Семинар ДОПИNG Внеклассное мероприятие "Информационный калейдоскоп"
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
− | '''Автор:''' [[ | + | '''Автор:''' [[Глотова Оксана Сергеевна]], учитель информатики МОУ школы №62 |
'''Класс:''' 8 | '''Класс:''' 8 | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
# Компьютер, проектор. | # Компьютер, проектор. | ||
− | # [http://docs.google.com/ | + | # [[Медиа:Sem_dop.ppt|Мультимедийная презентация «Информационный калейдоскоп»]]. |
− | + | # [http://docs.google.com/View?id=dhcvg3hs_81hp4xcqdz Задание «Кроссворд»]. | |
− | # Задание «Синонимы». | + | # [http://docs.google.com/View?id=dhcvg3hs_83dzhqxzf8 Задание «Синонимы»]. |
Строка 32: | Строка 32: | ||
'''''Учитель:''''' Здравствуйте, ребята! Мы рады приветствовать всех, кто пришёл сегодня принять участие в увлекательной игре «Информационный калейдоскоп». | '''''Учитель:''''' Здравствуйте, ребята! Мы рады приветствовать всех, кто пришёл сегодня принять участие в увлекательной игре «Информационный калейдоскоп». | ||
− | '''''Ученик 1: ''''' | + | '''''Ученик 1: ''''' |
− | С незапамятных времён | + | |
− | Город техники возрос, | + | С незапамятных времён <br> |
− | «Компьютроном» звался он. | + | Город техники возрос,<br> |
− | Там, не ведая невзгод, | + | «Компьютроном» звался он.<br> |
− | Очень славный жил народ. | + | Там, не ведая невзгод,<br> |
− | Электронный, незлобливый, | + | Очень славный жил народ.<br> |
− | Дружный и трудолюбивый! | + | Электронный, незлобливый,<br> |
− | + | Дружный и трудолюбивый!<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Этап 1. Представление жюри. | + | '''''Ученик 2:''''' Население этого города занимается составлением различных программ. И мы нашли добровольцев, которые готовы отправиться в эту увлекательную страну, чтобы познакомиться с её жителями. |
+ | |||
+ | '''''Ученик 1:''''' Но жители Компьютрона так просто вас не пропустят! Они подготовили вам различные задания, чтобы проверить смекалку, знание самых разных компьютерных терминов, а также посмотреть, как вы умеете работать в команде. | ||
+ | |||
+ | '''''Ученик 2:''''' А оценивать вас будут самые почетные жители Компьютрона – наше жюри. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Этап 1. Представление жюри.''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Этап 2. Представление команд''' | ||
+ | |||
+ | '''''Учитель:''''' Кто же они, наши участники? И самое первое задание, которое предложили нам жители Компьютрона – представление команд. Каждая команда должна себя представить, т.е. сказать: | ||
+ | |||
+ | * название | ||
+ | * капитана команды | ||
+ | * девиз | ||
+ | * эмблему | ||
+ | * приветствия другим командам | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
А почетное жюри оценит ваше представление (максимум 3 балла). | А почетное жюри оценит ваше представление (максимум 3 балла). | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''Этап 3. Начало соревнования.''' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | '''''Учитель:''''' Каждая команда в ходе соревнования должна выполнить 7 заданий, которые подготовили им жители компьютерной страны. За каждое правильно выполненное задания, вы будете получать определенное количество баллов. Та команда, которая наберет большее количество баллов, и победит в нашей игре и получит доступ в увлекательную страну Компьютрон! | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <u>'''Задание 1. Разминка'''</u> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | '''''Учитель:''''' В этом задании вам предстоит догадаться, о чем идет речь. Каждой команде будет предложен вопрос, на который надо дать правильный ответ. За каждое отгаданное слово команда получает 1 балл. Если одна команда не отвечает на вопрос, то право ответа предоставляется другой команде. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Виден он со всех сторон,<br> | |
− | + | Куда мышь, туда и он.<br> | |
− | + | Может быть, не штрих, а стрелка<br> | |
− | + | Там запрыгает как белка.<br> | |
− | + | '''Указатель мыши''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | А теперь, друзья загадка!<br> | ||
+ | Что такое: рукоятка,<br> | ||
+ | Кнопки две, курок и хвостик?<br> | ||
+ | Ну конечно, это …<br> | ||
+ | '''Джойстик''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Она все понимает<br> | ||
+ | Хранит картинки, звуки, числа<br> | ||
+ | И даже сотни слов запоминает.<br> | ||
+ | И без нее мы никуда.<br> | ||
+ | Только знаете в чем беда?<br> | ||
+ | Выключаешь – все забудет, <br> | ||
+ | Ничего она знать не будет – <br> | ||
+ | Прямо как рассеянный<br> | ||
+ | С улицы Бассейной!<br> | ||
+ | '''Оперативная память''' | ||
− | |||
− | |||
