|
|
Строка 97: |
Строка 97: |
| {| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " | | | {| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " | |
| | | | | |
− | <p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p> | + | <p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Полезная информация'''</p> |
| |} | | |} |
| + | <p style="text-align:center;font-size:125%;color:#000000;">'''Знакомство со средой визуального программирования''' </p> |
| | | |
− | == ==
| |
| [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами. | | [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами. |
| | | |
Строка 124: |
Строка 124: |
| * [http://umr.rcokoit.ru/dld/metodsupport/scratch1.pdf Учимся готовить в среде Скретч. Придумай – Запрограммируй – Поделись.] (Е. Патаракин) | | * [http://umr.rcokoit.ru/dld/metodsupport/scratch1.pdf Учимся готовить в среде Скретч. Придумай – Запрограммируй – Поделись.] (Е. Патаракин) |
| * [https://legorobot.jimdo.com/app/download/9837548197/kniga-unyh-programmistov-na-scratch.pdf?t=1439432033 Книга по изучению среды программирования Скретч] (Голиков Д., Голиков А.) | | * [https://legorobot.jimdo.com/app/download/9837548197/kniga-unyh-programmistov-na-scratch.pdf?t=1439432033 Книга по изучению среды программирования Скретч] (Голиков Д., Голиков А.) |
| + | |
| + | <p style="text-align:center;font-size:125%;color:#000000;">'''Перевод и озвучивание текста''' </p> |
| + | |
| + | '''Переводить слова или фразы''' можно в приложении "Google Переводчик" или в браузере на сайте Google Переводчика. |
| + | * [https://support.google.com/translate/answer/6142478?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=ru Инструкция «Как переводить текст с помощью "Google Переводчик"»] |
| + | |
| + | '''Озвучивание текста''' (''на русском и английском языках'') с помощью программы «Balabolka» |
| + | * [https://docs.google.com/presentation/d/1D9TB5eS14mSt7nUsxLWUr06MQ6_PGqM4KZEk2uyQt5g/edit?usp=sharing Инструкция по работе в программе «Balabolka»] |
| | | |
| | | |
|
Конкурс «Виртуальный экскурсовод» (программируем экскурсию в любимом городе России)
Сроки проведения конкурса: 05.12.17 – 15.12.17 г.
Люди считают, что программирование — это наука избранных, но в реальности все наоборот — просто много людей создают программы, которые используют чужие программы, как будто строя стену из маленьких кирпичиков.
Donald Knuth
В нашей стране есть множество удивительных мест, только не все о них знают. Россия — это даже не страна, а целый мир, в котором есть всё — от шедевров архитектуры и огромного количества музеев, до самых разнообразных природных достопримечательностей — горных озёр, гейзеров, ледников и многого другого.
В этом конкурсе участникам предлагается создать виртуальную экскурсию, направленную на повышение туристической привлекательности одного из городов России. Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования (Scratch) и выполнить задание конкурсного этапа.
В конкурсе принимают участие команды (не более 5 человек) школьников 7-10 классов.
Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться, заполнив поля таблицы.
|
Основное задание конкурса:
- Выберите город России, который вам нравиться.
- Соберите информацию об экскурсионных объектах города.
- Проанализируйте информацию и выберите 3 достопримечательности, которые будут включены в ваш туристический маршрут.
- Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
- Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
- Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch». (См. раздел "Знакомство со средой визуального программирования")
- Напишите в среде программирования алгоритм исполнителя-экскурсовода (внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию о посещаемых объектах (изображение и описание):
- исполнитель рисует на карте города путь продвижения по туристическому маршруту;
- информация об объекте выводится в текстовой области.
- Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды.
- Выслать на адрес организаторов (proekt.newgeneration@gmail.com) файл с выполненной работой.
Дополнительное задание (бонусные баллы):
- организован диалог экскурсовода с «туристом»;
- озвучена текстовая информация о достопримечательностях;
- экскурсия может проводиться на русском или английском языках (язык выбирает «турист»)
|
|
Знакомство со средой визуального программирования
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.
Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.
Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования, который разработан специально для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков»-блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.
Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.
Вы можете установить редактор Scratch 2.0 для работы над проектами без подключения к интернету. Эта версия работает на Mac, Windows и некоторых версиях Linux (32 бит).
Версия среды Scratch 2 позволяет создавать все проекты непосредственно в браузере (онлайн-версия). Вам не нужно устанавливать на компьютер никаких дополнительных программ.
Полезные ресурсы (Скретч)
Перевод и озвучивание текста
Переводить слова или фразы можно в приложении "Google Переводчик" или в браузере на сайте Google Переводчика.
Озвучивание текста (на русском и английском языках) с помощью программы «Balabolka»
|
|
|
Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»
|
№ этапа
|
Показатель
|
Максимальное кол-во баллов
|
1.
|
...
- соответствие конкурсным требованиям;
- завершенность работы;
- оригинальность идеи;
- качество оформления работы;
- простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
- технологичность (техническая грамотность);
- уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;
|
... баллов
|
-
|
...Штрафные баллы:
...* нарушение сроков выполнения задания конкурса
|
... - 1,5 балла
|
Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.
|
|