Конкурсы Новое поколение 2018/2019

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
()
()
Строка 93: Строка 93:
 
|}
 
|}
  
Информатика— это наука об общих свойствах информации, закономерностях и методах ее поиска и получения, записи, хранения, преобразования, передачи, переработки, распространения и использования в различных сферах человеческой деятельности.
+
'''Информатика''' — это наука об общих свойствах информации, закономерностях и методах ее поиска и получения, записи, хранения, преобразования, передачи, переработки, распространения и использования в различных сферах человеческой деятельности.
  
Как дисциплина, информатика охватывает широкий круг тем:
+
informatique (информатика) = information (информация) + automatique (автоматика).
* Теория алгоритмов
+
 
* Искусственный интеллект
+
Информатика в широком смысле представляет собой единство разнообразных отраслей науки, техники и производства, связанных с переработкой информации главным образом с помощью компьютеров и телекоммуникационных систем.
* Компьютерная инженерия (Архитектура компьютера)
+
На 70 лет в информатике неоднократно возникали и исчезали те или иные направления. В настоящее время в их число входят: '''теория информации''' (процессы, связанные с передачей, приемом, преобразованием и хранением информации); '''теория алгоритмов''' (формальные модели алгоритмов, проблемы вычислимости, сложность вычислений и т.п.); '''системный анализ''' (методологические средства, используемые для подготовки и обоснования решений по сложным проблемам различного характера); '''логические модели''' (дедуктивные системы, сложность вывода, нетрадиционные исчисления: индуктивный и абдуктивный вывод, вывод по аналогии, правдоподобный вывод, немонотонные рассуждения и т.п.); '''базы данных''' (структуры данных, поиск ответов на запросы, логический вывод в базах данных, активные базы и т.п.); '''искусственный интеллект''' (представление знаний, вывод на знаниях, обучение, экспертные системы и т.п.); '''бионика''' (математические модели в биологии, модели поведения, генетические системы и алгоритмы и т.п.); '''распознавание образов и обработка зрительных сцен''' (статистические методы распознавания, использование признаковых пространств, теория распознающих алгоритмов, трехмерные сцены и т.п.); '''теория роботов''' (автономные роботы, представление знаний о мире, децентрализованное управление, планирование целесообразного поведения и т.п.); '''инженерия математического обеспечения''' (языки программирования, технологии создания программных систем, инструментальные системы и т.п.); '''теория компьютеров и вычислительных сетей''' (архитектурные решения, многоагентные системы, новые принципы переработки информации и т.п.); '''компьютерная лингвистика''' (модели языка, анализ и синтез текстов, машинный перевод и т.п.); '''числовые и символьные вычисления''' (компьютерно–ориентированные методы вычислений, модели переработки информации в различных прикладных областях, работа с естественно-языковыми текстами и т.п.); '''системы человекомашинного взаимодействия''' (модели дискурса, распределение работ в смешанных системах, организация коллективных процедур, деятельность в телекоммуникационных системах и т.п.); '''нейроматематика и нейросистемы''' (теория формальных нейронных сетей, использование нейронных сетей для обучения, нейрокомпьютеры и т.п.); '''квантовая информатика''' (квантовые компьютеры, квантовые алгоритмы, квантовая криптография и т.п.); '''использование компьютеров в замкнутых системах''' (модели реального времени, интеллектуальное управление, системы мониторинга и т.п.).
* Компьютерная графика и визуализация
+
* Компьютерная безопасность и криптография
+
* Компьютерное моделирование и численные методы
+
* Компьютерные сети
+
* Базы данных
+
  
  
Строка 115: Строка 110:
 
* Найдите информацию об этой области и сформулируйте 4 высказывания, 2 из которых - ложны.
 
* Найдите информацию об этой области и сформулируйте 4 высказывания, 2 из которых - ложны.
 
* '''До 25 ноября 2018 г.''' отправьте свои высказывания, заполнив поля '''формы'''.
 
* '''До 25 ноября 2018 г.''' отправьте свои высказывания, заполнив поля '''формы'''.
 +
 +
|}
 +
|}
 +
 +
 +
{| border=3 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#920603;">'''Задание 3. Флешмоб «Знатоки информатики»''' </p>
 +
 +
26 ноября отмечается Всемирный день информации.
 
* '''26 ноября 2018 г. с 13:00 до 21:00''' (''мск.вр.'') примите участие в '''Флешмобе «Знатоки информатики»'''.
 
