Участник:Финютин Максим

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<!---------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------->
  
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Вася]]
+
[[Изображение:max.jpeg|thumb|left|Финютин Максим]]
 
'''Финютин Максим'''  
 
'''Финютин Максим'''  
  
Строка 29: Строка 29:
 
'''Выводы'''
 
'''Выводы'''
 
1. Проанализирована возможность создания наиболее эффективного алгоритма обхода любых лабиринтов.
 
1. Проанализирована возможность создания наиболее эффективного алгоритма обхода любых лабиринтов.
 +
 
2. Реализованы собственные алгоритмы обхода лабиринтов для двух соревнующихся программ-роботов, при этом были модернизированы известные алгоритмы: алгоритм Люка-Тремо и правило «одной руки».
 
2. Реализованы собственные алгоритмы обхода лабиринтов для двух соревнующихся программ-роботов, при этом были модернизированы известные алгоритмы: алгоритм Люка-Тремо и правило «одной руки».
 +
 
3. Реализована визуализация работы соревнующихся программ для трехмерного случая с помощью библиотек OpenGL.
 
3. Реализована визуализация работы соревнующихся программ для трехмерного случая с помощью библиотек OpenGL.
4. Опытным путем доказана эффективность алгоритма Люка-Тремо.
 
  
 +
4. Опытным путем доказана эффективность алгоритма Люка-Тремо.
  
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]]
+
[[Категория:Участники конкурса Инфо-мир 2009]]
  
[[Категория:Шаблон]]
+
[[Категория:Номинация "Программирование"]]

Текущая версия на 14:49, 18 декабря 2012


Финютин Максим

Финютин Максим


МОУ лицей №6

11 Класс


Название работы: Сравнительный анализ эффективности алгоритмов прохода лабиринта и разработка программ-роботов, реализующих этих алгоритмы.


Название номинации: алгоритмические языки


Краткая аннотация представленной работы

С глубокой древности лабиринты несли ощущение тайны и загадки. Один из первых лабиринтов, известных человечеству, описывает Геродот - это был египетский Лабиринт, в котором было 5000 комнат. Со временем лабиринты утратили свое религиозно-мистическое значение и стали объектами развлечений, превратившись в сады и парки в виде зеленых изгородей сложной конфигурации. Разгадывание лабиринтов всегда являлось увлекательнейшим занятием, но еще более увлекательным является создание машин, способных пройти Лабиринт.

Постановка задачи: написать программу-робота, которая максимально эффективно будет находить клад в сгенерированном лабиринте и выход из него.

Программы написаны на языке C++, с использованием библиотек OpenGL.

Выводы 1. Проанализирована возможность создания наиболее эффективного алгоритма обхода любых лабиринтов.

2. Реализованы собственные алгоритмы обхода лабиринтов для двух соревнующихся программ-роботов, при этом были модернизированы известные алгоритмы: алгоритм Люка-Тремо и правило «одной руки».

3. Реализована визуализация работы соревнующихся программ для трехмерного случая с помощью библиотек OpenGL.

4. Опытным путем доказана эффективность алгоритма Люка-Тремо.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/