− | + | Всегда нужно устройство это,<br> | |
− | 1. Информационный процесс. | + | Когда работаешь с дискетой.<br> |
− | + | '''Дисковод''' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Оглянись, дружок, вокруг!<br> | |
− | + | Вот – ... – верный друг<br> | |
− | + | Он всегда тебе поможет:<br> | |
− | + | Сложит, вычтет и умножит. <br> | |
− | + | '''Компьютер''' | |
− | + | ||
+ | |||
+ | Наверху машины всей<br> | ||
+ | Размещается ... –<br> | ||
+ | Словно смелый капитан!<br> | ||
+ | А на нем горит экран! <br> | ||
+ | '''Дисплей''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Рядом с дисплеем – главный блок:<br> | ||
+ | Там бежит электроток,<br> | ||
+ | К самым важным микросхемам.<br> | ||
+ | Этот блок зовут ...<br> | ||
+ | '''Системным''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | В упаковке, как конфета,<br> | ||
+ | Быстро вертится ... -<br> | ||
+ | Там записаны программы<br> | ||
+ | И для папы, и для мамы! <br> | ||
+ | '''Дискета''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Это вот – ... <br> | ||
+ | Вот где пальцам физкультура<br> | ||
+ | И гимнастика нужны!<br> | ||
+ | Пальцы прыгать там должны! <br> | ||
+ | '''Клавиатура''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <u>'''Задание 2. Синонимы'''</u> | ||
+ | |||
+ | '''''Учитель:''''' В этом задании вы должны к исходному слову или словосочетанию подобрать синоним. За каждый правильный синоним команда получает 1 балл. Та команда, которая первой правильно справится с заданием, получит дополнительный 1 балл. | ||
+ | |||
+ | {| border=1 width=50% | ||
+ | |<center>'''Исходное слово'''</center> | ||
+ | |<center>'''Слово - синоним'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>8 бит</center> | ||
+ | |<center>байт</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Азбука</center> | ||
+ | |<center>алфавит</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Знак</center> | ||
+ | |<center>символ</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Дисплей</center> | ||
+ | |<center>монитор</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Винчестер</center> | ||
+ | |<center>жесткий диск</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Каталог</center> | ||
+ | |<center>папка</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Лазерный диск</center> | ||
+ | |<center>CD-ROM</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Пиктограмма</center> | ||
+ | |<center>значок</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ЭВМ</center> | ||
+ | |<center>компьютер</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ОЗУ</center> | ||
+ | |<center>оперативная память</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <u>'''Задание 3. «Кроссворд»'''</u> | ||
+ | |||
+ | '''''Учитель:''''' В следующем задании вам надо разгадать кроссворд. За каждое правильно отгаданное слово команда получает 1 балл. Та команда, которая первой правильно справится с заданием, получит дополнительный 1 балл. | ||
+ | |||
+ | '''ВОПРОСЫ''' | ||
+ | |||
+ | # Информационный процесс. | ||
+ | # Среда для записи и хранения информации. | ||
+ | # Сведения, которые нас интересуют. | ||
+ | # Процесс преобразования одного набора знаков в другой. | ||
+ | # Наука, занимающаяся разработкой способов защиты информации. | ||
+ | # Свойство информации, отражающее истинное положение дел. | ||
+ | # Свойство информации, характеризующее её достаточность для понимания и принятия решения. | ||
+ | # Набор знаков, в котором определён их порядок. | ||
+ | # Материальный носитель информации. | ||
+ | # Вид информации, которую человек воспринимает кожей. | ||
[[Изображение:Sem_dop9.JPG|center]] | [[Изображение:Sem_dop9.JPG|center]] | ||
− | Задание 4. «Конкурс капитанов» | + | <u>'''Задание 4. «Конкурс капитанов»'''</u> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | '''''Учитель:''''' В следующем конкурсе проявить себя должны наши капитаны. Прошу их выйти. Ваша задача по очереди ответить на предлагаемые вам вопросы. За каждый правильный ответ ваша команда получит 1 балл. | ||
− | + | # Что такое информация? | |
− | + | # Каким образом мы получаем информацию? | |
+ | # Назовите виды информации по форме представления. | ||
+ | # Назовите виды информации по способу восприятия. | ||
+ | # Назовите виды информации по общественной значимости. | ||
+ | # Перечислите свойства информации. | ||
− | Задание 6. «Комплимент» | + | <u>'''Задание 5. «Змейка»'''</u> |
− | Учитель: А сейчас за отведенное время (3 мин.) команда должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики. | + | |
