КВН

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ. КЛАСС: 7 В Дата проведения: 24 января 2009 года. Команды (по 6 человек): Мегабай...)
 
 
(не показаны 14 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
−
СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
+
<div style="background:#FFE4C4;">
−
КЛАСС: 7 В
+
<font color="SeaGreen"><big><b> </b></big></font>
−
Дата проведения: 24 января 2009 года.
+
 +
<div style="align: center; padding:2em; border-width: 3px; border-style: solid; border-color:#1874CD;">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<font face="Comic Sans MS", size="2" color=" #00008B " >
 +
 
 +
'''СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.'''
 +
 
 +
'''Учитель''': Н. А. Корнева.
 +
 
 +
'''КЛАСС:''' 7  
 +
 
 
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
 
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
−
Руководитель: Н. А. Корнева.
 
  
−
КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
+
'''Презентация''' [https://docs.google.com/present/view?id=dx6w9n2_0cvc84vcs&revision=_latest&start=0&theme=blank&cwj=true]
−
Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, воли к победе, находчивости, повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях.
+
−
Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.
+
'''Цели мероприятия:''' развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, воспитание уважения к сопернику, умения
 +
 
 +
достойно вести спор,воли к победе, находчивости, повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных cитуациях.
 +
 
 +
 
 +
'''Оборудование:''' компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.
 +
 
 +
 
 
Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.
 
Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.
−
Приветствия команд
 
−
Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы. Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.
 
−
1. Разминка
 
−
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
 
−
Вариант карточек:
 
−
язык
 
−
система
 
−
периферийные
 
−
загрузочный
 
−
технологии
 
−
каталог
 
−
оперативная
 
−
тождество
 
−
сообщение
 
−
тактовая
 
−
редактор
 
−
алгоритм
 
−
неделя
 
−
линейный
 
−
электронное
 
−
память
 
−
текстовый
 
−
информатики
 
−
модуль
 
−
счисления
 
−
устройства
 
−
программирования
 
−
корневой
 
−
логическое
 
−
информационные
 
−
частота
 
  
−
Ведущий. На этом наша разминка закончена. Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.
+
'''Приветствия команд'''
  
−
2. В мире логики
+
Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.  
−
Ведущий. Первая страна, в которую мы отправляемся, - это страна Логики. Ее жители очень любят решать задачи. Они и для нас приготовили небольшой сюрприз. Давайте посмотрим (достает из конверта первое логическое задание). За одну минуту команды должны отгадать, какое нужно вписать в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.
+
  
 +
Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.
  
 +
'''1. Разминка'''
  
 +
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
  
 +
[[Изображение:Таблица карточка.jpg]]
  
 +
'''Ведущий:''' На этом наша разминка закончена.
  
 +
Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.
  
 +
'''2. В мире логики'''
  
 +
'''Ведущий:''' Первая страна, в которую мы отправляемся, - это страна Логики.
  
 +
Ее жители очень любят решать задачи. Они и для нас приготовили небольшой сюрприз.
 +
 +
Давайте посмотрим (достает из конверта первое логическое задание).
  
 +
За одну минуту команды должны отгадать, какое нужно вписать
  
 +
в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.
  
 +
[[Изображение:Treug.jpg|200px|left|]] [[Изображение:Безым.jpg|200px|center|]]
  
 +
 +
'''Ведущий:''' Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание. Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках
  
 +
и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка. На это отводится всего одна минута.
  
 +
<p>'''Задание для первой команды:''' </p> <center>'''Задание для второй команды:'''</center>
  
 +
 +
 +
[[Изображение:Безы1.jpg|200px|left|]] [[Изображение:Безы2.jpg|center|250px|]]
 +
  
  
  
−
Ведущий. Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание. Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка. На это отводится всего одна минута.
 
−
Задание для первой команды: Задание для второй команды:
 
  
  
 +
'''4. Конкурс знатоков компьютерной техники'''
  
 +
'''Ведущий:''' Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями. А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков.
  
 +
Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано. Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож.
  
 +
Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны, нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники.
  
 +
Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.
  
 +
Участникам выдаются карточки с номерами. На доске – список периферийных устройств:
  
  
 +
'''1 – плоттер;
  
 +
'''2 – сканер;'''
  
 +
'''3 – тюнер;'''
  
 +
'''4 – джойстик;'''
  
 +
'''5 – мышь;'''
  
 +
'''6 – клавиатура;'''
  
 +
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.
  
