Конкурс Детективные истории проекта Новое поколение 2012/2013

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 40: Строка 40:
  
 
В конкурсе "Детективные истории" вам предстоит проделать '''обратный путь'''.
 
В конкурсе "Детективные истории" вам предстоит проделать '''обратный путь'''.
# из известных логических формул получить ответ на решение логической задачи
+
# из известных логических формул, при помощи методов алгебры логики, найти ответ на решение логической задачи;
# заменить логические операции в исходных формулах на логические связи на естественном языке
+
# в исходных формулах заменить логические операции на конструкции логических связей на естественном языке;
# из логических формул составить высказывания, из которых получится необыкновенная история
+
# составить высказывания, отражающие логические формулы, и написать на их основе необыкновенную историю;
# анимировать полученную необыкновенную историю
+
# анимировать полученную историю.
  
  
Строка 64: Строка 64:
  
  
'''1.''' Внимательно ознакомьтесь с базовыми данными.
+
1. Внимательно ознакомьтесь с базовыми данными.
  
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fefee8; border: 1px solid #7f015c " |
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fefee8; border: 1px solid #7f015c " |
Строка 76: Строка 76:
 
|}
 
|}
  
'''2.''' Решите логическую задачу и отправьте ответ, заполнив '''поля формы'''.
+
2. Решите логическую задачу и отправьте ответ, заполнив '''поля формы'''.
  
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fdeaf8; border: 1px solid #7f015c " |
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации к 1 конкурсному этапу:'''</p>
 
 
|}
 
 
* Перевод высказываний с языка математической логики на естественный язык.
 
* Решение логической задачи при помощи методов алгебры логики:
 
** на основе применения таблиц истинности,
 
** при помощи формульных преобразований с использованием законов алгебры логики.
 
 
|}
 
  
 
|}
 
|}
Строка 106: Строка 93:
 
1. Разработка сюжета
 
1. Разработка сюжета
 
: Составьте сюжет истории, на основе исходной системы логических формул
 
: Составьте сюжет истории, на основе исходной системы логических формул
: * переведите логические формулы на естественный язык
+
:* переведите логические формулы с символического языка алгебры логики на естественный язык
: воспользовавшись аппаратом алгебры логики, необходимо научиться правильно переводить высказывания естественного языка на символический язык алгебры логики.
+
:* придумайте персонажи, которые будут задействованы в вашей истории
: Первым делом, до начала съемки, нужно решить, о чем она будет, иными словами — придумать сюжет. Кроме того, требуется решить, какие персонажи будут в нем задействованы. Выбранный сюжет характеризует персонажей через их поступки.
+
:* объедините получившиеся высказывания в единый сюжет.  
: Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной. В ней, как правило, присутствуют основные мотивы идеи, придающие сюжету большую занимательность.
+
: Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной.
: Создайте раскадровку для идеи, которую вы разрабатываете. Продумайте порядок кадров, а также развитие фильма.
+
 
Вам необходимо включить все свое творчество и фантазию и придумать детективную ситуацию по решенной вами задачи. Для этого необходимо для каждого придуманного вами персонажа определить высказывания и по предложенному выше условию системы (задачи) ......
+
2. Раскадровка, съемка и монтаж
????логическая формула, описывающая логические связи между всеми высказываниями условия задачи;
+
: Продумайте порядок кадров, а также развитие мультфильма.  
Сформулировать условие ситуаций, в которых высказаны следующие предложения:
+
2. Монтаж
+
 
: Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.   
 
: Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.   
 
: Для работы с программой используйте инструкцию '''[https://docs.google.com/file/d/0B-5mXEQxEa2SLXotemJMelRoTjA/edit?usp=sharing "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker"]''', созданную Кнеллер И.В..
 
: Для работы с программой используйте инструкцию '''[https://docs.google.com/file/d/0B-5mXEQxEa2SLXotemJMelRoTjA/edit?usp=sharing "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker"]''', созданную Кнеллер И.В..
Строка 128: Строка 113:
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fdeaf8; border: 1px solid #7f015c " |
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fdeaf8; border: 1px solid #7f015c " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации ко 2 конкурсному этапу:'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Полезная информация ко 2 конкурсному этапу:'''</p>
 
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).  
 
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).  
 +
 +
* Перевод высказываний с языка математической логики на естественный язык.
  
 
Что почитать по созданию мультфильма? (технология мультфильм)
 
Что почитать по созданию мультфильма? (технология мультфильм)

Версия 14:53, 29 марта 2013

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Detektiv doping.png


Конкурс «Детективные истории»


Сроки проведения конкурса: 28.03.13 – 12.04.13 г.

Оценка конкурса: 13.04.13 г. – 17.04.13 г.




От совершения преступления до его раскрытия -
все лишь один детективный роман
Борис Шапиро

Командам предлагается создать свою запутанную историю, в основе которой должны быть заданные логические формулы. Какого характера может быть история? Любого. Конечно, она может быть шуточная, но по возможности необычная.

