Обсуждение участника:Swetlana 77

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
(не показаны 1498 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
 
  
[[Изображение:Kfm_home.png|right]] <p align=right><small>[[:Категория:Проект Экоград 2015|Вернуться на главную страницу проекта]]</small></p>
 
 
 
{| border=3 width=100% align=center
 
|
 
{| border=0 width=98% align=center
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:170%;color:DarkOrange;">'''Если идти всё прямо да прямо, далеко не уйдешь...'''</p>
 
----
 
[[Изображение:Cbe6 43756.jpg|250px|right]]
 
<font size=3 color=#00008B>'''- Есть такое твердое правило. Встал поутру, умылся, привел себя в порядок - сразу же приведи в порядок свою планету.'''</font> 
 
 
<font size=3 color=#00008B>'''Маленький принц...Очень добрая, трогательная, невероятно интересная и философская сказка. Про эту книгу можно сказать, взрослая сказка для детей, и детская сказка для взрослых. Читая её, смотришь на мир другими глазами и переосмысливаешь все свои поступки и поступки окружающих. '''</font>
 
 
<font size=3 color=#00008B>'''В в этом году в городе Тольятти произошло уникальное событие! Наш город участвует в массовом проекте "Большое чтение", который объединяет многие города России под девизом "Один город - одна книга". Нашему городу Тольятти досталось произведение Антуана де Сент-Экзюпери "Маленький принц" . Мы не могли пропустить это знаковое событие и поэтому в нашем проекте задания игрового этапа будут посвящены этому произведению.'''</font>
 
 
<font size=3 color=#00008B>'''Всем участникам «Добро пожаловать!»'''</font>
 
 
|}
 
|}
 
 
 
<font size=3 color=#00008B>'''ВАЖНО!'''</font>
 
* <font size=2 color=#00008B>Игровой этап состоится '''14.04.2015 г. (вторник)'''</font>
 
*  <font size=2 color=#00008B>'''Начало игрового этапа:'''</font>
 
# для участников из г.Тольятти и г. Самара '''в 13.00 по московскому времени''';
 
#
 
#
 
 
<font size=3 color=#800000>'''Участники игрового этапа:'''</font>
 
* Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте.
 
* Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее.
 
* Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
 
* Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.
 
 
 
== <font size=3 color=#800000>'''Предварительная подготовка к игровому этапу:'''</font> ==
 
[[Изображение:Picture-14117 1.jpg|160px|right]]
 
 
* В [.......'''ФОРМЕ'''] указать электронный адрес вашей команды '''(до 11 апреля 2015 г.)'''
 
* <font color="red">'''Если до 11 апреля 2015 г. вы не получите письмо от организаторов конкурса на указанный вами в [....ФОРМЕ] адрес электронной почты, то возможно при заполнении формы вами была допущена техническая ошибка, поэтому напишите письмо на адрес электронной почты Лобода Светланы Юрьевны LSU2007@yandex.ru или swetlana778@gmail.com и сообщите об участии в игровом конкурсе.'''</font>
 
* Электронный адрес, который указывает команда, должен быть личным адресом локального координатора команды или одного из участников команды. <font color="red">'''Запрещено указывать электронный адрес школьного секретаря!'''</font>
 
 
== <font size=3 color=#800000>'''Об игровом этапе'''</font> ==
 
* На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.
 
* Продолжительность игрового этапа составит '''2 часа'''.
 
* Командам будет предложено '''5 игровых заданий''', на выполнение каждого из которых потребуется не более '''25 - 35 минут'''.
 
* За '''5 минут''' до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные участниками игрового этапа в [https://docs.google.com/forms/d/1FCTkdhJEQ-JAAys9XNqvOSiIaUu3lx5YSL0rCS91aXk/viewform?usp=send_form ФОРМЕ], будет выслана ссылка на сайт с игровыми заданиями.
 
* После выполнения игровых заданий команда заполняет интерактивные on-line формы и отправляет ответы организаторам.
 
* Будьте внимательны при указании электронного адреса. Если адрес будет указан неверно, то команда не сможет вовремя начать игровой конкурс и соответственно побороться за призовое место.
 
* Во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер '''Mozilla Firefox или Google Chrome'''
 
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.'''</p>
 
 
 
== <font size=3 color=#800000>'''Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:'''</font> ==
 
<font size=3 color=#800000>'''Внимание! Игровой этап будет организован на Google сайте. Предлагаем всем участникам '''до 25 декабря 2014 г.''' проверить возможность выхода на Google сайт, перейдя по [https://sites.google.com/site/vzaimod/trenirovka/online-igra-putesestvuj-s-knigoj-mladsaa-gruppa ССЫЛКЕ].
 