* '''26 ноября 2018 г. с 13:00 до 21:00''' (''мск.вр.'') примите участие в '''Флешмобе «Знатоки информатики»'''.
  

Версия 17:27, 16 ноября 2018

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта


Fifa doping.png


КОНКУРСЫ ПРОЕКТА

Сроки проведения проекта: 19 ноября - 22 декабря 2018 г.

4 ноября понедельник 2024






Приветствуем вас, уважаемые участники обучающего проекта по информатике «Новое поколение»!

Проект по информатике «Новое поколение» в 2018/2019 учебном году будет посвящен 70-летию российской информатике.

Это не просто праздник, который посвящен людям замечательной отрасли. Он является символом возможностей. С информатикой связан мощный толчок, который произошел в области накопления, передачи и обработки информации. Прогрессивное развитие возможностей компьютерной техники и информационных сетей приводит к существенным изменениям во всех сферах нашего общества.

Советы для участников:

  • Помните о безопасности при работе в сети! На странице Детям о безопасности вы найдете много полезных советов.
  • Прежде чем выполнять задание, внимательно изучите все условия и критерии оценивания заданий конкурса.
  • Участие в проекте подразумевает командную работу и от того, насколько сплоченно и организованно будет работать команда над заданиями, зависит общий результат.


Регистрация

Сроки проведения этапа: 19 ноября - 26 ноября 2018 г.

Координатору команды необходимо оформить заявку на участие не позднее 25 ноября 2018 г., заполнив поля электронной формы Заявка на участие в проекте «Новое поколение» в 2018/2019 уч. г.

После заполнения электронной формы (Заявки), в течение двух рабочих дней, команде будет присвоен ID номер, который можно узнать на странице «Участники проекта».

Команды после регистрации получают от организаторов доступ к документу «Блокнот команды», с которым будут работать весь период проекта. Он доступен по аккаунту Google, указанному в заявке. Для организации совместной работы в дневнике можно дать доступ членам команды (Инструкция).

Блокноты будут проверяться членами жюри. Поэтому на два дня после окончания каждого конкурса дневники будут закрыты для редактирования. Советуем участникам в этот период работать над заданием конкурсов локально на своих компьютерах.



Privetsvie doping.png


Конкурс «Давайте познакомимся»

Сроки проведения конкурса: 19 ноября - 26 ноября 2018 г.

В этом конкурсе участники проекта рассказывают о своей команде.

Задание 1.

  • Заполните в «Блокноте команды» анкетные данные.
  • Создайте в одном из сервисов PhotoCollage или EnjoyPic фотоколлаж своей команды. Разместите фотоколлаж в «Блокноте»
  • В любом графическом редакторе создайте эмблему своей команды. При разработке эмблемы не забудьте, что каждый элемент эмблемы должен иметь символический смысл. Разместите эмблему команды и описание ее элементов в «Блокноте».

Информатика — это наука об общих свойствах информации, закономерностях и методах ее поиска и получения, записи, хранения, преобразования, передачи, переработки, распространения и использования в различных сферах человеческой деятельности.

informatique (информатика) = information (информация) + automatique (автоматика).

Информатика в широком смысле представляет собой единство разнообразных отраслей науки, техники и производства, связанных с переработкой информации главным образом с помощью компьютеров и телекоммуникационных систем. На 70 лет в информатике неоднократно возникали и исчезали те или иные направления. В настоящее время в их число входят: теория информации (процессы, связанные с передачей, приемом, преобразованием и хранением информации); теория алгоритмов (формальные модели алгоритмов, проблемы вычислимости, сложность вычислений и т.п.); системный анализ (методологические средства, используемые для подготовки и обоснования решений по сложным проблемам различного характера); логические модели (дедуктивные системы, сложность вывода, нетрадиционные исчисления: индуктивный и абдуктивный вывод, вывод по аналогии, правдоподобный вывод, немонотонные рассуждения и т.п.); базы данных (структуры данных, поиск ответов на запросы, логический вывод в базах данных, активные базы и т.п.); искусственный интеллект (представление знаний, вывод на знаниях, обучение, экспертные системы и т.п.); бионика (математические модели в биологии, модели поведения, генетические системы и алгоритмы и т.п.); распознавание образов и обработка зрительных сцен (статистические методы распознавания, использование признаковых пространств, теория распознающих алгоритмов, трехмерные сцены и т.п.); теория роботов (автономные роботы, представление знаний о мире, децентрализованное управление, планирование целесообразного поведения и т.п.); инженерия математического обеспечения (языки программирования, технологии создания программных систем, инструментальные системы и т.п.); теория компьютеров и вычислительных сетей (архитектурные решения, многоагентные системы, новые принципы переработки информации и т.п.); компьютерная лингвистика (модели языка, анализ и синтез текстов, машинный перевод и т.п.); числовые и символьные вычисления (компьютерно–ориентированные методы вычислений, модели переработки информации в различных прикладных областях, работа с естественно-языковыми текстами и т.п.); системы человекомашинного взаимодействия (модели дискурса, распределение работ в смешанных системах, организация коллективных процедур, деятельность в телекоммуникационных системах и т.п.); нейроматематика и нейросистемы (теория формальных нейронных сетей, использование нейронных сетей для обучения, нейрокомпьютеры и т.п.); квантовая информатика (квантовые компьютеры, квантовые алгоритмы, квантовая криптография и т.п.); использование компьютеров в замкнутых системах (модели реального времени, интеллектуальное управление, системы мониторинга и т.п.).


