Игра s219
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style="background-color:yellow">'''Пролог:''' ...пятьдесят лет назад, в ту пору, когда Дом Страховых был еще ухожен и не утратил великолепия, летним погожим утром служанка вошла в гостиную и обнаружила всех трех Страховых мертвыми. Лежат, и глаза у всех открыты! Холодные как лед….В этот дом в течение долгих лет селились многие семьи, но надолго там никто не задерживался. Вся деревня была единодушна во мнении, что в старом доме затаилась какая-то жуть…….. | <div style="background-color:yellow">'''Пролог:''' ...пятьдесят лет назад, в ту пору, когда Дом Страховых был еще ухожен и не утратил великолепия, летним погожим утром служанка вошла в гостиную и обнаружила всех трех Страховых мертвыми. Лежат, и глаза у всех открыты! Холодные как лед….В этот дом в течение долгих лет селились многие семьи, но надолго там никто не задерживался. Вся деревня была единодушна во мнении, что в старом доме затаилась какая-то жуть…….. | ||
Сейчас дом стоит на берегу озера…окна заколочены…с крыши осыпается черепица, фасада почти не видно за буйно разросшимся плющом….. | Сейчас дом стоит на берегу озера…окна заколочены…с крыши осыпается черепица, фасада почти не видно за буйно разросшимся плющом….. | ||
− | Прекрасный особняк со временем превратился в заброшенный дом, полный тайн и | + | Прекрасный особняк со временем превратился в заброшенный дом, полный тайн и загадок… |
'''Название: '''<div style="color:red">«Дом Страха….»</div> | '''Название: '''<div style="color:red">«Дом Страха….»</div> | ||
+ | [[Изображение:Дом с плющом.JPG]] [[Изображение:ДОМ СТРАХА 2.JPG]] | ||
'''Цель:''' у каждого члена команды есть определенная фобия. Каждый персонаж в ходе испытаний должен побороть свой страх. | '''Цель:''' у каждого члена команды есть определенная фобия. Каждый персонаж в ходе испытаний должен побороть свой страх. | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
1. Вася – прозвище – Мозг; личная цель – хочет стать тайным агентам ФСБ; добродушный характер; главный мозговой центр команды, выдвигает хорошие, но порой бредовые идеи; боится зомби; имеет тайную любовь – Люба. | 1. Вася – прозвище – Мозг; личная цель – хочет стать тайным агентам ФСБ; добродушный характер; главный мозговой центр команды, выдвигает хорошие, но порой бредовые идеи; боится зомби; имеет тайную любовь – Люба. | ||
+ | |||
2. Люба – прозвище – Куколка; личная цель - хочет стать хирургом; спокойный характер; имеет «ясную голову» в любой ситуации; боится высоты и воды; встречается с Мишей. | 2. Люба – прозвище – Куколка; личная цель - хочет стать хирургом; спокойный характер; имеет «ясную голову» в любой ситуации; боится высоты и воды; встречается с Мишей. | ||
+ | |||
3. Миша – прозвище – Добряк; личная цель – хочет стать известным художником; крайне суетливый характер; всегда может поддержать в трудную минуту; боится пауков; встречается с Любой. | 3. Миша – прозвище – Добряк; личная цель – хочет стать известным художником; крайне суетливый характер; всегда может поддержать в трудную минуту; боится пауков; встречается с Любой. | ||
+ | |||
4. Яна – прозвище – Карамелька; личная цель – хочет стать профессиональной моделью; капризный характер; в любой ситуации может уговорить человека; боится темноты; нравятся все мальчики из команды. | 4. Яна – прозвище – Карамелька; личная цель – хочет стать профессиональной моделью; капризный характер; в любой ситуации может уговорить человека; боится темноты; нравятся все мальчики из команды. | ||
