Участник:Игнатьев Вася
Строка 38: | Строка 38: | ||
"В далеком созвездии Тау Кита" (файл tau_kita.mp3 надо запустить перед загрузкой программы). | "В далеком созвездии Тау Кита" (файл tau_kita.mp3 надо запустить перед загрузкой программы). | ||
− | А использовать её можно для обучения: она может быть основой для кучи разных учебных космических проектов. Я, например, хочу переделать её в | + | А использовать её можно для обучения: она может быть основой для кучи разных учебных космических проектов. Я, например, хочу переделать её в игрульку "Война миров" (стрелялка-убивалка для игры вдвоем). |
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]] | [[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]] | ||
[[Категория:Программирование]] | [[Категория:Программирование]] |
Версия 00:22, 2 марта 2009
Фамилия, имя участника: Игнатьев Вася
Наименование образовательного учреждения:
Лицей №19
Класс: 6-г
Название работы: Проект КОСМОС
Название номинации:
Программирование
Краткая аннотация представленной работы
Цель: - Научиться самому программировать на "Паскале" (у нас в 6-м классе алгоритмические языки еще не изучают).
Задача: - Я захотел нарисовать на экране ракету и запустить её. Увлекся. И получился КОСМОС. И инопланетяне на тарелках летают. Правда, здорово?!
Вывод: - Язык "Паскаль" изучить очень легко, если точно знаешь, зачем тебе это надо. Конечно, приходится рыться в книжках и долго возиться с отладкой. Но такая учеба - большое удовольствие. Круто, когда компьютер тебя слушается.
Предлагаю: - Применять этот метод на уроках информатики: давать ученикам интересные проекты и изучать разные возможности языка не подряд, а только тогда, когда они будут нужны для решения конкретных задач.
О программе: - Никакого специального оборудования и программного обеспечения не нужно. Наверно это самая простая и самая короткая, но зато интересная программа. Почти мультик, но в текстовом режиме. Её хорошо смотреть под песенку Высоцкого "В далеком созвездии Тау Кита" (файл tau_kita.mp3 надо запустить перед загрузкой программы).
А использовать её можно для обучения: она может быть основой для кучи разных учебных космических проектов. Я, например, хочу переделать её в игрульку "Война миров" (стрелялка-убивалка для игры вдвоем).