Семинар ДООнк. Урок – игра «Большие гонки»

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 30: Строка 30:
 
----
 
----
 
9. Применение функций программного обеспечения Smart Board для реализации творческой задумки автора.
 
9. Применение функций программного обеспечения Smart Board для реализации творческой задумки автора.
 +
 +
----
 +
[[Медиа:Ход_работы_(урок-игра_Большие_гонки).doc]]
 +
 +
----
 +
Проект-презентация (ссылка на googl)[https://docs.google.com/leaf?id=0B6EI3YT4rkwYZTEyMTdkZjktNjc5OC00ZjRhLWIwNWMtMmVkNzA2MGY4Zjhj&hl=en]
 +
[[Категория:Проект Нескучная зима 2010-2011]]

Текущая версия на 16:50, 28 января 2011

Участник:ID-z381 Снежный ком

Аннотация:


1. Ф.И.О. Василькова Светлана Геннадьевна, учитель начальных классов МОУ «Белая СОШ» п. Среднего, Усольского района


2. Предмет. Математика


3. Категория, квалификация: высшая категория


4. Изучаемый раздел, в соответствии с тематическим планированием. Действия над числами


5. Тема урока. Урок – игра «Большие гонки»


6. Цель урока. Закрепить важнейшее свойство умножения, которое называется переместительным или коммуникативным. Вычислять значения данных произведений с помощью одинаковых слагаемых


7. Обоснование этапа урока, на котором используется данный ресурс (описание творческой задумки автора). Игра – средство познания действительности, которая оказывает большое влияние на развитие познавательных процессов, свойств и состояний личности учащихся. Поэтому она является одним из эффективных методов обучения в начальной школе и приёмом работы в последующих классах


8. Задача, которая решается данной методической разработкой этапа урока в соответствии с поставленной целью. Создать у второклассников бодрое настроение, облегчить преодоление трудностей в усвоении учебного материала, сделать процесс обучения интересным, при помощи которого решается умственная задача, поддерживается интерес детей к учебному предмету. Развивать внимание, наблюдательность, сообразительность.


9. Применение функций программного обеспечения Smart Board для реализации творческой задумки автора.


Медиа:Ход_работы_(урок-игра_Большие_гонки).doc


Проект-презентация (ссылка на googl)[1]

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/