Игра s228
(не показаны 15 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| | | | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Comp1.gif|250px|thumb|left|]] |
Строка 13: | Строка 13: | ||
− | <p style="text-align:center;font-size: | + | <p style="text-align:center;font-size:300%;color:orange">'''''«Компьютерная фирма».'''</p> |
Строка 19: | Строка 19: | ||
− | <p style="font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">'''''Цели игры:'''</p> |
• Повторить и обобщить знаний по теме «Устройство компьютера» | • Повторить и обобщить знаний по теме «Устройство компьютера» | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
• Закрепить практические умения и навыки работы с электронными таблицами Excel и применить их для решения реальной задачи. | • Закрепить практические умения и навыки работы с электронными таблицами Excel и применить их для решения реальной задачи. | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">''''' Правила игры:'''</p> |
Строка 36: | Строка 36: | ||
Максимальное количество баллов за выполнение каждого из заданий – 5 баллов. За нарушение дисциплины взимаются штрафы. | Максимальное количество баллов за выполнение каждого из заданий – 5 баллов. За нарушение дисциплины взимаются штрафы. | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">'''''Выполнение задания оценивается по следующим критериям:'''</p> |
Строка 46: | Строка 46: | ||
• умение уложиться по времени при решении задачи | • умение уложиться по времени при решении задачи | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">'''''Поведение участников игры оценивается по следующим критериям:'''</p> |
Строка 59: | Строка 59: | ||
Количество баллов за тактичное поведение во время игры – 5, и еще несколько баллов могут быть добавлены на усмотрение ведущего и экспертов. | Количество баллов за тактичное поведение во время игры – 5, и еще несколько баллов могут быть добавлены на усмотрение ведущего и экспертов. | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">'''''За нарушение дисциплины взимаются штрафы:'''</p> |
Строка 70: | Строка 70: | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">'''''План игры'''</p> |
1. Ознакомление с правилами, блиц-опрос, заполнение бланка заказа экспертами. | 1. Ознакомление с правилами, блиц-опрос, заполнение бланка заказа экспертами. | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
4. Подведение итогов игры. | 4. Подведение итогов игры. | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">'''''Ход игры:'''</p> |
Строка 93: | Строка 93: | ||
• Начислить з/плату своим работникам | • Начислить з/плату своим работникам | ||
− | <p style="font-size:150%;color: | + | <p style="font-size:150%;color:#191970">'''''Задание 1:'''</p> |
− | + | ||
+ | [[Изображение:MAN47.gif|100px|thumb|right|]] | ||
Подготовительный этап и блиц-опрос по прошедшему материалу. | Подготовительный этап и блиц-опрос по прошедшему материалу. | ||
Строка 130: | Строка 130: | ||
6. Что будете учитывать при выборе материнской платы и процессора к ней? | 6. Что будете учитывать при выборе материнской платы и процессора к ней? | ||
− | 7. | + | 7. Назовите характеристики оперативной памяти? |
Строка 137: | Строка 137: | ||
− | <p style="font-size:150%;color: | + | <p style="font-size:150%;color:#191970">'''''Задание 2:'''</p> |
Выполнение заказов. | Выполнение заказов. | ||
Строка 206: | Строка 206: | ||
− | <p style="font-size:150%;color: | + | <p style="font-size:150%;color:#191970">'''''Пример оформления заказа:'''</p> |
Строка 250: | Строка 250: | ||
|} | |} | ||
− | <p style="font-size:150%;color: | + | <p style="font-size:150%;color:#191970">'''''Задание 3:'''</p> |
Строка 298: | Строка 298: | ||
Сумма ежемесячных выплат (без учета процентной ставки за пользование кредитом) | Сумма ежемесячных выплат (без учета процентной ставки за пользование кредитом) | ||
− | Сумма, уплаченная по процентной ставке за кредит за год | + | Сумма, уплаченная по процентной ставке за кредит за год [[Изображение:BUCH27.gif|90px|thumb|right|]] |
