Игра s216

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 8 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<div style="align: center; padding: 0.5em; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #6699CC;-moz-border-radius-bottomright: 10px;background:#FFC0CB;">
 
<div style="align: center; padding: 0.5em; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #6699CC;-moz-border-radius-bottomright: 10px;background:#FFC0CB;">
  
    [[Изображение:Путешествие.gif]] [[Изображение:Гуманоид.JPG|50Х100|right]]
+
[[Изображение:Путешествие.gif]] [[Изображение:Гуманоид.JPG|50Х100|right]]
  
  
Строка 17: Строка 17:
  
  
ЖАНР: ФЭНТЕЗИ
+
<font size=5px color="IndianRed" > '''''Жанр:''''' </font> '''фэнтези'''
  
Характеристика персонажей:
 
  
1. Лера (она же Арел) - жизнерадостная, позитивная, готовая всегда прийти на помощь. Но иногда проявляется негативная черта - жадность. Но с этим недостатком она справится в ходе игры.
+
<font size=5px color="IndianRed" > <center>'''''Характеристика персонажей:'''''</center> </font>
  
2. Ксюша (она же Ашюск) - скромная, застенчивая, романтичная натура, пишет стихи. В команде ее любят. Ей предстоит преодолеть в ходе игры упрямство.
 
  
3. Олег (он же Гело) - человек позитивный, общительный, прямолинейный. При отстаивании своей точки зрения часто прибегает к дракам. Он это признает и обещает исправиться.
+
1. '''Лера''' (она же Арел) - жизнерадостная, позитивная, готовая всегда прийти на помощь. Но иногда проявляется негативная черта - жадность. Но с этим недостатком она справится в ходе игры.
  
4. Никита (он же Атикин) - веселый, жизнерадостный человечек, полон идей. Лишь одно качество иногда вызывает у окружающих раздражение - это его чрезмерная болтливость.
+
2. '''Ксюша''' (она же Ашюск) - скромная, застенчивая, романтичная натура, пишет стихи. В команде ее любят. Ей предстоит преодолеть в ходе игры упрямство.
  
5. Сашка (она же Акшас) - энтузиаст, полна немыслимых идей, правда несколько развязна в их навязывании окружающим. Обещает быть скромней.
+
3. '''Олег''' (он же Гело) - человек позитивный, общительный, прямолинейный. При отстаивании своей точки зрения часто прибегает к дракам. Он это признает и обещает исправиться.
  
6. Настя (она же Ятсан) - человек широкого кругозора, обладает самолюбием, порой на замечания в свой адрес реагирует агрессивно. Во время путешествия ей предстоит справиться с этим недостатком.
+
4. '''Никита''' (он же Атикин) - веселый, жизнерадостный человечек, полон идей. Лишь одно качество иногда вызывает у окружающих раздражение - это его чрезмерная болтливость.
  
 +
5. '''Сашка''' (она же Акшас) - энтузиаст, полна немыслимых идей, правда несколько развязна в их навязывании окружающим. Обещает быть скромней.
  
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ:
+
6. '''Настя''' (она же Ятсан) - человек широкого кругозора, обладает самолюбием, порой на замечания в свой адрес реагирует агрессивно.  Во время путешествия ей предстоит справиться с этим недостатком.
 +
 
 +
 
 +
<font size=5px color="IndianRed" > <center>'''''Сценарий игры:'''''</center> </font>
  
 
Однажды в игровых автоматах мы выиграли забавную мягкую игрушку. Однажды ночью она ожила и рассказала о том, что зовут его Зордекс и он случайно попал на Землю, и очень хочет вернуться домой. Наша команда решила помочь ему вернуться на планету ЗОРДЕРИАНУС. За городом мы выбрали неприметное заброшенное здание и соорудили корабль.
 
