по которому сделана классификация.
|
- 3. Вы можете сделать классификацию 9-ти ключевых факторов. Текст каждого фактора записывается в отдельной прямоугольной карточке.
|
- 4. Вы можете поменять порядок карт, перетаскивая их по всему полю с помощью мыши. Расположите наиболее важные факторы ближе к вершине.
|
- 5. У вас есть возможность изменить цвет карты, используя инструмент "пипетка", для того чтобы сгруппировать факторы по различным критериям.
|
|
|
- 6. Сохраните созданный ресурс
|
Fishbone Diagram (Ishikawa) (диаграмма Исикавы или "рыбий скелет")
Причинно-следственная диаграмма разработана для наглядного представления соотношения между следствием, результатом и всеми возможными причинами, влияющими на них.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Fishbone Diagram предполагает разделение факторов, отвечающих на "Ключевой вопрос", на четырех основные группы. В каждом основном факторе можно вычленить еще по три элемента. Для заполнения элементов диаграммы щелкните по соответствующим словам и в открывшемся поле введите текст данных.
|
- 3. Сохраните созданный ресурс
|
Venn Diagram (диаграмма Венна)
Этот инструмент показывает сходства и различия между двумя (тремя) множествами (объектами).
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
- 2. Выберите шаблон для диаграммы.
|
|
|
- 3. В верхней области окна подпишите название вашей диаграммы или ключевой вопрос. Для заполнения элементов диаграммы щелкните мышью по соответствующим областям и введите текст данных.
|
|
|
Например:
|
- 4. Сохраните созданный ресурс
|
Animated (Virtual) Book (виртуальная книга)
Этот шаблон позволяет превратить кусок прозы в виртуальную книгу.
Это простой и эффективный способ просмотреть длинный кусок прозы, чтобы легче его проанализировать, а затем обсудить в классе.
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
|
|
- 2. Нажмите на кнопку "Add text" ("Добавить текст") (внизу страницы):
|
|
|
- 3. На белом поле наберите текст или скопируйте его из текстового документа.
- 4. Нажмите на кнопку "Finish" ("Готово")
|
- 5. Просмотрите текст в виртуальной книге, переворачивая страницы (нажав на нее левой кнопкой мыши).
- 6. Сохраните созданный ресурс
|
Timeline (хронология)
Шаблон разложить события (факты) в хронологическом порядке.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Задайте крайние даты (числа) временного отрезка. Timeline автоматически вычисляет 8 промежуточных дат. С помощью кнопки
добавьте элемент-событие. В прямоугольную область этого элемента внесите текст. Ключевые события могут перемещаться на соответствующее место кнопкой . Инструмент позволяет задать цвет элементу.
|
- 3. В шаблон можно добавить фоновый рисунок при помощи кнопки
.
|
|
|
- 4. Сохраните созданный ресурс
|
Lights Out (луч или прожектор)
Этот инструмент предлагается использовать для детального изучения частей изображения, высвечивая их лучом прожектора, для поиска визуальных доказательств.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Нажмите на кнопку "Load Image" (“Загрузить изображение”), значок находиться внизу экрана. Откроется окно. Выберите на своем компьютере файл с изображением, размер которого не превышает 300 Кб. Нажмите на кнопку "Открыть", после чего ваше изображение откроется на экране.
|
|
- 3. Нажав на "лампочку" в левом нижнем углу экрана, вы "потушите свет", и на изображении будет видна только небольшая высвечиваемая область. Последовательно перемещая "луч прожектора" по экрану вы можете просматривать различные небольшие участки изображения. Воспользовавшись двумя видами инструмента "лупа" вы можете менять размер исследуемой области.
|
|
|
- 4. Сохраните созданный ресурс
|
Target diagram (целевая диаграмма)
Этот инструмент позволяет детализировать поиск решения вопроса до трех уровней.
Hamburger (Burger диаграмма)
Burger диаграмма является простым инструментом планирования эссе. Она позволяет логически продумать структуру эссе и увидеть ее в наглядной форме.
Living Graph (скринсейвер - "Жизнь графа")
Этот шаблон позволяет выбрать 10 наиболее важных событий (факторов), расставить между ними логические связи , а также разделить их на "положительны", "отрицательные", "нейтральные" (успехи и неудачи, сила и слабость, и т.д.).
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Нажмите на кнопку
. На экране появиться новый элемент в который вы можете вписать текст.
|
- 3. При помощи кнопки
переместите элемент в любое место диаграммы. Инструмент "пипетка" позволяет перекрасить элемент в другой цвет, тем самым вы можете классифицировать элементы (каждый цвет может объединять элементы по определенному признаку).
|
|
- 4. Сохраните созданный ресурс
|
Learning Cycle (круговая диаграмма - график "Ускоренного цикла обучения")
В этом шаблоне предлагается планировать уроки по американскому методу "Ускоренного цикла обучения". Но данную "круговую" диаграмму можно использовать и для графического представления других факторов.
Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")
Этот шаблон помогает проанализировать взаимосвязи между различными факторами.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. Подведите указатель мыши к краю шаблон пазла (нижний левый угол). Указатель мыши должен превратиться в "ладонь". Нажав на левую кнопку мыши перетащите шаблон в любую область диаграммы.
|
- 3. Щелкнув в середину "пазла" напишите текст фактора.
|
- 4. Чтобы сгруппировать факторы по общим признакам, вы можете изменить цвет "пазла", используя инструмент "пипетка".
|
|
|
- 5. Перемещая по экрану, соедините "пазлы" между собой в логичные цепочки.
|
- 6. Сохраните созданный ресурс
|
Priority Chart (дерево приоритетов)
Инструмент позволяет создавать динамический список наиболее важных факторов и разместить их по приоритету.
- 1. Пройдите по ссылке на страницу данного сервиса и подождите пока загрузится страница.
|
Исходная страница |
Перевод с английского языка
|
|
|
- 2. С помощью кнопки "Добавить элемент" (значок
), вы можете пополнить свой список. Максимально в списке может быть до 9 факторов. Порядок элементов в списке меняется кнопкой .
|
- 3. Сохраните созданный ресурс
|
Source Analyser (анализатор исходных)
Этот шаблон предлагает оценить "Какие источники полезны". Рассматривается во-первых "Сколько" информации в источнике, а затем "насколько надежны" источники, т.е. происхождение информации.
Сохранение ресурса, созданного в любом шаблоне Classtools.net
Сохранить созданный вами ресурс можно несколькими способами
- Сохранить как веб-страницу локально на компьютере (1)
![Pr karta5.jpg](/images/thumb/b/b8/Pr_karta5.jpg/400px-Pr_karta5.jpg)
- Сохранить как страницу Интернет (2). Этот способ сохранения может быть эффективен при совместной работе нескольких пользователей. Он позволяет любому пользователю вносить правки в созданный ресурс.
- для вставки на сайт в виде ссылки (URL) (3)
Пример: Зачем нужен блог библиотекарю школы?
- для вставки в сообщение блога (4)
![Pr karta8.jpg](/images/thumb/7/74/Pr_karta8.jpg/300px-Pr_karta8.jpg)
Пример: Блог Интел Обучение для будущего
- Сохранить как скрин-картинку (используя клавишу Prt Sc Sys Rg и графический редактор)