Обсуждение:Участник концеренции: Малыгин Владимир Владимирович

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м Обсуждение участника:Малыгин Владимир Владимирович» переименована в «[[Обсуждение:Участник концеренции: Малыгин Владимир Владимирови)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''ФИО:''' Малыгин Владимир Владимирович
 
  
 
'''Город:''' Тольятти
 
 
 
'''Место учебы и специальность:''' ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС
 
 
 
'''Электронная почта:''' Idesperate16@gmail.com
 
 
'''Мои увлечения:''' Люблю смотреть фильмы, слушать музыку, играть на синтезаторе, так же увлекаюсь изучением Французского и Португальского языков
 
 
* '''''Аннотация конкурсной работы'''''
 
 
''“Увлечение компьютерными играми может спровоцировать агрессию, а впоследствии снизить социальную активность человека - таковы результаты исследования Американской медицинской ассоциации (AMA)”.''
 
 
'''Давайте разберем с вами следующий вопрос:''' ''"Влияют ли игры на психику человека?"''.
 
 
    Компьютерные игры совсем не понижают социальную активность человека, т.к. многопользовательские игры являются важным социальным элементом. Человек в процессе игры общается с такими же, как он, и постепенно игровое общение перемещается в реальную жизнь. Далее игроки встречаются друг с другом (реализуя так называемые “сходки”), и у них всегда есть общая тема для разговора.
 
    С другой же стороны, компьютерные игры оказывают негативное влияние на игроков и вызывают зависимость, возникающую из-за сильного воздействия на органы чувств (зрение, слух и т.п.) из всего этого вытекают “головные боли (мигрень)”, “боли в спине”, “нерегулярное питание”, “расстройства сна”. Многие игры созданы от А до Я, за определенное время (в зависимости от сложности игры), игра исчерпывает себя, т.е. проходится человеком. Но в online-играх, игровой процесс может затянуться на дни, недели, месяцы и даже годы. В итоге наблюдается полная потеря ощущения времени.
 
    В современных компьютерных играх слишком много жестокости, которая может травмировать детскую и взрослую психику. Тем самым чрезмерно увлекшиеся жестокими компьютерными играми люди, теряют эмоциональную чувствительность и начинают воспринимать проявления насилия и жестокости как нечто само собой разумеющееся. Кроме того, любители компьютерных игр с заниженным порогом чувствительности к сценам жестокости проявляли повышенную изобретательность, придумывая изощренное наказание для воображаемого противника.
 
    Игра, рождает дух соперничества и желание превзойти других, а это, еще больше погружает человека в виртуальный мир, и общение между людьми постепенно переходит в виртуальное пространство. Компьютерные игры очень увлекательны и человек быстро к ним привыкает. Они оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы "спасения человечества" в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Злоупотребление компьютерными играми негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных  психических состояний и повышении уровня тревожности.
 
    Но, так, же нельзя отрицать положительного влияния компьютерных игр, они порой помогают людям пережить стрессовые ситуации, и помогают развитию реакции и внимания. “Иногда, лучше быть зависимым от игры, музыки или спорта, чем от наркотиков или спиртного” – слова представителя компании Electronic Arts.
 
    Проблема влияния компьютерных игр на человека очень обширна и многогранна. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные игры, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Можно только предполагать, к чему может привести человечество данная проблема в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.
 
 
[[Категория:Секция Игры без границ]]
 

Текущая версия на 22:00, 4 апреля 2009

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/