Однажды в игровых автоматах мы выиграли забавную мягкую игрушку. Однажды ночью она ожила и рассказала о том, что зовут его Зордекс и он случайно попал на Землю, и очень хочет вернуться домой. Наша команда решила помочь ему вернуться на планету ЗОРДЕРИАНУС. За городом мы выбрали неприметное заброшенное здание и соорудили корабль.
  
СИТУАЦИЯ ПЕРВАЯ
+
<font size=3px color="IndianRed" >'''''Ситуация первая'''''</font>
  
 
Знакомство с пришельцем. Завоевать расположение гостя. Познакомить с живой планетой Земля (за несколько дней до игры участникам было дано задание найти интересный материал о нашей планете и сделать презентацию)
 
Знакомство с пришельцем. Завоевать расположение гостя. Познакомить с живой планетой Земля (за несколько дней до игры участникам было дано задание найти интересный материал о нашей планете и сделать презентацию)
  
СИТУАЦИЯ ВТОРАЯ
+
<font size=3px color="IndianRed" >'''''Ситуация вторая'''''</font>
  
 
Совершая путешествие, команда попадает в черную дыру и бортовой компьютер сообщает об аварийной ситуации.  Совершаем вынужденную посадку на неизвестной и, как оказывается, враждебной планете.
 
Совершая путешествие, команда попадает в черную дыру и бортовой компьютер сообщает об аварийной ситуации.  Совершаем вынужденную посадку на неизвестной и, как оказывается, враждебной планете.
 
Для продолжения полета необходимо ввести кодовое слово, которое нужно составить из первых букв, недостатков каждого из участников. Эти пароли знают только наши двойники. Каждый из ребят по очереди должен обыграть ситуацию, из которой остальные должны угадать, что же это за недостаток. В результате должно получиться слово ДРУЖБА (Д - драчливость, Р- развязность, У - упрямство, Ж - жадность, Б - болтливость, А - агрессивность)
 
Для продолжения полета необходимо ввести кодовое слово, которое нужно составить из первых букв, недостатков каждого из участников. Эти пароли знают только наши двойники. Каждый из ребят по очереди должен обыграть ситуацию, из которой остальные должны угадать, что же это за недостаток. В результате должно получиться слово ДРУЖБА (Д - драчливость, Р- развязность, У - упрямство, Ж - жадность, Б - болтливость, А - агрессивность)
  
СИТУАЦИЯ ТРЕТЬЯ
+
<font size=3px color="IndianRed" >'''''Ситуация третья'''''</font>
  
 
Приземляемся на планету. Перед нами совершенно пустынная планета, все вокруг безликое, безжизненное. Даже сам пришелец удивился как же изменилась планета и почему все жители печальные. Наша задачи - заново научить жителей ЗОРДЕРИАНУСА  смеяться и улыбаться. Участники решили раскрасить дома в яркие цвета, но этого оказалось недостаточно. И тогда ребята решили, что надо оживить планету, посадив деревья и цветы, и позвали на помощь магов-чародеев.
 
Приземляемся на планету. Перед нами совершенно пустынная планета, все вокруг безликое, безжизненное. Даже сам пришелец удивился как же изменилась планета и почему все жители печальные. Наша задачи - заново научить жителей ЗОРДЕРИАНУСА  смеяться и улыбаться. Участники решили раскрасить дома в яркие цвета, но этого оказалось недостаточно. И тогда ребята решили, что надо оживить планету, посадив деревья и цветы, и позвали на помощь магов-чародеев.
  
ИТОГ ИГРЫ
+
 
 +
<font size=5px color="IndianRed" > <center>'''''Итог игры:'''''</center> </font>
  
 
Опрашивается каждый из участников чему они научились. Мы добились поставленных перед нами целей и сделали совместный вывод: мы все нужны друг другу, от каждого из нас зависит результат. Дружба помогает нам творить самые невероятные чудеса!
 
Опрашивается каждый из участников чему они научились. Мы добились поставленных перед нами целей и сделали совместный вывод: мы все нужны друг другу, от каждого из нас зависит результат. Дружба помогает нам творить самые невероятные чудеса!
  