+ | |||
5. Марина – прозвище – Красотка; личная цель – выучить в совершенстве английский; взрывной характер; может выпутаться из любой ситуации; боится вампиров; встречается с Антоном, но имеет тайную любовь к Васе. | 5. Марина – прозвище – Красотка; личная цель – выучить в совершенстве английский; взрывной характер; может выпутаться из любой ситуации; боится вампиров; встречается с Антоном, но имеет тайную любовь к Васе. | ||
+ | |||
6. Антон – прозвище – Блондинчик; личная цель – хочет стать актером; очень общительный; может познакомиться с любым человеком; боится привидений; встречается с Мариной. | 6. Антон – прозвище – Блондинчик; личная цель – хочет стать актером; очень общительный; может познакомиться с любым человеком; боится привидений; встречается с Мариной. | ||
+ | |||
Время: 06.06.06г. 6 часов вечера. | Время: 06.06.06г. 6 часов вечера. | ||
+ | |||
Условие выполнения заданий: игра должна проводиться в старом заброшенном здании (доме) с 6-ю комнатами. | Условие выполнения заданий: игра должна проводиться в старом заброшенном здании (доме) с 6-ю комнатами. | ||
Текущая версия на 21:11, 14 апреля 2009
Сейчас дом стоит на берегу озера…окна заколочены…с крыши осыпается черепица, фасада почти не видно за буйно разросшимся плющом….. Прекрасный особняк со временем превратился в заброшенный дом, полный тайн и загадок…
Цель: у каждого члена команды есть определенная фобия. Каждый персонаж в ходе испытаний должен побороть свой страх.
Жанр: фэнтези.
Персонажи:
1. Вася – прозвище – Мозг; личная цель – хочет стать тайным агентам ФСБ; добродушный характер; главный мозговой центр команды, выдвигает хорошие, но порой бредовые идеи; боится зомби; имеет тайную любовь – Люба.
2. Люба – прозвище – Куколка; личная цель - хочет стать хирургом; спокойный характер; имеет «ясную голову» в любой ситуации; боится высоты и воды; встречается с Мишей.
3. Миша – прозвище – Добряк; личная цель – хочет стать известным художником; крайне суетливый характер; всегда может поддержать в трудную минуту; боится пауков; встречается с Любой.
4. Яна – прозвище – Карамелька; личная цель – хочет стать профессиональной моделью; капризный характер; в любой ситуации может уговорить человека; боится темноты; нравятся все мальчики из команды.
5. Марина – прозвище – Красотка; личная цель – выучить в совершенстве английский; взрывной характер; может выпутаться из любой ситуации; боится вампиров; встречается с Антоном, но имеет тайную любовь к Васе.
6. Антон – прозвище – Блондинчик; личная цель – хочет стать актером; очень общительный; может познакомиться с любым человеком; боится привидений; встречается с Мариной.
Время: 06.06.06г. 6 часов вечера.
Условие выполнения заданий: игра должна проводиться в старом заброшенном здании (доме) с 6-ю комнатами.
Сценарий:
Ведущий привозит команду к заброшенному дому, раздает каждому браслеты и говорит: «Вы должны пройти испытания, собрать ключевое слово и прийти в подземелье. В ходе этих испытаний, вы должны избавиться от своих страхов, а о ваших текущих результатах будут показывать эти браслеты. Кто не избавится от страхов в течение игры, тот останется в этом доме со своими страхами навсегда». Сказав это, ведущий исчез, не дав ребятам даже задать вопросы. Вся команда зашла в дом. Они еще не знают, что их ждет впереди…….
