Конкурс Стратегия игры проекта Новое поколение 2011/2012
Pen (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 15 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 50: | Строка 50: | ||
1. Внимательно ознакомиться с правилами игры. | 1. Внимательно ознакомиться с правилами игры. | ||
− | 2. Выбрать и указать в таблице удобное для команды время игры. | + | 2. Выбрать и указать в [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au5mXEQxEa2SdHRDdEk1blVieldpNjBkZ0cyQkdlWkE '''таблице'''] удобное для команды время игры. |
3. Продумать стратегию игры своей команды. | 3. Продумать стратегию игры своей команды. | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
* получить по e-mail письмо-приглашение от организаторов к участию в on-line игре, | * получить по e-mail письмо-приглашение от организаторов к участию в on-line игре, | ||
* пройти по ссылке, указанной в письме, на "поле игры", | * пройти по ссылке, указанной в письме, на "поле игры", | ||
− | * | + | * для обмена сообщениями в документе открыть поле "другой читатель" (в правом верхнем углу под кнопкой "Предоставить доступ"): |
− | * принять участие в игре, строго выполняя её правила и указания арбитра | + | ** в этом поле арбитр будет направлять ход игры, |
+ | ** поле должно быть всегда открыто для игроков, | ||
+ | * принять участие в игре, строго выполняя её правила и указания арбитра. | ||
− | 5. Итоги игры будут отражаться в таблице | + | 5. Итоги игры будут отражаться в [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au5mXEQxEa2SdFBYRUtwYy1oSnpoUGRnUEN6cjFORFE '''таблице'''] по завершению каждого тура. |
: Проигравшей команде начисляется 1 балл, выигравшая команда получает 2 балла. | : Проигравшей команде начисляется 1 балл, выигравшая команда получает 2 балла. | ||
+ | |||
+ | 6. В ходе онлайн-тура организаторы будут доступны для общения с командами по скайп-именам (odeg_svet и p_len_nica). | ||
Строка 70: | Строка 74: | ||
Два игрока по очереди ставят на свободные клетки поля 15х15 знаки (один всегда "крестики", другой всегда "нолики"). | Два игрока по очереди ставят на свободные клетки поля 15х15 знаки (один всегда "крестики", другой всегда "нолики"). | ||
− | Перед началом игры | + | Перед началом игры жеребьевкой определяется знак для каждой команды. Для этого арбитр задает вопрос. Команда, которая быстрее даст правильный ответ на вопрос, играет "крестиками". |
+ | |||
+ | Первым ходом команда "крестики" выставляет один знак. | ||
+ | В каждый следующий ход любая команда ("крестики" и "нолики") выставляет по два знака. | ||
− | + | Выигрывает тот, кто своим ходом выставит шесть или более своих знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. | |
|} | |} | ||
Строка 101: | Строка 108: | ||
2. '''Смоделировать стратегию игры''' и оформить в виде ориентированного графа с использованием выбранного сервиса. | 2. '''Смоделировать стратегию игры''' и оформить в виде ориентированного графа с использованием выбранного сервиса. | ||
− | 3. | + | 3. Ссылку на созданный граф или скриншот (изображение) графа команда присылает на адрес организаторов ([mailto:doping.tlt@gmail.com '''doping.tlt@gmail.com''']) ''не позднее 15 декабря'' 2011 г. (в теме письма укажите ID и название команды). |
Строка 110: | Строка 117: | ||
Играют два игрока. | Играют два игрока. | ||
− | + | Перед игроками две кучки конфет: в одной — 19, в другой — 21. За ход нужно съесть все конфеты в одной из кучек, а вторую разделить на две необязательно равные кучки. Проигрывает тот, кто не может сделать ход. | |
Создайте модель выигрышной стратегии. | Создайте модель выигрышной стратегии. | ||
Строка 121: | Строка 128: | ||
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации ко 2 конкурсному этапу:'''</p> | <p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации ко 2 конкурсному этапу:'''</p> | ||
− | [http://ru.wikipedia.org/wiki/Mind_map Интеллектуальные карты] - это удобный инструмент для отображения процесса мышления и структурирования информации в визуальной форме. | + | 1. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Mind_map Интеллектуальные карты] - это удобный инструмент для отображения процесса мышления и структурирования информации в визуальной форме. |
− | Для построения Модели "Граф" можно использовать '''сервисы интеллектуальных карт''': | + | : Для построения Модели "Граф" можно использовать '''сервисы интеллектуальных карт''': |
− | + | :* [http://bubbl.us Bubbl.us] | |
− | + | :* [http://www.mindmeister.com/ru MindMeister.com] | |
− | + | :* [http://www.mindomo.com Mindomo.com] | |
− | '''Инструкции''' по работе с сервисами "Интеллектуальные карты": | + | : '''Инструкции''' по работе с сервисами "Интеллектуальные карты": |
