Игра "Школьный дозор"

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск

Версия 11:42, 9 марта 2007

Патриотизм - слово громкое. Его часто используют политики, заигрывая накануне выборов со своими избирателями. Оно очень часто произносилось в эпоху СССР…

Как все в мире, это понятие можно рассматривать как очень сложное, так и как очень простое. Сложное, потому что оно глобально и масштабно – родина, как правило, ассоциируется со страной, народом. Простое, потому что начинается оно с мелочей – с любви в семье, с бережного отношения к месту, где проживаешь.

Говорят, что для того, чтобы что-то понять, надо это заполучить. Родину человек формально «заполучает» раньше, чем начинает понимать ее. Как научиться ее понимать? Нужно ее узнать. И узнавание нужно строить с малого – с того, что тебя окружает.

Наш город – наша родина. И чтобы его полюбить, нужно его узнать. Это требует сил, времени и желания. Чем лучше мы узнаем свой город, тем больше мы его полюбим, тем краше он будет становиться за счет приложения к этому наших с вами общих усилий!

Школьный дозор – проект, который позволит вам лучше узнать свой город!

Описание игры

Каждой команде выдается 10 заданий (миссий). Каждое задание можно условно разделить на две части:

1) интеллектуальная – на основе текста, зашифрованного наподобие шарады, определить географическое место поиска;

2) поисковая – непосредственно на географическом месте найти написанную мелом или маркером совокупность букв и цифр (код).

Например: ШXXXXД, где Ш - школьный, Д – дозор, XXXX – четыре цифры кода

Игра «Школьный дозор»:

1. Интеллектуальная. Необходимо по зашифрованному тексту найти географическое место на территории игры, например, городской квартал.

2. Командная. Команда игроков функционализированна – есть игроки штабные (коммуникация с организаторами, принятие решений, управление полевыми игроками), есть игроки полевые (генерация идей, осуществление поисковой части игры).

3. Экстремальная. Для скорейшего выполнения поисковой части необходимо быстро добраться до географического места, так еще и сам код может находиться в труднодоступном месте, например, на дереве.

Кроме того, игра проводиться в вечернее время суток (оговаривается при назначении даты игры). Идеальный участник данной игры - интеллектуал в хорошей спортивной форме, способный работать в команде, знающий свой город.

Подробнее об игре можно узнать:

Сайт проекта

Организатор: Владимир Львович Черницкий, директор информационного агентства, Тольяттинская академия управления

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/