1 испытание:
…..Когда они заходят в комнату, они видят всплывающую надпись на стене. Там было написано: Тот, кто боится Ибмоз, должен пройти испытание это….. Довольно быстро Вася соображает, что пройти испытание должен именно он, ведь Ибмоз – Зомби! (слово наоборот). Команда поддерживает его и выходит из комнаты (таково было условие испытаний). Васе предстоит сразиться с зомби! Задача трудна, но выполнима! Вдруг из противоположной стены начинают появляться зомби. Вася должен побороть свой страх, представив, что их нет. Вася должен хорошо сосредоточиться! Ведь это комната Воображения. Надо просто спокойно пройти! Вася начинается маленькими шагами пробираться к противоположной стене. Наконец, Васе это удается! Вася облегченно вздыхает и смотрит на свой браслет. Тут на стене начинают всплывать буквы, складываясь в слова: Ты выиграл….но….Вася смотрит на браслет, но его ждет разочарование, на браслете всего 98% преодоления страха. Вася разочарованно плетется к двери, но не тут-то было! Дверь заперта! Он оглядывается и видит все тех же зомби! На этот раз Вася с уверенностью закрывает глаза и думает, что их нет! Через несколько минут он широко раскрывает глаза и видит, что комната пуста, а браслет показывает 100%! Ура! Победа! Когда он оборачивается назад, к двери, он видит листок с буквой «С». Когда Вася вышел из комнаты, он увидел Антона и Марину, которые горячо спорили между собой.
2 испытание:
Пока Антон с Мариной ссорились, вся команда уже дошла до следующей двери, и чтобы избежать большого конфликта между «влюбленной парочкой», ребята решили послать на испытание Антона. По счастливой случайности это испытание оказалось для него. Когда он зашел в комнату, первым бросился в глаза большой шкаф, на ручке которого висела записка. В остальном, комната была пустынна и неприглядна. Антон подошел и прочитал ее. Ему надо было загнать, вскоре появившихся привидений в шкаф. Только он прочитал последнее слово, поднялся сильный ветер, и неизвестно откуда послышался вой. Антону стало страшно. Из стен начали выплывать привидения. Их было очень много. Все они выли и злобно смотрели на Антона. Тогда он быстро подбежал к шкафу и распахнул дверцы. На голову ему посыпались старые и ненужные вещи. На дне этого шкафа он нашел маленький, старый, но еще работающий (на батарейках) вентилятор. Он сразу понял, что ему нужно делать. Отбежав к противоположной стене, он включил вентилятор. Приведения начали медленно уплывать к шкафу, и, наконец, они там совсем исчезли. Антон подбежал и захлопнул дверцы шкафа. После этого он посмотрел на свой браслет, который показывал 95%. Он немного огорчился, но был рад, что не растерялся в трудную минуту и справился, хоть и не на все 100%, с привидениями. Около двери лежала дощечка с буквой «Р». Он взял ее и вышел из комнаты.
3 испытание:
Когда вся команда подойдет к следующей двери и откроет ее, то увидит большую пропасть. Все сразу понимают, что испытание для Любы. Когда она подойдет к краю пропасти, то увидит большое озеро, а рядом большой камень, на котором написано задание: «найти в воде то, что вам нужно…». Люба долго решается спрыгнуть, но все-таки прыгает. Она тяжело ударяется об озеро и медленно идет ко дну, ведь она не умеет плавать! Но Люба не теряется, а быстро всплывает. Потом она вспоминает, что должна найти в воде букву. Но Люба не может даже представить, как можно в таком большом озере найти такую маленькую буковку. Но она все же ныряет и начинает обыскивать озеро, и после долгих поисков она все же находит камушек, на котором высечена буква «Х». После того, как она ухватилась за камень с буквой, она сразу же перенеслась к двери. Пока она занималась поисками, Люба просто-напросто забыла о своем страхе перед водой и высотой, и перестала бояться. Теперь ее браслет показывал 100%, а за дверью ее ждали счастливые ребята.
