Участник:Лялякин Иван
Lelouch (обсуждение | вклад) (Новая: {{subst:Шаблон:Участник:Имя}}) |
Pen (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
<!----------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------> | ||
− | [[Изображение:komp.jpeg|thumb|left| | + | [[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Анонимус]] |
− | '''Фамилия, имя, участника''' | + | '''Фамилия, имя, участника''' |
+ | Лялякин Иван | ||
'''Наименование образовательного учреждения''' | '''Наименование образовательного учреждения''' | ||
+ | МОУ школа №34 | ||
'''Класс''' | '''Класс''' | ||
+ | 11 "Б" | ||
+ | '''Название работы'''"Змейка" | ||
− | |||
+ | '''Название номинации'''Программирование | ||
− | ''' | + | '''Краткая аннотация представленной работы''' |
+ | Описание: | ||
+ | Приветствуем вас в игре «Змейка»! | ||
+ | Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями. | ||
− | + | Цель: | |
+ | Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий. | ||
+ | |||
+ | Рассчитана на: | ||
+ | |||
+ | Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Новая игра: | ||
+ | |||
+ | Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки. | ||
+ | |||
+ | Уровни сложности: | ||
+ | |||
+ | Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness. | ||
+ | |||
+ | Создание собственных уровней: | ||
+ | |||
+ | Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля. | ||
+ | |||
+ | Возможные символы: | ||
+ | |||
+ | 0 – пустое пространство | ||
+ | |||
+ | 4 – стена | ||
+ | |||
+ | 3 – еда | ||
+ | |||
+ | Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Актуальность: | ||
+ | |||
+ | Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких. | ||
+ | |||
+ | Написана на: Delphi 7 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Участники конкурса Инфо-мир 2009]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Номинация "Программирование"]] |
Текущая версия на 14:32, 18 декабря 2012
Фамилия, имя, участника Лялякин Иван
Наименование образовательного учреждения
МОУ школа №34
Класс 11 "Б"
Название работы"Змейка"
Название номинацииПрограммирование
Краткая аннотация представленной работы
Описание:
Приветствуем вас в игре «Змейка»!
Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями.
Цель: Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий.
Рассчитана на:
Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности.
Новая игра:
Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки.
Уровни сложности:
Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness.
Создание собственных уровней:
Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля.
Возможные символы:
0 – пустое пространство
4 – стена
3 – еда
Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L).
Актуальность:
Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких.
Написана на: Delphi 7