  
 +
#Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (''Клавиатура'')
 +
#Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага  на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (''Джойстик''.)
 +
#Устройство, служащее  для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (''Мышь'')
 +
#Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.(''Сканер'')
 +
#Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (''Плоттер'')
  
  
 +
'''Конкурс болельщиков'''
  
 +
'''Ведущий.''' Пока наши знатоки заняты решением задач, я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться
  
 +
командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась
  
 +
клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские.
  
 +
Помогите перевести текст и назовите слово, которому соответствует данное определение.
 
   
 
   
−
4. Конкурс знатоков компьютерной техники
+
Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с изображением клавиатуры.
  
−
Ведущий. Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями. А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков. Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано. Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож. Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны, нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники. Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.
+
Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее
−
Участникам выдаются карточки с номерами. На доске – список периферийных устройств:
+
−
1 – плоттер;
+
−
2 – сканер;
+
−
3 – тюнер;
+
−
4 – джойстик
+
−
5 – мышь;
+
−
6 – клавиатура;
+
−
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.
+
−
1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура.)
+
−
2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага  на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик.)
+
−
3. Устройство, служащее  для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (Мышь.)
+
−
4. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.
+
−
5. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер.)
+
  
 +
выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного
  
−
Конкурс болельщиков
+
на тех же клавишах, что и русские буквы. Мы выбрали определение понятия «компьютер», взятое из толкового словаря  английского языка:  
−
Ведущий. Пока наши знатоки заняты решением задач, я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские. Помогите перевести текст и назовите слово, которому соответствует данное определение.
+
−
Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с изображением клавиатуры. Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного на тех же клавишах, что и русские буквы. Мы выбрали определение понятия «компьютер», взятое из толкового словаря  английского языка: «Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных». На плакате у нас получилось следующее:
+
−
GHJUHFVVBHETVSQ  WBAHJDJQ    J,HF,JNXBR    DCTDJPVJ;YS[      LFYYS[
+
  
 +
«Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных». На плакате у нас получилось следующее:
  
  
−
5. Игра «Пентамино»
+
<big>'''GHJUHFVVBHETVSQ  WBAHJDJQ    J,HF,JNXBR    DCTDJPVJ;YS[      LFYYS[''' </big>
−
Собери из данных фигурок картинку!
+
  
 +
 +
'''5. Игра «Пентамино»'''
  
 +
Собери из данных фигурок картинку!
  
 +
 +
[[Изображение:Безы3.jpg|250px|]]
  
  
 +
Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно
  
 +
осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.
  
 +
'''7. Конкурс телеграфистов'''
  
 +
'''Ведущий.''' Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и
  
 +
нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз.
  
 +
А что бы  его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе
  
 +
MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
  
 +
'''ТЕЛЕГРАММА'''  Наше кругосветное путешествие подходит к концу.
  
 +
Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
  
 +
Телеграмма подписывается – вводится название команды.
  
 +
'''Конкурс капитанов.'''
  
 +
'''Ведущий.''' В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?».
  
−
Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.
+
Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint.  
  
−
7. Конкурс телеграфистов
+
Каждый вариант содержал по 5 вопросов.
−
Ведущий. Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз. А что бы  его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
+
  
−
ТЕЛЕГРАММА
+
'''Вопросы для капитана первой команды:'''
−
Наше кругосветное путешествие подходит к концу. Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
+
 
 +
''1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?''
  
−
Телеграмма подписывается – вводится название команды.
 
−
Конкурс капитанов.
 
−
Ведущий. В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?». Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint. Каждый вариант содержал по 5 вопросов.
 
−
Вопросы для капитана первой команды:
 
−
1. Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?
 
 
а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.
 
а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.
−
2. Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?
+
 
 +
''2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?''
 +
 
 
а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.
 
а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.
−
3. Где теряется вся информация при выключении компьютера?
+
 
 +
''3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?''
 +
 
 
а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.
 
а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.
−
4. Какое устройство может оказывать вредное воздействие  на здоровье человека?
+
 
 +
''4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие  на здоровье человека?''
 +
 
 
а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.
 
а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.
−
5. Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?
+
 
 +
''5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?''
 +
 
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.
−
Вопросы для капитана второй команды.
+
 
−
1. В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?
+
'''Вопросы для капитана второй команды.'''
 +
 
 +
''1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?''
 +
 
 
а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»
 
а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»
−
2. Какое устройство не предназначено для обработки информации?
+
 
 +
''2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?''
 +
 
 
а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр
 
а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр
−
3. От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)
+
 
 +
''3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)''
 +
 
 
а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора
 
а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора
−
4. В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?
+
 
 +
''4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?''
 +
 
 
а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.
 