4 испытание:
Когда ребята подошли к следующей двери, они не знали, кому идти на испытание. И вдруг из ниоткуда послышался бестелесный голос, говоривший о том, что на испытание придется идти Мише. Он с опаской зашел и увидел небольшой подвал. Когда он туда спустился, дверь сзади него закрылась на задвижку. И вдруг из-за углов поползли пауки. К брюшку каждого была привязана бумажка. Мише надо было взять, осмотреть каждого паука. И только у одного паука была буква. Миша с отвращением посмотрел на все это и взял первого паука. Через полчаса он все-таки нашел нужную букву – «Т» и за это время ни разу не вспомнил о своем страхе. Когда он вышел, он вспомнил о браслете и посмотрел на него. Он показывал 100%! Полная победа!
5 испытание:
Пока команда шла к следующей комнате, начала сгущаться тьма, и сразу стало ясно, что следующее испытание для Яны. Она зашла в очень темную комнату. Яна не понимала, что ей надо делать. Она стала нервно ходить по комнате, натыкаясь на стены. Вскоре ей надоело ходить, и она уселась в угол, стала представлять….Она думала, как в прошлое воскресенье они всей компанией – Вася, Антон, Люба и Миша весело отметили день рождение Марины….как они весело смеялись, ходя вместе с Любой по магазинам….и еще много чего…Так она просидела очень долго и уже забыла о своем страхе перед темнотой. Вдруг неожиданно включился свет, помигал несколько минут и снова выключился. Но Яна на этот раз уже не боялась. Ее браслет засветился и показал 100%! Полное преодоление страха! Когда она выходила из комнаты, на потолке что-то зазвенело, и прямо ей в руки упал кубик с буквой «И». Она радостно выскочила навстречу друзьям.
6 испытание:
Было нетрудно догадаться, что последнее испытание предназначалось для Марины. Когда Марина зашла, она увидела прекрасно обустроенную комнату, уставленную бархатными диванами и стульчиками. Здесь оказалось много окон, но они были занавешены красивыми портьерами. Когда она закрыла за собой дверь, ей стало жутковато от всей этой темноты и прелести, еще и потому, что стояла полная тишина. Когда глаза привыкли к темноте, она увидела на одном из дальних диванчиков пожилого мужчину. Он ей подмигнул и оскалил зубы – это были не зубы, а настоящие клыки вампира. Марина стала лихорадочно вспоминать, от чего умирают вампиры. И тут ей на глаза попалось зашторенное окно. И она поняла, что ей надо добраться до него и открыть, пустив солнечный свет в комнату. Вампир почувствовал, что она догадалась о том, что его убьет, и начал медленно приближаться к девушке. Пока она пятилась в отчаянии, под руку ей попался стул. Она размахнулась, и стул полетел в вампира. Мужчина смешно скрючился, а Марина засмеялась. Пока вампир был в замешательстве, от столь странного поступка, Марина подбежала к одному окну и раздвинула портьеры. Солнечный свет озарил всю комнату, и мужчина закричал. Миг, и он исчез, а вместо него только кучка пыли и маленький листочек с буквой «А». Марина облегченно вздохнула и посмотрела на свой браслет, который показал 99%.
Когда Марина вышла из комнаты, вся команда спустилась в подвал, и стали собирать все найденные буквы в слово. Вася сразу догадался, что это слово «Страхи». Слово засветилось, и появился ведущий. Он поздравил их с победой и вручил каждому «Показатель страха» - золотой браслет….. ….Впоследствии все их мечты сбылись. Вася стал тайным агентом ФСБ, Люба стала хирургом, Миша – известным художником, Яна – профессиональной моделью, Марина – выучила в совершенстве английский язык и уехала в Лондон, Антон снялся во многих фильмах и стал знаменитым актером……жизнь продолжается…..
Критерии оценки выполнения заданий, поставленных в ходе игры перед игроками: если у игрока браслет показывает:
• от 50% до 100%-он преодолел свой страх, поэтому он не останется в заброшенном доме; получает главный приз («Показатель страха» - золотой браслет).
• меньше 50%-он не смог преодолеть свой страх, поэтому он останется в этом доме навсегда, вместе со своими страхами.
Проходя испытания, каждый участник:
• поборол свой страх;
• развил свою смышленость.