КВН

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 12 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
+
<div style="background:#FFE4C4;">
 +
<font color="SeaGreen"><big><b> </b></big></font>
 +
 +
<div style="align: center; padding:2em; border-width: 3px; border-style: solid; border-color:#1874CD;">
  
КЛАСС: 7
 
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
 
  
Руководитель: Н. А. Корнева.
 
  
КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
+
<font face="Comic Sans MS", size="2" color=" #00008B " >
  
Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой
+
'''СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.'''
  
активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор,
+
'''Учитель''': Н. А. Корнева.
  
воли к победе, находчивости, повторение и закрепление
+
'''КЛАСС:''' 7
  
основного материала, представленного в неординарных ситуациях.
+
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
  
Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.
+
'''Презентация''' [https://docs.google.com/present/view?id=dx6w9n2_0cvc84vcs&revision=_latest&start=0&theme=blank&cwj=true]
 
+
Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.
+
 
+
Приветствия команд
+
 
+
Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.
+
 
+
Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.
+
1. Разминка
+
 
+
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки
+
 
+
поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
+
 
+
Вариант карточек:
+
{|border=1 width=30%
+
 
+
|язык
+
 
+
система
+
 
+
периферийные
+
 
+
загрузочный
+
 
+
технологии
+
 
+
каталог
+
 
+
оперативная
+
 
+
тождество
+
 
+
сообщение
+
 
+
тактовая
+
 
+
редактор
+
 
   
 
   
алгоритм
+
'''Цели мероприятия:''' развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, воспитание уважения к сопернику, умения
  
неделя
+
достойно вести спор,воли к победе, находчивости, повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных cитуациях.
  
|линейный
 
  
электронное
+
'''Оборудование:''' компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.
  
память
 
  
текстовый
+
Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.
  
информатики
+
'''Приветствия команд'''
  
модуль
+
Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.
  
счисления
+
Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.
  
устройства
+
'''1. Разминка'''
+
программирования
+
 
+
корневой
+
 
+
логическое
+
  
информационные
+
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
  
частота
+
[[Изображение:Таблица карточка.jpg]]
|}
+
  
 
'''Ведущий:''' На этом наша разминка закончена.
 
'''Ведущий:''' На этом наша разминка закончена.
Строка 103: Строка 56:
 
в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.
 
в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.
  
[[Изображение]]
+
[[Изображение:Treug.jpg|200px|left|]] [[Изображение:Безым.jpg|200px|center|]]
  
 +
 +
'''Ведущий:''' Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание. Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках
  
'''Ведущий:''' Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание.  
+
и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка. На это отводится всего одна минута.
  
Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках
+
<p>'''Задание для первой команды:''' </p> <center>'''Задание для второй команды:'''</center>
  
и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка.  
+
 +
 +
[[Изображение:Безы1.jpg|200px|left|]] [[Изображение:Безы2.jpg|center|250px|]]
 +
  
На это отводится всего одна минута.
 
  
Задание для первой команды: Задание для второй команды:
 
  
[[Изображение]]
 
  
 
'''4. Конкурс знатоков компьютерной техники'''
 
  
'''Ведущий:''' Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями.
+
'''4. Конкурс знатоков компьютерной техники'''
 
+
А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков.
+
 
+
Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано.
+
  
Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож.  
+
'''Ведущий:''' Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями. А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков.  
  
Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны,
+
Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано. Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож.
  
нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники.  
+
Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны, нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники.  
  
 
Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.
 
Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.
Строка 138: Строка 87:
  
  
1 – плоттер;
+
'''1 – плоттер;
  
2 – сканер;
+
'''2 – сканер;'''
  
3 – тюнер
+
'''3 – тюнер;'''
;
+
4 – джойстик
+
  
5 мышь;
+
'''4 джойстик;'''
  
6 клавиатура;
+
'''5 мышь;'''
  
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают
+
'''6 – клавиатура;'''
  
карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.
+
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.
  