− | Например: Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы | + | '''''Учитель:''''' В следующем конкурсе вам необходимо из предложенных букв составить слово, относящееся к информатике. Та команда, которая первая поднимает руку, и получает право ответить на предложенный вопрос. За каждое правильно составленное слово команда получает 1 балл. |
+ | |||
+ | |||
+ | <u>'''Задание 6. «Комплимент»'''</u> | ||
+ | |||
+ | '''''Учитель:''''' А сейчас за отведенное время (3 мин.) команда должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики. | ||
+ | |||
+ | <u>''Например:''</u> '''Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы''' | ||
+ | |||
За один комплимент – 1 балл. Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла. | За один комплимент – 1 балл. Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла. | ||
− | Задание 7. «Составь слова» | + | <u>'''Задание 7. «Составь слова»'''</u> |
− | Учитель: И последнее наше задание называется «Составь слова». Всем командам дается одно слово и за 1 минуту вы должны составить из него как можно больше существительных в единственном числе. За каждое составленное слово команда получает 1 балл. | + | |
− | Слово | + | '''''Учитель:''''' И последнее наше задание называется «Составь слова». Всем командам дается одно слово и за 1 минуту вы должны составить из него как можно больше существительных в единственном числе. За каждое составленное слово команда получает 1 балл. |
+ | |||
+ | Слово «'''ИНФОРМАТИКА»'''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''''Учитель:''''' Вот и подошли мы с вами к концу нашего небольшого путешествия. Какая же из команд получит право на вход в увлекательную страну «Компьютрон»? Ответить на этот вопрос мы предлагаем почетным жителям этой страны – нашему уважаемому жюри. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Этап 4. Подведение итогов.''' | ||
− | Учитель: | + | '''''Учитель:''''' И закончим мы с вами такими словами: |
− | |||
− | + | '''''Ученик:''''' | |
− | + | Мир виртуальная сетка окутала<br> | |
− | Мир виртуальная сетка окутала | + | Судьбы связала, сплела, перепутала.<br> |
− | Судьбы связала, сплела, перепутала. | + | Сети электронной большое сплетение<br> |
− | Сети электронной большое сплетение | + | Двинемся мы на его покорение.<br> |
− | Двинемся мы на его покорение. | + | Мысли уверенные станут движением<br> |
− | Мысли уверенные станут движением | + | Всюду, всегда будем в ногу со временем<br> |
− | Всюду, всегда будем в ногу со временем | + | Компьютер для всех и компьютер всегда!<br> |
− | Компьютер для всех и компьютер всегда! | + | Хорошая истина очень проста!<br> |
− | Хорошая истина очень проста! | + | |
Текущая версия на 21:57, 10 января 2017
Автор: Глотова Оксана Сергеевна, учитель информатики МОУ школы №62
Класс: 8
Тип урока: комбинированный обобщающий урок (урок-игра)
Образовательная: систематизация знаний учащихся по теме «Информация. Информационные процессы».
Развивающая: развитие интереса учащихся к изучению информатики, закрепление умения применять знания.
Воспитательная: привитие любви к информатике, воспитание бережное отношение к оборудованию.
- Компьютер, проектор.
- Мультимедийная презентация «Информационный калейдоскоп».
- Задание «Кроссворд».
- Задание «Синонимы».
Учитель: Здравствуйте, ребята! Мы рады приветствовать всех, кто пришёл сегодня принять участие в увлекательной игре «Информационный калейдоскоп».
Ученик 1:
С незапамятных времён
Город техники возрос,
«Компьютроном» звался он.
Там, не ведая невзгод,
Очень славный жил народ.
Электронный, незлобливый,
Дружный и трудолюбивый!
Ученик 2: Население этого города занимается составлением различных программ. И мы нашли добровольцев, которые готовы отправиться в эту увлекательную страну, чтобы познакомиться с её жителями.
Ученик 1: Но жители Компьютрона так просто вас не пропустят! Они подготовили вам различные задания, чтобы проверить смекалку, знание самых разных компьютерных терминов, а также посмотреть, как вы умеете работать в команде.
Ученик 2: А оценивать вас будут самые почетные жители Компьютрона – наше жюри.
Этап 1. Представление жюри.
Этап 2. Представление команд
Учитель: Кто же они, наши участники? И самое первое задание, которое предложили нам жители Компьютрона – представление команд. Каждая команда должна себя представить, т.е. сказать:
- название
- капитана команды
- девиз
- эмблему
- приветствия другим командам
А почетное жюри оценит ваше представление (максимум 3 балла).
Этап 3. Начало соревнования.
Учитель: Каждая команда в ходе соревнования должна выполнить 7 заданий, которые подготовили им жители компьютерной страны. За каждое правильно выполненное задания, вы будете получать определенное количество баллов. Та команда, которая наберет большее количество баллов, и победит в нашей игре и получит доступ в увлекательную страну Компьютрон!
