Номинация Виртуальный мир
Pen (обсуждение | вклад) |
Pen (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 7 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 74: | Строка 74: | ||
* [http://alice-3dprogram.blogspot.ru/2012/03/alice_05.html Основы работы в Alice] | * [http://alice-3dprogram.blogspot.ru/2012/03/alice_05.html Основы работы в Alice] | ||
* [http://alice-3dprogram.blogspot.ru/2012/03/alice_6290.html Примеры анимации, сделанной учениками с помощью Alice] | * [http://alice-3dprogram.blogspot.ru/2012/03/alice_6290.html Примеры анимации, сделанной учениками с помощью Alice] | ||
− | |||
'''Скретч''' (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. | '''Скретч''' (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. | ||
Строка 89: | Строка 88: | ||
* [http://setilab.ru/scratch/ Учитесь со Scratch!] — сообщество учителей, родителей и просто творческих людей. Сообщество скретчеров | * [http://setilab.ru/scratch/ Учитесь со Scratch!] — сообщество учителей, родителей и просто творческих людей. Сообщество скретчеров | ||
* [http://letopisi.ru/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%87_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE Скретч-руководство] (letopisi.ru) | * [http://letopisi.ru/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%87_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE Скретч-руководство] (letopisi.ru) | ||
− | |||
* [http://odjiri.narod.ru/ Видеоуроки Scratch на русском языке] | * [http://odjiri.narod.ru/ Видеоуроки Scratch на русском языке] | ||
+ | * Книги: | ||
+ | ** [http://window.edu.ru/resource/056/78056/files/scratch_lessons.pdf Введение в Scratch. Цикл уроков по программированию для детей.] Автор: Шапошникова С.В. | ||
+ | ** [http://xn--90acabkb9cva.xn--p1ai/wp-content/uploads/2012/02/kniga-yunyh-programmistov-na-scratch.pdf Книга юных программистов на Scratch.] Авторы: Голиков Денис и Голиков Артём | ||
+ | ** [https://www.rulit.me/data/programs/resources/pdf/Scratch-dlya-detey_RuLit_Me_609958.pdf Scratch для детей. Самоучитель по программированию] / Мажед Маржи; пер. с англ. М. Гескиной и С. Таскаевой — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2017. | ||
<font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font> | <font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font> | ||
Строка 104: | Строка 106: | ||
<font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font> | <font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font> | ||
− | * [ | + | * [https://dl.booksee.org/genesis/68000/98e999f27563649910975a93b22fec05/_as/%5BMozgovoi_M.V.%5D_Zanimatelnoe_programmirovanie_Sam(BookSee.org).pdf Книга "Занимательное программирование. Самоучитель." Мозговой М.В.] |
* [http://progbook.ru/visual_basic/203-klimov_programmirovanie_na_visual_basic_net.html Книга "Занимательное программирование на Visual Basic .NET". А. Климов] | * [http://progbook.ru/visual_basic/203-klimov_programmirovanie_na_visual_basic_net.html Книга "Занимательное программирование на Visual Basic .NET". А. Климов] | ||
− | * [ | + | * [https://avidreaders.ru/genre/programmirovanie/ Книги. Жанр: "Программирование"] |
Строка 122: | Строка 124: | ||
<font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font> | <font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font> | ||
− | * [http:// | + | * [http://elib.osu.ru/bitstream/123456789/10165/1/%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0.pdf Книга "Самостоятельная работа по информатике. Основы разработки Web-сайтов" М. И. Глотова] |
− | * [ | + | * [ Книга "Web-конструирование. DHTML." Дуванов А.А.] |
− | * [ | + | * [ Книга "Web-программирование для всех" Дунаев В.В.] |
− | * [ | + | * [https://www.books.ru/books/html-i-xhtml-podrobnoe-rukovodstvo-6-e-izdanie-fail-pdf-614056/download/?type=demo Книга "HTML&XHTML. Подробное руководство". Чак Муссиано, Билл Кеннеди.] |
− | * [ | + | * [ Книга "Создание Web-сайта. Серия: Недостающее руководство" Мэтью Макдональд] |
− | * [ | + | * [ Книга "PHP ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" Жадаев А.Г.] |
− | * [ | + | * [ Книга "PHP на примерах" Кузнецов М.В., Симдянов И.В.] |
+ | * [ Книга "HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера" Прохоренок Н.А.] | ||
+ | * [ Книга "PHP. Практика создания Web-сайтов" Кузнецов М.В.] | ||
+ | * [ Книга "PHP – это просто. Программируем для Web-сайта" А. Шкрыль] | ||
+ | * [ Книга "Angular и TypeScript. Сайтостроение для профессионалов" Яков Файн] | ||
* [[Как адаптировать изображение для Веб?]] | * [[Как адаптировать изображение для Веб?]] | ||
* [[Публикация сайта в Internet|Где в интернете можно бесплатно разместить свой сайт?]] | * [[Публикация сайта в Internet|Где в интернете можно бесплатно разместить свой сайт?]] |
Текущая версия на 11:54, 30 декабря 2021
В номинации «Виртуальный мир» может быть представлена творческая работа на предложенную тему в трёх подноминациях:
-
объектно-ориентированное программирование;
-
программирование на алгоритмических языках;
-
программирование мобильных приложений;
-
WEB-программирование.