Задание 2.

  • Выберите одну область информатики.
  • Найдите информацию об этой области и сформулируйте 4 высказывания, 2 из которых - ложны.
  • До 25 ноября 2018 г. отправьте свои высказывания, заполнив поля формы.


Задание 3. Флешмоб «Знатоки информатики»

26 ноября отмечается Всемирный день информации.

  • 26 ноября 2018 г. с 13:00 до 21:00 (мск.вр.) примите участие в Флешмобе «Знатоки информатики».



Nogi doping n.png


Конкурс «До чего дошел прогресс»

Сроки проведения конкурса: 27 ноября - 03 декабря 2018 г.

Команды участников проводят исследовательскую работу, анализируя собранную ими информацию.

Задание 3.



Задание 4.




Hleb doping m.png


Он-лайн игра «Битва умов»

Срок проведения игры: 04 декабря 2018 г.

В on-line режиме учащиеся соревнуются в умении решать задачи по различным темам информатики.

ВНИМАНИЕ! Все участники проекта, которые будут участвовать в он-лайн игре «Битва умов», кроме наградного материала проекта «Новое поколение» получат сертификаты участников или дипломы победителей конкурса «Битва умов»



Hleb doping m.png


Конкурс «Информатика. Как много в этом слове»

Срок проведения игры: 05 - 18 декабря 2018 г.

Участники демонстрируют свои навыки различных способов обработки информации, и создают Интернет-газету, посвященную достижениям в области информатики.

Задание 5.



Golos doping.png


Народное голосование

Сроки проведения "Народного голосования": 17 - 18 декабря 2018 г.

Задание для участия в Народном голосовании:

Критерии начисления баллов за "Народное голосование"

  • За участие в голосовании команда зарабатывает 1 балл.
  • Средний балл оценки работы по итогам "Народного голосования" добавляется к оценке жюри.
  • Если команда оценивает свою работу очень близко к средней оценке других команд (разница в пределах 1 балла), то команде добавляется 1 балл за объективность.


Issled doping.png


Рефлексия участников

Сроки проведения рефлексия : 17 декабря - 18 декабря 2018 г.



Работы участников проекта

  • Конкурс «Давайте познакомимся»
  • Конкурс «До чего дошел прогресс»
  • Конкурс «Информатика. Как много в этом слове»



Критерии оценивания

№ этапа Название этапа или деятельность команды Максимальное кол-во баллов

1.

...Конкурс «Давайте познакомимся» ...

  • Анкетные данные команды.
  • Фотоколлаж команды.
  • Эмблема команды.
  • Аргументация использования элементов в эмблеме.
  • Краткий рассказ о команде.
... 5 баллов

2.

...Конкурс «До чего дошел прогресс»

... ... баллов

3.

...Он-лайн игра «Битва умов»
... ... баллов

3.

...Конкурс «Информатика. Как много в этом слове»
... ... баллов

+

...Дополнительные баллы:
  • Конкурс «Давайте познакомимся»
  • Конкурс «До чего дошел прогресс»
  • Конкурс «Информатика. Как много в этом слове»
...

...+ 2 балла
...+ 2 балла
...+ 6 баллов

-

...Штрафные баллы:
  • нарушение сроков выполнения задания (для каждого конкурса);
  • размещение личных данных участников.
...

... - 1 балл
... - 2 балла

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/