Участник конференции: Крепак Дмитрий
(Новая: Фото участника '''ФИО:''' Крепак Дмитрий, Лепехов Андрей '''Город:''' Жигулевск ...) |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* '''''Аннотация конкурсной работы.''''' Роль игр в формировании личности | * '''''Аннотация конкурсной работы.''''' Роль игр в формировании личности | ||
+ | Компьютерные игры являются самым популярным онлайновым развлечением для молодежи. | ||
+ | |||
+ | Согласно исследованиям компании Park Associates, в США порядка 34% пользователей Интернета играют в игры еженедельно, хотя услугами набирающих популярность видеосервисов пользуются уже 29% американцев, а пообщаться в социальных сетях не забывают 19% пользователей. | ||
+ | |||
+ | Территорию игр во всемирной паутине многие игроки используют как средство общения и обмена информации. Такой вывод можно сделать, если познакомиться с результатами исследования британского университета Nottingham Trent, опубликованными в американском журнале «Киберпсихология». Каждый онлайновый игрок знает, что самое главное в игре — это чат, при этом сама игра становится лишь поводом для того, чтобы интересно и продуктивно пообщаться с другими людьми. Многочисленные дела и необременительные хлопоты виртуального мира дают отличный повод для беседы. Под эту теорию подведена научная база и собрана внушительная статистика. Согласно данным исследования, три четверти игроков заводят в онлайне хороших друзей. И только межконтинентальные расстояния, которыми часто бывают разделены игроки, мешают реальным встречам после знакомства в онлайне. Более 40% опрошенных признались, что в онлайне они обсуждают личные проблемы гораздо откровеннее, чем при личных встречах. | ||
+ | |||
+ | Многие компьютерные игры становятся не только и не столько средством развлечения. Большую роль играет и обучающий фактор. Даже самая простая игра «Пасьянс» учит логике. Пасьянс раскладывали еще наши бабушки и прабабушки. А что изменилось? Просто карты стали раскладываться не на столе, а на мониторе. | ||
+ | |||
+ | А бесконечное море стратегий! Здесь нужно владеть основами военной тактики, просчитывать свои действия на несколько ходов вперед. | ||
+ | |||
+ | В симуляторах можно получить основы профессиональных навыков. В игре Trainz railroad simulator мы видим точную копию кабины машиниста. Больше того – все рычаги, кнопки активны. Физическая модель поезда очень реалистична. | ||
+ | |||
+ | Всеми любимые «Sims-2»-научат игрока азам семейного бюджета, воспитанию детей. | ||
+ | |||
+ | Экшены развивают реакцию и быстроту мышления. | ||
+ | |||
+ | Игра может открыть игроку дорогу в мир книги. Многие впервые взяли в руки книгу, отыграв в «Stalker». Заинтересовавшись, игроки начинают читать роман Стругацких «Пикник на обочине» | ||
+ | |||
+ | Главным результатом исследование британского университета Nottingham Trent стало развенчание мифа о том, что пользователи игр— это убогие интроверты, не имеющие возможность завести нормальные знакомства в реальной жизни. Оказалось, все совсем наоборот — игры помогают более успешно достигать взаимопонимания, учат сближаться и заводить новых друзей. Подавляющее большинство игроков — 81% — играет вместе со своими друзьям по реальной жизни, а также членами своей семьи, причем многие отмечают, что это идет им лишь на пользу. Условия виртуального мира позволяют человеку более полно выражать себя, проявлять свои истинные сущности — не ограничивая себя барьерами, которые в реальной жизни могут налагать пол, возраст, внешний вид и другие факторы. | ||
Научный руководитель Русских Людмила Юрьевна, преподаватель специальных дисциплин ГОУ СПО "ЖРТ" | Научный руководитель Русских Людмила Юрьевна, преподаватель специальных дисциплин ГОУ СПО "ЖРТ" | ||
− | [[Категория:Секция | + | [[Категория:Секция Секция Игры без границ]] |
Версия 07:59, 6 апреля 2009
ФИО: Крепак Дмитрий, Лепехов Андрей
Город: Жигулевск
Место учебы и специальность: ГОУ СПО "Жигулевский радиотехнический техникум" специальность "Автомобиле-и тракторостроение"
- Аннотация конкурсной работы. Роль игр в формировании личности
Компьютерные игры являются самым популярным онлайновым развлечением для молодежи.
Согласно исследованиям компании Park Associates, в США порядка 34% пользователей Интернета играют в игры еженедельно, хотя услугами набирающих популярность видеосервисов пользуются уже 29% американцев, а пообщаться в социальных сетях не забывают 19% пользователей.
Территорию игр во всемирной паутине многие игроки используют как средство общения и обмена информации. Такой вывод можно сделать, если познакомиться с результатами исследования британского университета Nottingham Trent, опубликованными в американском журнале «Киберпсихология». Каждый онлайновый игрок знает, что самое главное в игре — это чат, при этом сама игра становится лишь поводом для того, чтобы интересно и продуктивно пообщаться с другими людьми. Многочисленные дела и необременительные хлопоты виртуального мира дают отличный повод для беседы. Под эту теорию подведена научная база и собрана внушительная статистика. Согласно данным исследования, три четверти игроков заводят в онлайне хороших друзей. И только межконтинентальные расстояния, которыми часто бывают разделены игроки, мешают реальным встречам после знакомства в онлайне. Более 40% опрошенных признались, что в онлайне они обсуждают личные проблемы гораздо откровеннее, чем при личных встречах.
Многие компьютерные игры становятся не только и не столько средством развлечения. Большую роль играет и обучающий фактор. Даже самая простая игра «Пасьянс» учит логике. Пасьянс раскладывали еще наши бабушки и прабабушки. А что изменилось? Просто карты стали раскладываться не на столе, а на мониторе.
А бесконечное море стратегий! Здесь нужно владеть основами военной тактики, просчитывать свои действия на несколько ходов вперед.
В симуляторах можно получить основы профессиональных навыков. В игре Trainz railroad simulator мы видим точную копию кабины машиниста. Больше того – все рычаги, кнопки активны. Физическая модель поезда очень реалистична.
Всеми любимые «Sims-2»-научат игрока азам семейного бюджета, воспитанию детей.
Экшены развивают реакцию и быстроту мышления.
Игра может открыть игроку дорогу в мир книги. Многие впервые взяли в руки книгу, отыграв в «Stalker». Заинтересовавшись, игроки начинают читать роман Стругацких «Пикник на обочине»
Главным результатом исследование британского университета Nottingham Trent стало развенчание мифа о том, что пользователи игр— это убогие интроверты, не имеющие возможность завести нормальные знакомства в реальной жизни. Оказалось, все совсем наоборот — игры помогают более успешно достигать взаимопонимания, учат сближаться и заводить новых друзей. Подавляющее большинство игроков — 81% — играет вместе со своими друзьям по реальной жизни, а также членами своей семьи, причем многие отмечают, что это идет им лишь на пользу. Условия виртуального мира позволяют человеку более полно выражать себя, проявлять свои истинные сущности — не ограничивая себя барьерами, которые в реальной жизни могут налагать пол, возраст, внешний вид и другие факторы.
Научный руководитель Русских Людмила Юрьевна, преподаватель специальных дисциплин ГОУ СПО "ЖРТ"