а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.
−
5. Кому принадлежат следующие слова:
+
 
 +
''5.Кому принадлежат следующие слова:
 +
 
 
Грандиозней мы народов и царей,
 
Грандиозней мы народов и царей,
 +
 
Смирно ползайте у наших рычагов,
 
Смирно ползайте у наших рычагов,
 +
 
Мы изменим ход времен и жизнь вещей,
 
Мы изменим ход времен и жизнь вещей,
−
То, что прежде было в введенье богов…?
+
 
 +
То, что прежде было в введенье богов…?''
 +
 
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину
 +
 +
'''6. Конкурс телеграфистов'''
 +
 +
'''Ведущий''': Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от
 +
 +
реального мира и нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду
 +
 +
ожидает приятный сюрприз. А что бы  его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо
 +
 +
в текстовом редакторе MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто
 +
 +
быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
 +
 +
'''ТЕЛЕГРАММА'''
 +
 +
Наше кругосветное путешествие подходит к концу. Прибываем 24 января в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
 +
 +
Телеграмма подписывается – вводится название команды.
 +
 +
[[Изображение:Безы4.jpg|center|350px|]]
 +
 +
 +
</font>
 +
 +
 +
[[Категория: Проект Новое поколение 2010/2011]]

Текущая версия на 14:05, 17 марта 2011


СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.

Учитель: Н. А. Корнева.

КЛАСС: 7

Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.

Презентация [1]

Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, воспитание уважения к сопернику, умения

достойно вести спор,воли к победе, находчивости, повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных cитуациях.


Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.


Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.

Приветствия команд

Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.

Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.

1. Разминка

Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.

Таблица карточка.jpg

Ведущий: На этом наша разминка закончена.

Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.

2. В мире логики

Ведущий: Первая страна, в которую мы отправляемся, - это страна Логики.

Ее жители очень любят решать задачи. Они и для нас приготовили небольшой сюрприз.

Давайте посмотрим (достает из конверта первое логическое задание).

За одну минуту команды должны отгадать, какое нужно вписать

в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.

Treug.jpg
Безым.jpg


Ведущий: Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание. Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках

и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка. На это отводится всего одна минута.

Задание для первой команды:

Задание для второй команды:


Безы1.jpg
Безы2.jpg




4. Конкурс знатоков компьютерной техники

Ведущий: Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями. А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков.

Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано. Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож.

Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны, нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники.

Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.

Участникам выдаются карточки с номерами. На доске – список периферийных устройств:


1 – плоттер;

2 – сканер;

3 – тюнер;

4 – джойстик;

5 – мышь;

6 – клавиатура;

Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.


  1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура)
  2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик.)
  3. Устройство, служащее для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (Мышь)
  4. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.(Сканер)
  5. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер)


Конкурс болельщиков

Ведущий. Пока наши знатоки заняты решением задач, я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться

командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась

клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские.

Помогите перевести текст и назовите слово, которому соответствует данное определение.

Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с изображением клавиатуры.

Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее

выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного

на тех же клавишах, что и русские буквы. Мы выбрали определение понятия «компьютер», взятое из толкового словаря английского языка:

«Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных». На плакате у нас получилось следующее:


GHJUHFVVBHETVSQ WBAHJDJQ J,HF,JNXBR DCTDJPVJ;YS[ LFYYS[


5. Игра «Пентамино»

Собери из данных фигурок картинку!


Безы3.jpg


Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно

осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.

7. Конкурс телеграфистов

Ведущий. Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и

нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз.

А что бы его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе

MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:

ТЕЛЕГРАММА Наше кругосветное путешествие подходит к концу.

Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!

Телеграмма подписывается – вводится название команды.

Конкурс капитанов.

Ведущий. В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?».

Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint.

Каждый вариант содержал по 5 вопросов.

Вопросы для капитана первой команды:

1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?

а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.

2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?

а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.

3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?

а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.

4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие на здоровье человека?

а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.

5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?

а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.

Вопросы для капитана второй команды.

1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?

а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»

2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?

а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр

3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)

а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора

4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?

а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.

5.Кому принадлежат следующие слова:

Грандиозней мы народов и царей,

Смирно ползайте у наших рычагов,

Мы изменим ход времен и жизнь вещей,

То, что прежде было в введенье богов…?

а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину

6. Конкурс телеграфистов

Ведущий: Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от

реального мира и нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду

ожидает приятный сюрприз. А что бы его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо

в текстовом редакторе MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто

быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:

ТЕЛЕГРАММА

Наше кругосветное путешествие подходит к концу. Прибываем 24 января в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!

Телеграмма подписывается – вводится название команды.

Безы4.jpg


Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/