 
<font size=3 color=red>'''ОБЯЗАТЕЛЬНО работайте на компьютере, который ваша команда будет использовать во время проведения игрового конкурса.'''</font>
 
 
<font size=2 color=#00008B>'''Для подготовки к проведению игрового этапа предлагаем всем участникам познакомиться с возможностями и особенностями сервисов, которые будут использованы в on-line игре.'''</font>
 
 
<font size=3 color=#800000>Справка:</font>
 
* On-line игра - игра, проводимая в режиме реального времени
 
 
<font size=3 color=#800000>Обратите внимание на то, что: </font>
 
* <font size=2 color=#00008B>формулировка и типы предложенных заданий будут изменены, а перечень предложенных сервисов '''изменён не будет ''';</font>
 
* <font size=2 color=#00008B>организаторы игрового этапа предлагают командам узнать о возможностях и познакомиться особенностями '''шести''' различных сервисов, в игре будет использовано '''пять''' сервисов;''';</font>
 
* <font size=2 color=#00008B>все предложенные задания будут созданы с учётом возраста школьников;</font>
 
* <font size=2 color=#00008B>во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер '''Mozilla Firefox или Google Chrome''';</font>   
 
* <font size=2 color=#00008B>во время проведения игры для отправки ответов команды будут использовать '''on-line формы Google''', предложенные организаторами проекта [https://docs.google.com/forms/d/1zQyQx254R-cbP7wGrnZWWvezgR6kj4VLtjRWHaFDThI/viewform?formkey=dHoyMHVZYVRUeVNWdVhzS0s3THpYRGc6MQ '''(ПОСМОТРЕТЬ ПРИМЕР ON-LINE ФОРМЫ)'''].</font>
 
 
----
 
<font size=3 color=#800000>Справка:</font>
 
* Бра́узер - это программа, которая предназначена для просмотра интернет-страниц [http://topbrowser.ru/read/newbie/chto-takoe-brauzer '''(Подробнее...)''']
 
----
 
 
<font color="red">''' ВНИМАНИЕ! '''</font>
 
 
Если после предварительной работы с предложенными сервисами у вашей команды появились вопросы, задайте свой вопрос в разделе '''"Хочу спросить"''' на главной странице [[:Категория:Конкурс Наша школьная библиотека 2014-2015|'''конкурса "Наша школьная библиотека"''']] или отправьте его по электронной почте на адрес '''swetlana778@gmail.com''' (чтобы не ошибиться при наборе адреса электронной почты, просто скопируйте его) Лобода Светлане Юрьевне.
 
 
 
{| border=1 width=100% align=center
 
|
 
{| border=0 width=98% align=center
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом Learningapps.org'''</p>
 
 
[http://learningapps.org/ '''Learningapps.org'''] - является приложением Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с помощью интерактивных модулей. Существующие модули могут быть непосредственно включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в оперативном режиме.
 
 
'''В игре команды будут использовать инструменты сервиса:'''
 
* <font size=2 color=#00008B>'''"Таблица соответствий" (старшая возрастная группа),'''</font> позволяет перемещать карты в сетке.
 
* <font size=2 color=#00008B>'''"Сортировка картинок" (младшая возрастная группа),'''</font> позволяет классифицировать различный мультимедийный контент.
 
* <font size=2 color=#00008B>'''Пазл "Угадай-ка" (младшая и старшая возрастные группы),'''</font> каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео.
 
 
'''Примеры заданий:'''
 
* Инструмент "Таблица соответствий" - [http://learningapps.org/393930 "Литературные персонажи"]
 
* Инструмент "Сортировка картинок" - [http://learningapps.org/227957 Серегей Михалков "Дядя Степа"]
 
* Инструмент пазл "Угадай-ка" - [http://learningapps.org/30498 Писатели-юбиляры 2012]
 
|}
 
|}
 
 
 
{| border=1 width=100% align=center
 
|
 
{| border=0 width=98% align=center
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом ZXing Decoder Online'''</p>
 
 
На одном из этапов игрового конкурса вашей команде предстоит найти ответы на зашифрованные вопросы. Для декодирования (расшифровки) вам потребуется освоить самый современный из кодов ― QR-код (двухмерный штрихкод).
 
 
<font size=2 color=#00008B>'''Что такое штриховой код?'''</font>
 
 
Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая определённую информацию в виде, удобном для считывания техническими средствами. С помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее важных параметрах продукции.
 
 
<font size=2 color=#00008B>'''Двухмерный штрихкод'''</font>
 
* двухмерными называются коды, разработанные для кодирования и считывания большого объёма информации (до нескольких страниц текста). Двухмерный код считывается при помощи специального сканера. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали).
 
* В настоящее время разработано много двухмерных штрихкодов, одним из которых является QR-код.
 
* Возможности QR-кода: кодирование текста, URL, телефонных контактов, SMS.
 
 
[http://www.rg.ru/2012/07/13/reg-sibfo/kod-anons.html '''Это интересно...''']
 