Сумма, уплаченная по процентной ставке за кредит за месяц | Сумма, уплаченная по процентной ставке за кредит за месяц | ||
Строка 309: | Строка 309: | ||
Переплата | Переплата | ||
+ | |||
+ | |||
Бухгалтер в это время идет рассчитывать з/плату работникам фирмы. | Бухгалтер в это время идет рассчитывать з/плату работникам фирмы. | ||
Участник-бухгалтер садится за отдельный компьютер, где заранее заготовлена таблица в электронном варианте, в которой он должен быстро сделать расчеты. | Участник-бухгалтер садится за отдельный компьютер, где заранее заготовлена таблица в электронном варианте, в которой он должен быстро сделать расчеты. | ||
+ | |||
+ | |||
{| border=1 width=50%;align=center | {| border=1 width=50%;align=center | ||
Строка 332: | Строка 336: | ||
− | <p style="font-size:150%;color: | + | <p style="font-size:150%;color:#191970">'''''Задание 4:'''</p> |
Строка 339: | Строка 343: | ||
Разговоры представителей фирм - команд с заказчиками происходят по очереди, друг за другом. Заказчиками выступают эксперты, которые задают вопросы по предоставленным счетам. | Разговоры представителей фирм - команд с заказчиками происходят по очереди, друг за другом. Заказчиками выступают эксперты, которые задают вопросы по предоставленным счетам. | ||
− | <p style="text-align:center;font-size:150%;color: | + | <p style="text-align:center;font-size:150%;color:#191970">Подведение итогов игры '''</p> |
Текущая версия на 16:44, 17 апреля 2009
МОУ школа №73 г.о. Тольятти
E-mail: kostinela@mail.ru
Практически единственный способ заработать действительно большие деньги - это открыть свое дело. Вы никогда не получите много, работая на кого-то. Найдите свою "нишу", выпускайте товар, который нужен людям, но который они не могут купить или достают с большим трудом.
Поль Гетти
«Компьютерная фирма».
Цели игры: • Повторить и обобщить знаний по теме «Устройство компьютера» • Закрепить практические умения и навыки работы с электронными таблицами Excel и применить их для решения реальной задачи. Правила игры:
Ведущий - учитель может влиять на ход игры, участвовать в дискуссии, подавая реплики и задавая вопросы. По окончании игры подсчитываются общие баллы, набранные группами за всю игру. Победителями становиться та команда, которая наберет большее количество баллов. Максимальное количество баллов за выполнение каждого из заданий – 5 баллов. За нарушение дисциплины взимаются штрафы. Выполнение задания оценивается по следующим критериям:
• Правильность выполнения расчетов; • Правильное оформление документа, соблюдение всех требований, записанных в задании - карточке; • умение уложиться по времени при решении задачи Поведение участников игры оценивается по следующим критериям:
• умение общаться с коллегами; • умение организовать работу в группе; • умение слушать выступление своего докладчика и докладчика другой группы. Количество баллов за тактичное поведение во время игры – 5, и еще несколько баллов могут быть добавлены на усмотрение ведущего и экспертов. За нарушение дисциплины взимаются штрафы:
• несоблюдение правил игры – 2 балла; • грубое нарушение – до 5 баллов.
План игры 1. Ознакомление с правилами, блиц-опрос, заполнение бланка заказа экспертами. 2. Выполнение заказа и расчет кредита (работа с электронными таблицами). 3. Беседы с заказчиками. 4. Подведение итогов игры. Ход игры:
• Команды должны организовать компьютерную фирму и дать ей название. • Выполнить заказ для покупателя – подготовить и распечатать счет на покупку компьютера в 2-х экземплярах. • Вычислить кредит на покупку компьютера • Начислить з/плату своим работникам Задание 1: Подготовительный этап и блиц-опрос по прошедшему материалу. Команды занимают места за разными столами. Игровые группы выбирают: 1 - капитана (директор фирмы, который координирует работу всей команды и помогает всем участникам); 1 - представителя банка; 1 - бухгалтера для расчета зарплаты сотрудникам фирмы; 4 - исполнителей заказов ( при этом директор тоже может быть исполнителем заказов). Эксперты (жюри) выбираются из детей старшего возраста или взрослых.
