Участник:Блинов Владимир
Cool-4 (обсуждение | вклад) |
Cool-4 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
'''Краткая аннотация представленной работы: ''' | '''Краткая аннотация представленной работы: ''' | ||
+ | |||
Программа представляет собой трёхмерную реализацию известной компьютерной игры "Змейка". На игровом поле располагаются препятствия и "съедобные кубики". Управляя курсором, игрок старается съесть как можно больше кубиков, при этом стараясь не задеть препятствия. На периметре игрового поля располагаются цветные окошки, которые помогают избегать столкновений: через них можно выйти за пределы поля и вернуться обратно. Движения питона сопровождаются звуковыми эффектами. | Программа представляет собой трёхмерную реализацию известной компьютерной игры "Змейка". На игровом поле располагаются препятствия и "съедобные кубики". Управляя курсором, игрок старается съесть как можно больше кубиков, при этом стараясь не задеть препятствия. На периметре игрового поля располагаются цветные окошки, которые помогают избегать столкновений: через них можно выйти за пределы поля и вернуться обратно. Движения питона сопровождаются звуковыми эффектами. | ||
Версия 14:45, 16 марта 2012
Фамилия, имя, участника: Блинов Владимир Николаевич
Наименование образовательного учреждения: МОУ лицей №6
Класс: 10М
Название номинации: Оцифрованный мир 2010
Название работы: Коллекция рисунков посвящённых 65-летию Победы и году Учителя в России
Краткая аннотация представленной работы:
- Работа "2010 год - год Учителя" - это открытка, выполненная в программе CorelPainterXI кистью "Пастель"
- Работа "Победа в 1945 году - это мир в 2010" - это плакат, выполненный в программе CorelPainterXI художественной кистью
- Работа "Мы помним тех, кто сделал наш мир цветным!" - это плакат, выполненный в программе Adobe Photoshop CS4
Название номинации: Виртуальный мир
Название работы: Игровая программа "Питон - 2012"
Краткая аннотация представленной работы:
Программа представляет собой трёхмерную реализацию известной компьютерной игры "Змейка". На игровом поле располагаются препятствия и "съедобные кубики". Управляя курсором, игрок старается съесть как можно больше кубиков, при этом стараясь не задеть препятствия. На периметре игрового поля располагаются цветные окошки, которые помогают избегать столкновений: через них можно выйти за пределы поля и вернуться обратно. Движения питона сопровождаются звуковыми эффектами.
Программа написана в среде Delphi с использованием библиотеки OpenGL.