Невозможно представить математическую логику без решения логических задач.

Решение логических задач – это не только очень увлекательный, но и крайне полезный способ времяпрепровождения. Логические задачи – это своеобразная "гимнастика для ума", средство для утоления естественной для каждого мыс­лящего человека потребности испытывать и упражнять силу собственного разума.

Логическими называют в основном нечисловые задачи, сформулированные на естественном языке, в которых необходимо определить те или иные логические свойства объектов.

Обычно используется следующая схема решения логических задач:

  1. изучается условие задачи;
  2. вводится система обозначений для логических высказываний;
  3. конструируется логическая формула, описывающая логические связи между всеми высказываниями условия задачи;
  4. определяются значения истинности этой логической формулы;
  5. из полученных значений истинности формулы определяются значения истинности введённых логических высказываний, на основании которых делается заключение о решении.

В конкурсе "Детективные истории" вам предстоит проделать обратный путь.

  1. из известных логических формул, при помощи методов алгебры логики, найти ответ на решение логической задачи;
  2. в исходных формулах заменить логические операции на конструкции логических связей на естественном языке;
  3. составить высказывания, отражающие логические формулы, и написать на их основе необыкновенную историю;
  4. анимировать полученную историю.


Задание конкурса


1 этап: «История в формулах»

Срок выполнения: 29.03.13 – 02.04.13 г..


1. Внимательно ознакомьтесь с базовыми данными.

Базовые данные для истории

Известны три логические функции, отражающие три сложных высказывания, и из них только одно истинно.

5-konk.jpg

2. Решите логическую задачу и отправьте ответ, заполнив поля формы.



2 этап: «Одушевлённая логика»


Срок выполнения: 01.04.13 – 09.04.13 г..

1. Разработка сюжета

Составьте сюжет истории, на основе исходной системы логических формул
  • переведите логические формулы с символического языка алгебры логики на естественный язык
  • придумайте персонажи, которые будут задействованы в вашей истории
  • объедините получившиеся высказывания в единый сюжет.
Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной.

2. Раскадровка, съемка и монтаж

Продумайте порядок кадров, а также развитие мультфильма.
Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.
Для работы с программой используйте инструкцию "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker", созданную Кнеллер И.В..

3. Размещение мультфильма в Интернете

Созданный мультфильм необходимо разместить на одном из видеосервисов. Для загрузки на любой из видеосервисов вы должны пройти регистрацию на выбранном сайте. Получив доступ к личному аккаунту, вы сможете добавлять собственные видеоролики. Благодаря возможности размещения ролика на видеосервисах, вам не нужно отправлять файл по электронной почте. Достаточно сообщить ссылку на ваш ролик, размещенный в сервисе, чтобы все смогли посмотреть добавленное видео.

4. Вышлите координаторам проекта ссылку на ваш мультфильм.


Полезная информация ко 2 конкурсному этапу:

Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).

  • Перевод высказываний с языка математической логики на естественный язык.

Что почитать по созданию мультфильма? (технология мультфильм)


Кинозал

Детективные истории "День Главбуха"



Мультипликационная карусель

Срок выполнения: 10.04.13 – 12.04.13 г..

Отдай свое сердце Soul1.png (народное голосование)
  • Внимательно познакомьтесь с мультфильмами других участников проекта и выберите ТРИ понравившиеся.
  • Отдайте ТРИ СВОИХ «СЕРДЕЧКА» за понравившиеся РАБОТЫ:


Рекомендации

Правила народного голосования:
  • команда не может голосовать за свою работу;
  • нельзя отдать больше ОДНОГО «сердечка» за один мультфильм;
  • за участие в голосовании команда получает дополнительный балл;
  • команда, получившая больше всего «сердечек» в народном голосовании, получит дополнительные бонусные баллы.
Как отдать своё "сердце"
  • В общем перечне команд найдите название команды, анимация которой вам понравилась и нажмите надпись Править (справа от названия команды).
  • В режиме редактирования вставьте следующий атрибут Вики [[Изображение:Soul.png|[[:ЗДЕСЬ УКАЖИТЕ ID И ИМЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ]]]]
Например: команда Друзья отдаёт свое «сердечко» ID_111 Друзья и оформляет атрибут так: [[Изображение:Soul.png|[[:ID_111 Друзья]]]]
при наведении на «сердечко» будет указано название вашей команды
  • Все «сердечки» необходимо вставлять в одну строку друг за другом. ID_111 Друзья моиID_111 Друзья твоиID_111 Друзья наши



Не забудьте разместить фотографии о работе команды в конкурсе в WEB - альбоме проекта.


Критерии оценивания конкурса «Детективные истории»


№ этапа Название этапа или деятельность команды Максимальное кол-во баллов

1.

...«» ...... баллов

2.

...«» ...... балла

+

...Дополнительное задание ...... баллов

-

...Штрафные баллы:
  • нарушение сроков выполнения задания на каждом этапе конкурса
... до - 1 балла



Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/