Вопросы для блиц опроса:
2. Что на ней находится? 3. Назовите характеристики процессора. 4. От характеристик каких устройств будет зависеть скорость работы компьютера? 5. Назовите виды плат расширения и виды разъёмов для них. 6. Что будете учитывать при выборе материнской платы и процессора к ней? 7. Назовите характеристики оперативной памяти?
Задание 2: Выполнение заказов. Ведущий раздает карточки с 2 письмами-заказами для каждой команды.
Заказы для 1-ой команды:
1-ый заказ: Заказчик просит вас собрать для него самый дешевый компьютер без периферийных устройств, но с колонками. Выполняя заказ, используйте сортировку данных по цене!
Бланк заказа: (заполняется экспертами) • Сумма заказа ____________ • На базе какого процессора желаете приобрести компьютер AMD или Intel?________ • Нужны ли колонки? __________, дорогие, средние, дешевые? (подчеркните) • Нужен ли принтер? __________, какой?________________________ • Нужен ли сканер?____________ • Желаете ли выходить в Internet?_______________ • Желаете ли смотреть телепередачи на компьютере?_____________
Заказы для 2-ой команды: 1-ый заказ: Заказчик просит вас собрать для него самый лучший и дорогой компьютер без периферийных устройств, но с колонками. Монитор желает приобрести с диагональю 17 дюймов. Выполняя заказ, используйте сортировку данных по цене!
Бланк заказа: (заполняется экспертами) • Сумма заказа ____________ • На базе какого процессора желаете приобрести компьютер AMD или Intel?________ • Нужны ли колонки? __________, дорогие, средние, дешевые? (подчеркните) • Нужен ли принтер? __________, какой?________________________ • Нужен ли сканер?____________ • Желаете ли выходить в Internet?_______________ • Желаете ли смотреть телепередачи на компьютере?_____________
Команды должны оформить в Excel счета и распечатать их в 2-х экземплярах – один заказчика, другой - для ведущего. На счете должны быть название вашей фирмы, логотип, адрес и телефон. Для выполнения работы в компьютерах уже есть реальные прайс-листы (взятые в компьютерных фирмах).
Пример оформления заказа:
Оформить заказ в электронных таблицах Excel следующим образом:
Задание 3:
Для одной команды: Условия предоставления кредита: Срок кредита - 12 месяцев. Процентная ставка 18 % годовых Плата за ведение ссудного счета 1,5% от суммы ежемесячных выплат по кредиту (без учета процентной ставки). Покупатель желает взять кредит на _________ руб. на покупку компьютера. Рассчитать сколько плательщику нужно вносить банку ежемесячно с учетом процентных отчислений за пользование кредитом. Сколько он в итоге переплатит.
Для другой команды: Условия предоставления кредита: Срок кредита – 6 месяцев. Процентная ставка 14 % годовых Плата за ведение ссудного счета 1,5% от суммы кредита в месяц. Покупатель желает взять кредит на ___________ руб. на покупку компьютера.
Задачи:
Срок кредита Процентная ставка за кредит Плата за ведение ссудного счета Сумма кредита Сумма ежемесячных выплат (без учета процентной ставки за пользование кредитом) Сумма, уплаченная по процентной ставке за кредит за годСумма, уплаченная по процентной ставке за кредит за месяц Сумма, уплаченная за ведение счета в месяц Ежемесячная плата банку с учетом суммы уплаченной по процентной ставке и суммы уплаченной за ведение ссудного счета Итоговая сумма (за год) Переплата
Бухгалтер в это время идет рассчитывать з/плату работникам фирмы. Участник-бухгалтер садится за отдельный компьютер, где заранее заготовлена таблица в электронном варианте, в которой он должен быстро сделать расчеты.
Задание 4:
Разговоры представителей фирм - команд с заказчиками происходят по очереди, друг за другом. Заказчиками выступают эксперты, которые задают вопросы по предоставленным счетам. Подведение итогов игры
Ведущий дает общую оценку всем участникам игры и каждому в отдельности; оценивая общую манеру поведения участников игры – интерес, взаимопомощь, нестандартность мышления, дисциплину и т.д. Кроме того, желательно, чтобы сами игроки высказали своё мнение об игре – о её содержании, организации, а также внесли предложения по её усовершенствованию Наши работы: 1. Наша визитка |