 +
[[Участник:Юные Волшебники ID s216|Юные Волшебники]]
  
 
[[Категория:Проект По секрету всему свету 2009]]
 
[[Категория:Проект По секрету всему свету 2009]]

Текущая версия на 13:51, 14 апреля 2009

Путешествие.gif
50Х100


Цели

1. развитие навыков общения и работы в команде;

2. дать возможность проявиться определенным человеческим качествам;

3. развитие умений устанавливать причинно-следственных связей;

4. воспитывать чувство гордости за совместный результат познавательной деятельности;

5. научиться отличать Добро от Зла.


Жанр: фэнтези


Характеристика персонажей:


1. Лера (она же Арел) - жизнерадостная, позитивная, готовая всегда прийти на помощь. Но иногда проявляется негативная черта - жадность. Но с этим недостатком она справится в ходе игры.

2. Ксюша (она же Ашюск) - скромная, застенчивая, романтичная натура, пишет стихи. В команде ее любят. Ей предстоит преодолеть в ходе игры упрямство.

3. Олег (он же Гело) - человек позитивный, общительный, прямолинейный. При отстаивании своей точки зрения часто прибегает к дракам. Он это признает и обещает исправиться.

4. Никита (он же Атикин) - веселый, жизнерадостный человечек, полон идей. Лишь одно качество иногда вызывает у окружающих раздражение - это его чрезмерная болтливость.

5. Сашка (она же Акшас) - энтузиаст, полна немыслимых идей, правда несколько развязна в их навязывании окружающим. Обещает быть скромней.

6. Настя (она же Ятсан) - человек широкого кругозора, обладает самолюбием, порой на замечания в свой адрес реагирует агрессивно. Во время путешествия ей предстоит справиться с этим недостатком.


Сценарий игры:

Однажды в игровых автоматах мы выиграли забавную мягкую игрушку. Однажды ночью она ожила и рассказала о том, что зовут его Зордекс и он случайно попал на Землю, и очень хочет вернуться домой. Наша команда решила помочь ему вернуться на планету ЗОРДЕРИАНУС. За городом мы выбрали неприметное заброшенное здание и соорудили корабль.

Ситуация первая

Знакомство с пришельцем. Завоевать расположение гостя. Познакомить с живой планетой Земля (за несколько дней до игры участникам было дано задание найти интересный материал о нашей планете и сделать презентацию)

Ситуация вторая

Совершая путешествие, команда попадает в черную дыру и бортовой компьютер сообщает об аварийной ситуации. Совершаем вынужденную посадку на неизвестной и, как оказывается, враждебной планете. Для продолжения полета необходимо ввести кодовое слово, которое нужно составить из первых букв, недостатков каждого из участников. Эти пароли знают только наши двойники. Каждый из ребят по очереди должен обыграть ситуацию, из которой остальные должны угадать, что же это за недостаток. В результате должно получиться слово ДРУЖБА (Д - драчливость, Р- развязность, У - упрямство, Ж - жадность, Б - болтливость, А - агрессивность)

Ситуация третья

Приземляемся на планету. Перед нами совершенно пустынная планета, все вокруг безликое, безжизненное. Даже сам пришелец удивился как же изменилась планета и почему все жители печальные. Наша задачи - заново научить жителей ЗОРДЕРИАНУСА смеяться и улыбаться. Участники решили раскрасить дома в яркие цвета, но этого оказалось недостаточно. И тогда ребята решили, что надо оживить планету, посадив деревья и цветы, и позвали на помощь магов-чародеев.


Итог игры:

Опрашивается каждый из участников чему они научились. Мы добились поставленных перед нами целей и сделали совместный вывод: мы все нужны друг другу, от каждого из нас зависит результат. Дружба помогает нам творить самые невероятные чудеса!

Юные Волшебники
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/