  
#Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура.)
+
#Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (''Клавиатура'')
#Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага  на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик.)
+
#Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага  на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (''Джойстик''.)
#Устройство, служащее  для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (Мышь.)
+
#Устройство, служащее  для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (''Мышь'')
#Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.
+
#Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.(''Сканер'')
#Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер.)
+
#Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (''Плоттер'')
  
  
 
'''Конкурс болельщиков'''
 
'''Конкурс болельщиков'''
  
'''Ведущий.''' Пока наши знатоки заняты решением задач,  
+
'''Ведущий.''' Пока наши знатоки заняты решением задач, я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться
  
я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться
+
командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась
  
командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко
+
клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские.  
  
распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась
+
Помогите перевести текст и назовите слово, которому соответствует данное определение.
 
+
клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась
+
 
+
буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские.
+
 
+
Помогите перевести текст и назовите слово,  
+
 
+
которому соответствует данное определение.
+
 
   
 
   
Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с  
+
Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с изображением клавиатуры.
  
изображением клавиатуры. Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее  
+
Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее  
  
 
выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного  
 
выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного  
Строка 191: Строка 130:
  
  
GHJUHFVVBHETVSQ  WBAHJDJQ    J,HF,JNXBR    DCTDJPVJ;YS[      LFYYS[
+
<big>'''GHJUHFVVBHETVSQ  WBAHJDJQ    J,HF,JNXBR    DCTDJPVJ;YS[      LFYYS[''' </big>
 
+
 
+
  
 +
 
'''5. Игра «Пентамино»'''
 
'''5. Игра «Пентамино»'''
  
 
Собери из данных фигурок картинку!
 
Собери из данных фигурок картинку!
  
 +
 +
[[Изображение:Безы3.jpg|250px|]]
  
[[Изображение]]
 
 
Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку
 
 
можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно
 
  
осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов
+
Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно
  
Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.
+
осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.
  
 
'''7. Конкурс телеграфистов'''
 
'''7. Конкурс телеграфистов'''
  
'''Ведущий.''' Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие.  
+
'''Ведущий.''' Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и
  
Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и
+
нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз.
  
нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши.  
+
А что бы  его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе
  
Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз.  
+
MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
  
А что бы  его скорее вам приготовили, командам нужно по одному
+
'''ТЕЛЕГРАММА''' Наше кругосветное путешествие подходит к концу.  
 
+
человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе
+
 
+
MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее
+
 
+
отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
+
 
+
'''ТЕЛЕГРАММА'''Наше кругосветное путешествие подходит к концу.  
+
  
 
Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
 
Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
Строка 238: Строка 165:
 
'''Ведущий.''' В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?».  
 
'''Ведущий.''' В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?».  
  
Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два  
+
Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint.  
 
+
варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint.  
+
  
 
Каждый вариант содержал по 5 вопросов.
 
Каждый вариант содержал по 5 вопросов.
  
Вопросы для капитана первой команды:
+
'''Вопросы для капитана первой команды:'''
  
1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?
+
''1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?''
  
 
а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.
 
а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.
  
2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?
+
''2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?''
  
 
а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.
 
а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.
  
3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?
+
''3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?''
  
 
а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.
 
а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.
  
4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие  на здоровье человека?
+
''4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие  на здоровье человека?''
  
 
а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.
 
а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.
  
5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?
+
''5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?''
  
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.
  
Вопросы для капитана второй команды.
+
'''Вопросы для капитана второй команды.'''
  
1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?
+
''1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?''
  
 
а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»
 
а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»
  
2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?
+
''2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?''
  
 
а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр
 
а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр
  
3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций
+
''3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)''
)
+
а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора
+
  
4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?
+
а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора
  
 +
''4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?''
  
 
а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.
 
а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.
  
5.Кому принадлежат следующие слова:
+
''5.Кому принадлежат следующие слова:
  
 
Грандиозней мы народов и царей,
 
Грандиозней мы народов и царей,
Строка 293: Строка 217:
 
Мы изменим ход времен и жизнь вещей,
 
Мы изменим ход времен и жизнь вещей,
  
То, что прежде было в введенье богов…?
+
То, что прежде было в введенье богов…?''
  