Задание 1. Разминка
Учитель: В этом задании вам предстоит догадаться, о чем идет речь. Каждой команде будет предложен вопрос, на который надо дать правильный ответ. За каждое отгаданное слово команда получает 1 балл. Если одна команда не отвечает на вопрос, то право ответа предоставляется другой команде.
Виден он со всех сторон,
Куда мышь, туда и он.
Может быть, не штрих, а стрелка
Там запрыгает как белка.
Указатель мыши
А теперь, друзья загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это …
Джойстик
Она все понимает
Хранит картинки, звуки, числа
И даже сотни слов запоминает.
И без нее мы никуда.
Только знаете в чем беда?
Выключаешь – все забудет,
Ничего она знать не будет –
Прямо как рассеянный
С улицы Бассейной!
Оперативная память
Всегда нужно устройство это,
Когда работаешь с дискетой.
Дисковод
Оглянись, дружок, вокруг!
Вот – ... – верный друг
Он всегда тебе поможет:
Сложит, вычтет и умножит.
Компьютер
Наверху машины всей
Размещается ... –
Словно смелый капитан!
А на нем горит экран!
Дисплей
Рядом с дисплеем – главный блок:
Там бежит электроток,
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ...
Системным
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ... -
Там записаны программы
И для папы, и для мамы!
Дискета
Это вот – ...
Вот где пальцам физкультура
И гимнастика нужны!
Пальцы прыгать там должны!
Клавиатура
Задание 2. Синонимы
Учитель: В этом задании вы должны к исходному слову или словосочетанию подобрать синоним. За каждый правильный синоним команда получает 1 балл. Та команда, которая первой правильно справится с заданием, получит дополнительный 1 балл.
Задание 3. «Кроссворд»
Учитель: В следующем задании вам надо разгадать кроссворд. За каждое правильно отгаданное слово команда получает 1 балл. Та команда, которая первой правильно справится с заданием, получит дополнительный 1 балл.
ВОПРОСЫ
- Информационный процесс.
- Среда для записи и хранения информации.
- Сведения, которые нас интересуют.
- Процесс преобразования одного набора знаков в другой.
- Наука, занимающаяся разработкой способов защиты информации.
- Свойство информации, отражающее истинное положение дел.
- Свойство информации, характеризующее её достаточность для понимания и принятия решения.
- Набор знаков, в котором определён их порядок.
- Материальный носитель информации.
- Вид информации, которую человек воспринимает кожей.
Задание 4. «Конкурс капитанов»
Учитель: В следующем конкурсе проявить себя должны наши капитаны. Прошу их выйти. Ваша задача по очереди ответить на предлагаемые вам вопросы. За каждый правильный ответ ваша команда получит 1 балл.
- Что такое информация?
- Каким образом мы получаем информацию?
- Назовите виды информации по форме представления.
- Назовите виды информации по способу восприятия.
- Назовите виды информации по общественной значимости.
- Перечислите свойства информации.
Задание 5. «Змейка»
Учитель: В следующем конкурсе вам необходимо из предложенных букв составить слово, относящееся к информатике. Та команда, которая первая поднимает руку, и получает право ответить на предложенный вопрос. За каждое правильно составленное слово команда получает 1 балл.
Задание 6. «Комплимент»
Учитель: А сейчас за отведенное время (3 мин.) команда должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики.
Например: Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы
За один комплимент – 1 балл. Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла.
Задание 7. «Составь слова»
Учитель: И последнее наше задание называется «Составь слова». Всем командам дается одно слово и за 1 минуту вы должны составить из него как можно больше существительных в единственном числе. За каждое составленное слово команда получает 1 балл.
Слово «ИНФОРМАТИКА».
Учитель: Вот и подошли мы с вами к концу нашего небольшого путешествия. Какая же из команд получит право на вход в увлекательную страну «Компьютрон»? Ответить на этот вопрос мы предлагаем почетным жителям этой страны – нашему уважаемому жюри.
Этап 4. Подведение итогов.
Учитель: И закончим мы с вами такими словами:
Ученик:
Мир виртуальная сетка окутала
Судьбы связала, сплела, перепутала.
Сети электронной большое сплетение
Двинемся мы на его покорение.
Мысли уверенные станут движением
Всюду, всегда будем в ногу со временем
Компьютер для всех и компьютер всегда!
Хорошая истина очень проста!
- http://festival.1september.ru/articles/102886/
- http://www.metod-kopilka.ru/page-7-8.html
- http://resource.ippk.ru/mediawiki/images/f/f7/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA.doc
- http://festival.1september.ru/articles/312543/
- http://festival.1september.ru/articles/313362/