Конкурс Детективные истории проекта Новое поколение 2012/2013

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 74: Строка 74:
 
|
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации к 1 конкурсному этапу:'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации к 1 конкурсному этапу:'''</p>
 
 
 
 
  
 
|}
 
|}
Строка 95: Строка 91:
  
 
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">01.04.13 – 09.04.13 г.</font>'''.
 
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">01.04.13 – 09.04.13 г.</font>'''.
2. Составьте сюжет истории, на основе исходной системы логических формул
 
* переведите логические формулы на естественный язык
 
воспользовавшись аппаратом алгебры логики, необходимо научиться правильно переводить высказывания естественного языка на символический язык алгебры логики.
 
 
  
 
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).  
 
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).  
  
 
1. Разработка сюжета
 
1. Разработка сюжета
 +
: Составьте сюжет истории, на основе исходной системы логических формул
 +
: * переведите логические формулы на естественный язык
 +
: воспользовавшись аппаратом алгебры логики, необходимо научиться правильно переводить высказывания естественного языка на символический язык алгебры логики.
 
: Первым делом, до начала съемки, нужно решить, о чем она будет, иными словами — придумать сюжет. Кроме того, требуется решить, какие персонажи будут в нем задействованы. Выбранный сюжет характеризует персонажей через их поступки.
 
: Первым делом, до начала съемки, нужно решить, о чем она будет, иными словами — придумать сюжет. Кроме того, требуется решить, какие персонажи будут в нем задействованы. Выбранный сюжет характеризует персонажей через их поступки.
 
: Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной. В ней, как правило, присутствуют основные мотивы идеи, придающие сюжету большую занимательность.
 
: Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной. В ней, как правило, присутствуют основные мотивы идеи, придающие сюжету большую занимательность.
Строка 135: Строка 130:
  
  
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fdeaf8; border: 1px solid #7f015c " |
+
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:inherit; border: 1px solid #7f015c " |
 
|
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Кинозал'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Кинозал'''</p>

Версия 02:24, 29 марта 2013

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Detektiv doping.png


Конкурс «Детективные истории»


Сроки проведения конкурса: 28.03.13 – 12.04.13 г.

Оценка конкурса: 13.04.13 г. – 17.04.13 г.




От совершения преступления до его раскрытия - все лишь один детективный роман
Борис Шапиро

Решение логических задач – это не только очень увлекательный, но и крайне полезный способ времяпрепровождения. Логические задачи – это своеобразная "гимнастика для ума", средство для утоления естественной для каждого мыс­лящего человека потребности испытывать и упражнять силу собственного разума.


Задание конкурса

Задача команд: создать свое запутанное дело. Какого характера может быть дело? Любое. Конечно, может быть шуточное, но по возможности необычное.

I. Решение логических задач средствами алгебры логики.

Обычно используется следующая схема решения:
1. изучается условие задачи;
2. вводится система обозначений для логических высказываний;
3. конструируется логическая формула, описывающая логические связи между всеми высказываниями условия задачи;
4. определяются значения истинности этой логической формулы;
5. из полученных значений истинности формулы определяются значения истинности введённых логических высказываний, на основании которых делается заключение о решении.

1 этап: «Заколдованная история» Приключение трёх формул. История в формулах.

Срок выполнения: 29.03.13 – 02.04.13 г..

Логическими называют в основном нечисловые задачи, сформулированные на естественном языке, в которых необходимо определить те или иные логические свойства объектов.

В задании не будет текстового условия задачи.

Сформулировать условие ситуаций, в которых высказаны следующие предложения:

Известны три логические функции, отражающие три сложных высказывания, и из них только одно истинно.

5-konk.jpg

1. Решите задачу

отправьте ответ, заполнив поля формы


логическая формула, описывающая логические связи между всеми высказываниями условия задачи;


Рекомендации к 1 конкурсному этапу:



2 этап: «Одушевление логики»


Срок выполнения: 01.04.13 – 09.04.13 г..

Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).

1. Разработка сюжета

Составьте сюжет истории, на основе исходной системы логических формул
* переведите логические формулы на естественный язык
воспользовавшись аппаратом алгебры логики, необходимо научиться правильно переводить высказывания естественного языка на символический язык алгебры логики.
Первым делом, до начала съемки, нужно решить, о чем она будет, иными словами — придумать сюжет. Кроме того, требуется решить, какие персонажи будут в нем задействованы. Выбранный сюжет характеризует персонажей через их поступки.
Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной. В ней, как правило, присутствуют основные мотивы идеи, придающие сюжету большую занимательность.
Создайте раскадровку для идеи, которую вы разрабатываете. Продумайте порядок кадров, а также развитие фильма.

2. Монтаж

Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.
Для работы с программой используйте инструкцию "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker", созданную Кнеллер И.В..

3. Размещение мультфильма в Интернете

Созданный мультфильм необходимо разместить на одном из видеосервисов. Для загрузки на любой из видеосервисов вы должны пройти регистрацию на выбранном сайте. Получив доступ к личному аккаунту, вы сможете добавлять собственные видеоролики. Благодаря возможности размещения ролика на видеосервисах, вам не нужно отправлять файл по электронной почте. Достаточно сообщить ссылку на ваш ролик, размещенный в сервисе, чтобы все смогли посмотреть добавленное видео.

4. Вышлите координаторам проекта ссылку на ваш мультфильм.


Рекомендации ко 2 конкурсному этапу:

Что почитать по созданию мультфильма? (технология мультфильм)


Кинозал

Детективные истории "День Главбуха"



Мультипликационная карусель

Срок выполнения: 10.04.13 – 12.04.13 г..

Отдай свое сердце Soul1.png (народное голосование)
  • Внимательно познакомьтесь с мультфильмами других участников проекта и выберите ТРИ понравившиеся.
  • Отдайте ТРИ СВОИХ «СЕРДЕЧКА» за понравившиеся РАБОТЫ:


Рекомендации

Правила народного голосования:
  • команда не может голосовать за свою работу;
  • нельзя отдать больше ОДНОГО «сердечка» за один мультфильм;
  • за участие в голосовании команда получает дополнительный балл;
  • команда, получившая больше всего «сердечек» в народном голосовании, получит дополнительные бонусные баллы.
Как отдать своё "сердце"
  • В общем перечне команд найдите название команды, анимация которой вам понравилась и нажмите надпись Править (справа от названия команды).
  • В режиме редактирования вставьте следующий атрибут Вики [[Изображение:Soul.png|[[:ЗДЕСЬ УКАЖИТЕ ID И ИМЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ]]]]
Например: команда Друзья отдаёт свое «сердечко» ID_111 Друзья и оформляет атрибут так: [[Изображение:Soul.png|[[:ID_111 Друзья]]]]
при наведении на «сердечко» будет указано название вашей команды
  • Все «сердечки» необходимо вставлять в одну строку друг за другом. ID_111 Друзья моиID_111 Друзья твоиID_111 Друзья наши



Не забудьте разместить фотографии о работе команды в конкурсе в WEB - альбоме проекта.


Критерии оценивания конкурса «Детективные истории»


№ этапа Название этапа или деятельность команды Максимальное кол-во баллов

1.

...«» ...... баллов

2.

...«» ...... балла

+

...Дополнительное задание ...... баллов

-

...Штрафные баллы:
  • нарушение сроков выполнения задания на каждом этапе конкурса
... до - 1 балла



Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/