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину
 +
 +
'''6. Конкурс телеграфистов'''
 +
 +
'''Ведущий''': Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от
 +
 +
реального мира и нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду
 +
 +
ожидает приятный сюрприз. А что бы  его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо
 +
 +
в текстовом редакторе MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто
 +
 +
быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
 +
 +
'''ТЕЛЕГРАММА'''
 +
 +
Наше кругосветное путешествие подходит к концу. Прибываем 24 января в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
 +
 +
Телеграмма подписывается – вводится название команды.
 +
 +
[[Изображение:Безы4.jpg|center|350px|]]
 +
 +
 +
</font>
 +
 +
 +
[[Категория: Проект Новое поколение 2010/2011]]

Текущая версия на 14:05, 17 марта 2011


СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.

Учитель: Н. А. Корнева.

КЛАСС: 7

Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.

Презентация [1]

Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, воспитание уважения к сопернику, умения

достойно вести спор,воли к победе, находчивости, повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных cитуациях.


Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.


Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.

Приветствия команд

Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.

Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.

1. Разминка

Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.

Таблица карточка.jpg

Ведущий: На этом наша разминка закончена.

Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.

2. В мире логики

Ведущий: Первая страна, в которую мы отправляемся, - это страна Логики.

Ее жители очень любят решать задачи. Они и для нас приготовили небольшой сюрприз.

Давайте посмотрим (достает из конверта первое логическое задание).

За одну минуту команды должны отгадать, какое нужно вписать

в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.

Treug.jpg
Безым.jpg


Ведущий: Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание. Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках

и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка. На это отводится всего одна минута.

Задание для первой команды:

Задание для второй команды:


Безы1.jpg
Безы2.jpg




4. Конкурс знатоков компьютерной техники

Ведущий: Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями. А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков.

Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано. Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож.

Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны, нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники.

Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.

Участникам выдаются карточки с номерами. На доске – список периферийных устройств:


1 – плоттер;

2 – сканер;

3 – тюнер;

4 – джойстик;

5 – мышь;

6 – клавиатура;

Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.


  1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура)
  2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик.)
  3. Устройство, служащее для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (Мышь)
  4. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.(Сканер)
  5. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер)


Конкурс болельщиков

Ведущий. Пока наши знатоки заняты решением задач, я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться

командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась

клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские.

Помогите перевести текст и назовите слово, которому соответствует данное определение.

Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с изображением клавиатуры.

Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее

выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного

на тех же клавишах, что и русские буквы. Мы выбрали определение понятия «компьютер», взятое из толкового словаря английского языка:

«Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных». На плакате у нас получилось следующее:


GHJUHFVVBHETVSQ WBAHJDJQ J,HF,JNXBR DCTDJPVJ;YS[ LFYYS[


5. Игра «Пентамино»

Собери из данных фигурок картинку!


Безы3.jpg


Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно

осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.

7. Конкурс телеграфистов

Ведущий. Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и

нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз.

А что бы его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе

MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:

ТЕЛЕГРАММА Наше кругосветное путешествие подходит к концу.

Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!

Телеграмма подписывается – вводится название команды.

Конкурс капитанов.

Ведущий. В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?».

Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint.

Каждый вариант содержал по 5 вопросов.

Вопросы для капитана первой команды:

1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?

а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.

2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?

а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.

3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?

а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.

4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие на здоровье человека?

а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.

5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?

а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.

Вопросы для капитана второй команды.

1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?

а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»

2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?

а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр

3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)

а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора

4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?

а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.

5.Кому принадлежат следующие слова:

Грандиозней мы народов и царей,

Смирно ползайте у наших рычагов,

Мы изменим ход времен и жизнь вещей,

То, что прежде было в введенье богов…?

а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину

6. Конкурс телеграфистов

Ведущий: Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от

реального мира и нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду

ожидает приятный сюрприз. А что бы его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо

в текстовом редакторе MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто

быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:

ТЕЛЕГРАММА

Наше кругосветное путешествие подходит к концу. Прибываем 24 января в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!

Телеграмма подписывается – вводится название команды.

Безы4.jpg


Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/