Целевая модель цифрового ресурса: сетевая quest-игра «Управляя знаниями»

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Шаблон:Проекты управленческого портфеля 21}}»)
 
(События проекта)
 
(не показаны 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:Проекты управленческого портфеля 21}}
+
<!---------------------------------------------------------->
 +
 
 +
 
 +
__NOTOC__
 +
<div style="align: center; padding: 0.5em; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #6699CC;-moz-border-radius-bottomright: 10px;background:#F8F8FF;">
 +
 
 +
== <center>'''<big>Внедрение в образовательный процесс  школы целевой модели цифрового ресурса на основе quest-технологии, способствующей повышению качества образовательного результата у интеллектуально пассивных обучающихся  5-7 классах</big>'''</center> ==
 +
 
 +
 
 +
'''Цель проекта:
 +
Обеспечить к декабрю 2021 г.  рост качества образовательных результатов по предметам русский язык, литература, математика, история у 70% интеллектуально пассивной группы обучающихся 5-7 классов посредством внедрения целевой модели цифрового ресурса на основе сетевой quest-игры «Управляя знаниями».'''
 +
 
 +
'''Задачи проекта:
 +
• Создать три сетевые quest-игры «Управляя знаниями»  на платформе «Minecraft» для  интеллектуально-пассивных обучающихся  5-7 классах.
 +
• Разработать «кейс-материалы» в рамках целевой модели цифрового ресурса  для реализации трех quest-игр по предметам русский язык, математика, история.
 +
• Выработать методические рекомендации по  созданию модели цифрового ресурса и формированию механизма создания quest-игр.'''
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Основные результаты реализации проекта:
 +
• Созданы три сетевые quest-игры «Управляя знаниями»  на платформе «Minecraft» для  интеллектуально-пассивных обучающихся  5-7 классах.
 +
• Разработаны «кейс-материалы» в рамках целевой модели цифрового ресурса  для реализации трех quest-игр по предметам русский язык, математика, история.
 +
• Сформированы методические рекомендации по  созданию модели цифрового ресурса и механизма создания quest-игр.'''
 +
 +
 
 +
<br clear=all /> 
 +
 
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: LemonChiffon; border: 1px solid #6699CC; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="3"|
 +
 
 +
==='''Организатор(ы) проекта'''===
 +
----
 +
 
 +
*МБУ "Школа № 20 имени Героя Советского Союза Д.М.Карбышева"
 +
 
 +
==='''Наши партнёры'''===
 +
----
 +
* МБУ «Школа с углубленным изучением отдельных предметов №21»
 +
* МБУ "Школа № 1"
 +
* студенты IT-факультета ГАПОУ ТСПК
 +
 
 +
 
 +
| style="width: 50%; background-color:#efffef; border: 1px solid #6699CC; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 +
 
 +
==='''События проекта'''===
 +
----
 +
*  [https://madte.st/u4zLEMh2 Квест по русскому языку]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1jYVvLYAYlTlvfMOcG7r2vMHkMsbU_UNB/view?usp=sharing Положение о проведении межсетевой quest-иры  «Виртуальная экскурсия по Тольятти» ]
 +
*
 +
 
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #efffef; border: 1px solid #6699CC; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: LemonChiffon; border: 1px solid #6699CC; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="3"|
 +
 
 +
==='''Документы проекта'''===
 +
 
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1wyYsAMOg0kLjfO8FdkWQCE57rfiIrZJS/view?usp=sharing Паспорт проекта]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1dhxaZtsCuc-khr1cWQ-QJtGSUoWQKYYy/view?usp=sharing План реализации проекта]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1TlGm9uF_0QWNRD5HqzdGdLjuHBZBweeM/view?usp=sharing Презентация проекта]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1AhSP8qOyWNYyz_bb-sXMGhwgWu-X6zPC/view?usp=sharing Положение о  сетевой quest-игре "Управляя знаниями"]
 +
 
 +
| style="width: 50%; background-color:#efffef; border: 1px solid #6699CC; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 +
 
 +
==='''Методические разработки'''===
 +
 
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1rvzmg5zFoSOmNJXj0xQKcTzGBmlxjKah/view?usp=sharing Квест - технологии в профориентационной работе](методические рекомендации)
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1hXUCQukt8YDaqgD4sWqycANp3X3o9VsB/view?usp=sharing Мастер - класс: как провести квест на уроке]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1PB3cwoHcIAPpE1g3KF7_JHmeZETptQZO/view?usp=sharing Консультация для родителей "Что такое квест"]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/18u_2omkPIU2X4Ngg_7HW97C_3HYXMKs7/view?usp=sharing Методические рекомендации по созданию квест - игры]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
[[Категория:Муниципальные площадки]]

Текущая версия на 07:52, 23 декабря 2021



Внедрение в образовательный процесс школы целевой модели цифрового ресурса на основе quest-технологии, способствующей повышению качества образовательного результата у интеллектуально пассивных обучающихся 5-7 классах

Цель проекта: Обеспечить к декабрю 2021 г. рост качества образовательных результатов по предметам русский язык, литература, математика, история у 70% интеллектуально пассивной группы обучающихся 5-7 классов посредством внедрения целевой модели цифрового ресурса на основе сетевой quest-игры «Управляя знаниями».

Задачи проекта: • Создать три сетевые quest-игры «Управляя знаниями» на платформе «Minecraft» для интеллектуально-пассивных обучающихся 5-7 классах. • Разработать «кейс-материалы» в рамках целевой модели цифрового ресурса для реализации трех quest-игр по предметам русский язык, математика, история. • Выработать методические рекомендации по созданию модели цифрового ресурса и формированию механизма создания quest-игр.


Основные результаты реализации проекта: • Созданы три сетевые quest-игры «Управляя знаниями» на платформе «Minecraft» для интеллектуально-пассивных обучающихся 5-7 классах. • Разработаны «кейс-материалы» в рамках целевой модели цифрового ресурса для реализации трех quest-игр по предметам русский язык, математика, история. • Сформированы методические рекомендации по созданию модели цифрового ресурса и механизма создания quest-игр.



Организатор(ы) проекта


  • МБУ "Школа № 20 имени Героя Советского Союза Д.М.Карбышева"

Наши партнёры


  • МБУ «Школа с углубленным изучением отдельных предметов №21»
  • МБУ "Школа № 1"
  • студенты IT-факультета ГАПОУ ТСПК


События проекта



Документы проекта

Методические разработки

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/