Участник:Лялякин Иван

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: {{subst:Шаблон:Участник:Имя}})
 
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
 
<!---------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------->
  
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Вася]]
+
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Анонимус]]
'''Фамилия, имя, участника'''  
+
'''Фамилия, имя, участника'''
 +
Лялякин Иван
  
  
 
'''Наименование образовательного учреждения'''
 
'''Наименование образовательного учреждения'''
 +
МОУ школа №34
  
 
'''Класс'''
 
'''Класс'''
 +
11 "Б"
  
 +
'''Название работы'''"Змейка"
  
'''Название работы'''
 
  
 +
'''Название номинации'''Программирование
  
  
'''Название номинации'''
+
'''Краткая аннотация представленной работы'''
 +
Описание:
  
 +
Приветствуем вас в игре «Змейка»!
  
 +
Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями.
  
'''Краткая аннотация представленной работы'''
+
Цель:
 +
Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий.
 +
 
 +
Рассчитана на:
 +
 
 +
Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности.
 +
 
 +
 
 +
Новая игра:
 +
 
 +
Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки.
 +
 
 +
Уровни сложности:
 +
 
 +
Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness.
 +
 
 +
Создание собственных уровней:
 +
 
 +
Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля.
 +
 
 +
Возможные символы:
 +
 
 +
0 – пустое пространство
 +
 
 +
4 – стена
 +
 
 +
3 – еда
 +
 
 +
Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L).
 +
 
 +
 
 +
Актуальность:
 +
 
 +
Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких.
 +
 
 +
Написана на: Delphi 7
  
текст текст текст текст текст текст
 
текст текст текст текст текст текст
 
текст текст текст текст текст текст
 
текст текст текст текст текст текст
 
  
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]]
+
[[Категория:Участники конкурса Инфо-мир 2009]]
  
[[Категория:Шаблон]]
+
[[Категория:Номинация "Программирование"]]

Текущая версия на 14:32, 18 декабря 2012


Анонимус

Фамилия, имя, участника Лялякин Иван


Наименование образовательного учреждения МОУ школа №34

Класс 11 "Б"

Название работы"Змейка"


Название номинацииПрограммирование


Краткая аннотация представленной работы Описание:

Приветствуем вас в игре «Змейка»!

Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями.

Цель: Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий.

Рассчитана на:

Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности.


Новая игра:

Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки.

Уровни сложности:

Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness.

Создание собственных уровней:

Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля.

Возможные символы:

0 – пустое пространство

4 – стена

3 – еда

Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L).


Актуальность:

Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких.

Написана на: Delphi 7

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/