 
<font size=2 color=#00008B>'''Как использовать сервис ZXing Decoder Online для расшифровки кода?'''</font>
 
* Сохраните изображение всех QR-кодов на рабочий стол (изображения с QR-кодами можно увидеть в '''разделе Пример задания''').
 
* Перейдите на сервис с [http://zxing.org/w/decode.jspx '''декодером'''] и загрузите поочередно сохраненные изображения кода (используя кнопку '''Обзор''' в поле '''Or upload a file''' в переводе '''Или загрузите файл''').
 
* Нажмите кнопку '''«Отправить запрос»'''.
 
* Получите зашифрованный ответ.
 
 
'''Пример задания:'''
 
<gallery>
 
Изображение:QR 1 ecograd.gif
 
Изображение:QR 2 ecograd.gif
 
Изображение:QR 3 ecograd.gif
 
Изображение:QR 4 ecograd.gif
 
</gallery>
 
 
'''Ответ:'''  С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет.
 
|}
 
|}
 
 
 
{| border=1 width=100% align=center
 
|
 
{| border=0 width=98% align=center
 
|
 
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Работа с сервисом ClassTools.net'''</p>
 
 
На этом этапе команде необходимо в правильном порядке расположить ход определённых событий, используя возможности сервиса '''Classtools.net.'''
 
 
<font size=2 color=#00008B>'''Classtools.net'''</font> позволяет преподавателям и школьникам создавать интерактивные объекты для эффективного проведения презентаций, защиты проектов, представления результатов, аналитических докладов, планирования мероприятий и т.д. Этот сервис также дает возможность создавать бесплатные образовательные игры. Сервис располагает большим количеством инструментов. В игре команды будут использовать инструмент <font size=2 color=#00008B>'''Priority Chart (дерево приоритетов),'''</font> который позволяет создавать динамический список наиболее важных факторов и размещать их по приоритету.
 
 
'''Пример задания:''' перейдите по [http://www.classtools.net/widgets/priority_chart_5/YKoM6.htm '''ССЫЛКЕ'''] , и расставьте в правильном порядке ход событий, указанных в былине "Илья Муромец и Соловей-Разбойник"
 
 
'''Ответ:''' Перейдите по [http://www.classtools.net/widgets/priority_chart_7/NarmK.htm '''ССЫЛКЕ'''] для того, чтобы посмотреть правильный ответ.
 
|}
 
|}
 
 
 
 
 
 
__NOTOC__
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:LightYellow; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
| style="width: 33%; background-color:#FFFFE0; border: 2px solid #777777; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="3"|
 
 
== Младшая возрастная группа (1 – 6 классы).==
 
# '''До 30 декабря 2014 г.''' разместить адрес электронной почты вашей команды в [https://docs.google.com/forms/d/1FCTkdhJEQ-JAAys9XNqvOSiIaUu3lx5YSL0rCS91aXk/viewform '''форме «Участники игрового конкурса "Путешествуй с книгой».''']
 
# '''До 12 января 2015 г.''' получить ответ от организаторов конкурса.
 
# '''До 30 декабря 2014 г.''' - заполнить [https://docs.google.com/forms/d/1L231e7hT5lvBrdX-AHd_S1Xh5Ca1B4hMNv_YC1TQ5nk/viewform '''Регистрационную форму участников командных конкурсов''']
 
# В день проведения игры '''<font size=3 color=red>16 января 2015 г. (пятница)</font> ''' - в 13.55 на электронные адреса команд указанные участниками в [https://docs.google.com/forms/d/1FCTkdhJEQ-JAAys9XNqvOSiIaUu3lx5YSL0rCS91aXk/viewform '''форме «Участники игрового конкурса "Путешествуй с книгой»'''] организаторами игры будет выслано письмо со ссылкой на сайт, на котором будут размещены задания игрового этапа.
 
# '''В день проведения игры с 13.55 до 14.00''' - команде необходимо получить  письмо от организаторов игры.
 
# '''Общая продолжительность игрового этапа составит 2,5 часа (команда может закончить игру раньше, при условии выполнения всех игровых заданий).'''
 
* '''с 14.00 до 14.09''' - команда знакомится  с содержанием игровых заданий;
 
* '''в 14.10''' - все команды одновременно начинают игру с '''первого игрового этапа "Сыграем в Google-лото?"''';
 
* '''в 14.45''' - команды заканчивают работу с первым игровым этапом "Сыграем в Google-лото?". После его завершения задания остальных этапов команда выполняет в любой последовательности;
 
* '''с 14.46 до 16.30''' - команды выполняют задания остальных игровых этапов.
 
 
 
|}
 
 
 
 
[[Категория: Проект Экоград 2015]]
 

Текущая версия на 23:59, 12 февраля 2024

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/