-
На очный этап приглашаются участники конкурса, ставшие финалистами по результатам отборочного этапа, им необходимо подготовить выступление для представления и защиты своей конкурсной работы (актуальность, содержание и технология создания) на 3 – 5 минут.
Требования к конкурсной работе, заявленной в номинации «Виртуальный мир»:
- на конкурс принимаются работы соответствующие тематике конкурса и выполненные участниками лично.
- конкурсная работа не должна содержать информации о политических, религиозных, криминальных событиях и явлениях; не должна пропагандировать насилие и агрессивные явления в общественной жизни.
- Визуальное программирование (игровые, обучающие, контролирующие программы и т. д.)
- работа создается в любом визуальном языке программирования (Алиса, Скретч, и т.д.)
- анимация может быть интерактивной (объекты реагируют на движение мыши и нажатие клавиш компьютера);
- работа представляется исходным файлом языка программирования;
- вместе с работой предоставляется текстовый файл с краткой аннотацией работы, в которой должно быть описание идеи создания ролика, возможная область применения работы, программные особенности работы, на которые автор хотел бы обратить внимание жюри.
- «Программирование на алгоритмических языках»
- в номинации рассматриваются готовые программные продукты (игровые, обучающие, контролирующие программы и т. д.), написанные на одном из алгоритмических языков.
- работа должна быть представлена исполнимым (*.exe или *.com) файлом, к работе должен быть приложен её исходный текст.
- имя файла не должно превышать 8 символов ХХУУУУУУ, где ХХ – № школы, УУУУУУ – фамилия участника (например, Сидоров из школы № 24 напишет имя файла 24Sidoro.com);
- программа не должна перехватывать аппаратные прерывания, включать защитный режим, использовать расширенную память нестандартным образом, предпринимать любые другие действия, нарушающие работу операционной системы проверяющего компьютера;
- не принимаются программы, выполняющие противоправные действия (нарушение авторских прав, создание вирусов, вскрытие паролей и пр.);
- необходимые настройки системы производить в программе и обязательно программно восстанавливать после её завершения;
- предоставить жюри текстовый файл с краткой аннотацией программы, в которой должно быть перечислено программное обеспечение для выполнения конкурсной работы и инструкция пользователю, а также возможная область применения.
- «Программирование мобильных приложений»
- приложение создается для наиболее популярных мобильных платформ — iOS, Windows Phone или Android;
- работа представляется исходным файлом языка программирования;
- вместе с работой предоставляется текстовый файл с краткой аннотацией работы, в которой должно быть описание идеи создания работы, возможная область применения работы, программные особенности работы, на которые автор хотел бы обратить внимание жюри.
- «WEB-программирование»
- в номинации рассматриваются интерактивные сайты (сайты, путеводители, справочники, энциклопедии, и т. п.), представляющие собой структуру с главной страницей index.html, или index.php, index.phtml, index.jsp (для других скриптовых языков);
- при использовании в работе базы данных в архиве со структурой сайта необходимо разместить дамп (образ) использованной структуры базы данных;
- все используемые автором изображения, должны быть собраны в отдельном каталоге в форматах *.gif, *.jpeg, *.png;
- в архиве с работой необходимо разместить текстовый файл, где указываются требования к программному обеспечению сервера, на котором будет размещена работа для тестирования, указать все данные (название сайта, название базы данных, пользователи и пароли базы данных и т.д.), требуемые для запуска сайта;
- интерактивный сайт должен быть предоставлен в жюри конкурса для тестирования и оценки и может быть дополнительно размещен в сети для внешнего доступа с учетом требований информационной безопасности (ссылка прописывается на странице ТолВики в аннотации сайта);
- на страницах сайта должно быть указано авторство использованных в ролике текстовых, графических, музыкальных и видеофрагментов.
