Проценты на Едином Государственном экзамене
(→'''Ход урока.''') |
|||
(не показаны 13 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Автор урока: [[Участник:Тукмачёва Лидия Александровна|Тукмачёва Лидия Александровна]], учитель математики== | == Автор урока: [[Участник:Тукмачёва Лидия Александровна|Тукмачёва Лидия Александровна]], учитель математики== | ||
МОУ СОШ № 16, г. Жигулевск [http://www.school16-zhg.ucoz.ru/ Сайт школы] | МОУ СОШ № 16, г. Жигулевск [http://www.school16-zhg.ucoz.ru/ Сайт школы] | ||
− | == Тема урока: "Проценты на | + | == Тема урока: "Проценты на Едином Государственном экзамене" == |
'''Тип урока:''' урок применения знаний и совершенствования умений и навыков <br> | '''Тип урока:''' урок применения знаний и совершенствования умений и навыков <br> | ||
'''Вид урока:''' урок – игра «Исправляем ошибки» <br> | '''Вид урока:''' урок – игра «Исправляем ошибки» <br> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
3. формировать навыки умственного труда - поиск рациональных путей решения.<br> | 3. формировать навыки умственного труда - поиск рациональных путей решения.<br> | ||
'''Оборудование:''' <br> | '''Оборудование:''' <br> | ||
− | Карточки с правилами игры и со схемой составления эссе, компьютер, | + | [https://docs.google.com/document/d/1pTy7eKEh2HQ3SlmEaHfpUDFy3Qe0FQKSR2waEsUSeWA/edit Карточки с правилами игры и со схемой составления эссе], компьютер, мультимедийный проектор, экран, [https://docs.google.com/document/d/1piQoropDTPU9gQE4ZGCpCpgOpeEI1k-5dy0xUqQW8WU/edit?hl=ru текст заданий с неверным решением].<br> |
=='''План урока:''' == | =='''План урока:''' == | ||
Строка 109: | Строка 109: | ||
Итак, мы разобрали с вами пять задач с типичными ошибками. Убедились, что никто из нас от ошибок не застрахован, но при совместном поиске, когда идёт письменная запись решения, которая затем проговаривается и анализируется, ошибки становятся «видимыми» и «исправимыми». И каждый из вас приобретает личный опыт в умениях и навыках решать задачи на проценты и делает для себя выводы по проблеме «Верно ли решение?». Мне, как учителю интересно, какие выводы вы вынесли, чем вам интересен такой урок, что вы приобрели нового. Я попрошу вас проанализировать вашу собственную деятельность на уроке и написать эссе. Модель написания эссе у вас имеется на столе, пишется в произвольной форме каждой группой за 10 минут. По окончании данного времени зачитаем каждое эссе и получаем домашнее задание: <br> | Итак, мы разобрали с вами пять задач с типичными ошибками. Убедились, что никто из нас от ошибок не застрахован, но при совместном поиске, когда идёт письменная запись решения, которая затем проговаривается и анализируется, ошибки становятся «видимыми» и «исправимыми». И каждый из вас приобретает личный опыт в умениях и навыках решать задачи на проценты и делает для себя выводы по проблеме «Верно ли решение?». Мне, как учителю интересно, какие выводы вы вынесли, чем вам интересен такой урок, что вы приобрели нового. Я попрошу вас проанализировать вашу собственную деятельность на уроке и написать эссе. Модель написания эссе у вас имеется на столе, пишется в произвольной форме каждой группой за 10 минут. По окончании данного времени зачитаем каждое эссе и получаем домашнее задание: <br> | ||
1) создать алгоритм правильного решения собственной задачи на проценты, т.е. сформулировать вопросы, на которые надо ответить ученику, чтобы найти правильное решение;<br> | 1) создать алгоритм правильного решения собственной задачи на проценты, т.е. сформулировать вопросы, на которые надо ответить ученику, чтобы найти правильное решение;<br> | ||
− | 2) выбрать редколлегию для выпуска газеты по решению задач на проценты с опубликованием общего эссе на сайте.<br> | + | 2) выбрать редколлегию для выпуска газеты по решению задач на проценты с опубликованием общего эссе на сайте Dinkypage (ссылки на газету [http://school16-zhg.ucoz.ru/index/matematika/0-74 опубликованы] на школьном сайте).<br> |
− | ==''' | + | =='''Мини-эссе "Проценты на Едином Государственном экзамене"'''== |
− | + | Поиск решения нестандартных задач является прекрасным средством развития критического мышления, строгости суждений и математического вкуса. Одним из таких средств является использование на уроках математики софизмов, примеров с поиском ошибок. [https://docs.google.com/document/d/1pTy7eKEh2HQ3SlmEaHfpUDFy3Qe0FQKSR2waEsUSeWA/edit?hl=ru Постановка проблемы] – это главный метод, используемый мною на этом уроке. Он позволяет ученику самому проводить поиск решения, выбирать различные варианты, оценивать решения одноклассников. Приемы анализа и обобщения, рефлексия учащихся – это одна из основополагающих граней развития самоконтроля и самокритичности учеников, в то же время стимулирующая их на выработку собственного алгоритма решения задач с учетом применения того опыты и теории, которые они получают на уроке.<br> | |
− | + | Результатом урока является изучение темы «Проценты» с помощью нахождения правильного решения [https://docs.google.com/document/d/1piQoropDTPU9gQE4ZGCpCpgOpeEI1k-5dy0xUqQW8WU/edit?hl=ru задач], которые изначально представлены с ошибочными ответами. Уроки, проводимые в виде соревнований (с разделением учащихся на команды) всегда интересны для детей, подстегивают их желание проявить все свои возможности.<br> | |
− | + | Использование компьютера и сетевых ресурсов делают процесс обучения более наглядным и современным, это позволяет ученикам проявить свои знания не только в области математики, но и информационных технологий, а для учителя упрощается процесс сбора результатов и значительно расширятся возможность предъявления учебной информации. Создание [http://dinkypage.com/124320 совместной газеты] требует от учеников проявления творческих способностей. Наряду с пониманием математических аспектов данной темы, учащиеся видят насколько важно не только решить пример, но и грамотно его оформить и презентовать. Данный навык будет полезен для них и в дальнейшем обучении, так как в век развития информационных ресурсов человек не может отгородиться от их применения, более того это препятствует развитию его собственного потенциала. Компьютер – это не только средство развлечения и общения, это рабочий инструмент, с помощью которого можно значительно упростить взаимодействие людей и информации.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | |} | |
− | [ | + | [[Категория:Проект ДООМ 2011-2012]] |
|} | |} |
Текущая версия на 16:50, 21 ноября 2011
|