− | * [http://www.nachalka.com/bubbl Инструкция по созданию карты в Bubbl.us] | + | :* [http://www.nachalka.com/bubbl Инструкция по созданию карты в Bubbl.us] |
− | * [http://www.nachalka.com/mindmeister Инструкция по созданию карты в Mindmeister] | + | :* [http://www.nachalka.com/mindmeister Инструкция по созданию карты в Mindmeister] |
− | * [http://www.mindomo.com/help/ Справка по использованию сервиса Mindomo.com] | + | :* [http://www.mindomo.com/help/ Справка по использованию сервиса Mindomo.com] |
+ | |||
+ | 2. В игре каждый игрок старается выиграть. Если игрок выработает последовательность действий, оставляющую противнику только проигрышные позиции, то выиграет при любой игре противника. Это и называется '''выигрышная стратегия в игре'''. | ||
|} | |} | ||
Строка 151: | Строка 160: | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Подходит к завершению работа в проекте. Пора размяться, сделать гимнастику для мозга и ума и привести свои знания в порядок. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| border=3 width=100% align=center | ||
+ | | | ||
+ | {| border=0 width=98% align=center | ||
+ | | | ||
+ | <p style="text-align:center;font-size:125%;color:#000066;">'''Кроссворд''' </p> | ||
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">12.12.11 г. - 15.12.11 г.</font>''' | '''Срок выполнения:''' '''<font color="red">12.12.11 г. - 15.12.11 г.</font>''' | ||
+ | |||
+ | '''Участникам предлагается разгадать [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%F0%EE%F1%F1%E2%EE%F0%E4 кроссворд].''' | ||
+ | |||
+ | : Для этого: | ||
+ | :* перейдите по ссылке на [http://crossword.awardspace.info/crossword.cgi?guess=E34F53A364D08C2D '''Кроссворд''']; | ||
+ | :* отгадайте все слова кроссворда (для организации работы над отгадыванием кроссворда вы можете воспользоваться кнопками "Версия для печати" и "Ну все! Сверяем"); | ||
+ | :* сделайте скриншот активного окна, содержащего изображение вашего кроссворда и сохраните изображение себе на компьютер любым удобным способом (например, можно вставить снимок экрана в пустую презентацию, обрезать ненужные фрагменты и сохранить как рисунок); | ||
+ | :* полученное изображение ''не позднее 15 декабря'' 2011 г. вышлите организаторам на адрес: [mailto:doping.tlt@gmail.com '''doping.tlt@gmail.com'''] (в теме письма не забудьте указать ID и название команды). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fefee8; border: 1px solid #be6f5b " | | ||
+ | | | ||
+ | <p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Советы новичкам по разгадыванию кроссвордов'''</p> | ||
+ | |||
+ | * Перед тем, как начать разгадывать кроссворд, нужно внимательно разглядеть его поле, определить тематику, подобрать всю необходимую справочную литературу. | ||
+ | * Выберите слово имеющее большее количество пересечений, пусть даже оно и не будет самым большим. Если Вам удастся разгадать это слово, то его буквы, находящиеся на пересечении с другими словами будут подсказками для их разгадывания. Возьмитесь за разгадывание этих слов. Следующий этап разгадывания приведет к тому, что подсказок для разгадывания слов уже будет две и больше. Такие слова разгадать, конечно, легче. Вот так от подсказки к подсказке продвигайтесь по полю и разгадывайте слово за словом. | ||
+ | * Бывают такие моменты, когда разгадывание заходит в тупик. Прервитесь на время, займитесь другим делом. После перерыва Ваш взгляд на неразгаданное поле будет совсем другим. Пройдетесь свежим взглядом по вопросам и решенным ответам, пересмотрите учебники и справочники. Ответ будет обязательно получен, а кроссворд разгадан. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
За выполнение дополнительного задания команде начисляются бонусные баллы. | За выполнение дополнительного задания команде начисляются бонусные баллы. | ||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Строка 182: | Строка 224: | ||
| <p style="text-align:center;font-size:115%;">2</p> | | <p style="text-align:center;font-size:115%;">2</p> | ||
| <font color="#FFFFFF"> ...</font>«Граф в игре» | | <font color="#FFFFFF"> ...</font>«Граф в игре» | ||
− | | <font color="#FFFFFF"> ...</font> | + | | <font color="#FFFFFF"> ...</font> 15 баллов |
|- | |- | ||
| <p style="text-align:center;font-size:135%;">+</p> | | <p style="text-align:center;font-size:135%;">+</p> | ||
Строка 202: | Строка 244: | ||
− | [[Категория:Проект Новое поколение | + | [[Категория:Проект Новое поколение 2011/2012]] |
Текущая версия на 14:16, 12 декабря 2011
Вернуться на главную страницу проекта
Конкурс «Стратегия игры»
Сроки проведения конкурса приветствий: 06.12.11 г. - 15.12.11 г. Оценка конкурса приветствий: 16.12.11 г. - 22.12.11 г.
Сражение проиграно в тот момент, когда вы признали себя побежденным
|