Критерии оценки конкурсных работ:
- соответствие конкурсным требованиям;
- завершенность работы;
- практическая значимость работы;
- оригинальность идеи;
- качество оформления работы;
- простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
- технологичность (техническая грамотность);
- качество представления работы на очном туре;
- для подноминаций «Визуальное программирование» и «Программирование мобильных приложений»:
- уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;
- для подноминации «WEB-программирование»:
- проработанность содержательного наполнения (контента);
- кросс-платформенность;
- интерактивность.
Советы и рекомендации по созданию конкурсных работ
«Визуальное программирование»
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.
Alice - это программа для создания 3D анимацией, разработанная университетом Карнеги Меллона (США). В Alice можно создавать различные 3D-проекты для повествования интересных истории, используя готовые или импортированные модели, задавая разнообразную анимацию, трансформацию любых частей объектов, вставляя звуковые эффекты. Сводя программирование до очень простого уровня (Условные ветвления, циклы , операторы ожидания, вывода текста и комментарии можно задавать лишь перетаскивая в окружение необходимые программные элементы.), Alice помогает понять структуру и логику программирования.
Alice работает в различных операционных системах — MacOS X, Windows, Linux. Alice свободно распространяется и имеет открытый программный код.
Скачать среду программирования Alice (3)
Полезные ресурсы (Alice)
- сайт разработчиков (на английском языке - сделайте перевод на русский, например, через браузер Chrome)
- форум, сообщества Alice (на английском языке - сделайте перевод на русский)
- уроки, упражнения, учебники, ... (на английском языке - сделайте перевод на русский)
- создание мультисказки в среде программирования ALICE
- Основы работы в Alice
- Примеры анимации, сделанной учениками с помощью Alice
Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.
Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.
- Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
- Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
- Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb
Полезные ресурсы (Скретч)
- Официальный сайт
- Курс «Введение в Scratch» — цикл из десяти уроков по основам работы в среде программирования Scratch.
- Scratch Wiki
- Учитесь со Scratch! — сообщество учителей, родителей и просто творческих людей. Сообщество скретчеров
- Скретч-руководство (letopisi.ru)
- Видеоуроки Scratch на русском языке
- Книги:
- Введение в Scratch. Цикл уроков по программированию для детей. Автор: Шапошникова С.В.
- Книга юных программистов на Scratch. Авторы: Голиков Денис и Голиков Артём
- Scratch для детей. Самоучитель по программированию / Мажед Маржи; пер. с англ. М. Гескиной и С. Таскаевой — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2017.
Стоит почитать:
- Визуальное программирование — Википедия
- Создание компьютерной игры (выбор идеи и типа, втягиваемость, механика и баланс, типы баланса, движки, графика, музыка)
«Программирование на алгоритмических языках»
Алгоритми́ческий язык — формальный язык, используемый для записи, реализации и изучения алгоритмов. Всякий язык программирования является алгоритмическим языком, но не всякий алгоритмический язык пригоден для использования в качестве языка программирования. В узком смысле слова алгоритмическим языком также называют семейство языков программирования Алгол. (цитата из "Википедии")
Стоит почитать:
- Книга "Занимательное программирование. Самоучитель." Мозговой М.В.
- Книга "Занимательное программирование на Visual Basic .NET". А. Климов
- Книги. Жанр: "Программирование"
«Программирование мобильных приложений»
«WEB-программирование»
Web-программирование — раздел программирования, ориентированный на разработку веб-приложений (программ, обеспечивающих функционирование динамических сайтов Всемирной паутины).
Языки web-программирования — это языки, которые в основном предназначены для работы с веб-технологиями.
Стоит почитать:
- Книга "Самостоятельная работа по информатике. Основы разработки Web-сайтов" М. И. Глотова
- [ Книга "Web-конструирование. DHTML." Дуванов А.А.]
- [ Книга "Web-программирование для всех" Дунаев В.В.]
- Книга "HTML&XHTML. Подробное руководство". Чак Муссиано, Билл Кеннеди.
- [ Книга "Создание Web-сайта. Серия: Недостающее руководство" Мэтью Макдональд]
- [ Книга "PHP ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" Жадаев А.Г.]
- [ Книга "PHP на примерах" Кузнецов М.В., Симдянов И.В.]
- [ Книга "HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера" Прохоренок Н.А.]
- [ Книга "PHP. Практика создания Web-сайтов" Кузнецов М.В.]
- [ Книга "PHP – это просто. Программируем для Web-сайта" А. Шкрыль]
- [ Книга "Angular и TypeScript. Сайтостроение для профессионалов" Яков Файн]
- Как адаптировать изображение для Веб?
- Где в интернете можно бесплатно разместить свой сайт?