Участник:Андрей Балашов
(не показаны 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Balashov19.jpg|thumb|Андрей Балашов]] |
Строка 8: | Строка 8: | ||
МОУ лицей №19 | МОУ лицей №19 | ||
− | '''Класс''' | + | '''Класс''' 9 "А" |
− | '''Название работы''' | + | '''Название работы''' "Создание компьютерной игры с помощью программы Scratch 1.4". |
'''Название номинации''' | '''Название номинации''' | ||
− | + | "Программирование на алгоритмических языках" | |
− | '''Краткая аннотация представленной работы''' | + | '''Краткая аннотация представленной работы''' |
− | + | ||
− | + | '''Актуальность''': как и многие подростки, я тоже люблю играть в компьютерные игры и заинтересовался возможностью ее создания. Поэтому я заинтересовался созданием компьютерной игры. | |
+ | Для этого мною были изучены жанры игр, среда программирования «Scratch 1.4» и создана мини-игра «Приключения лабораторной крысы». | ||
+ | Выбор программы «Scratch 1.4» обусловлен тем, что это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Scratch-проектов по всему миру. В Scratch можно играть с различными объектами, видоизменять их, перемещать по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. | ||
+ | Мини – игра «'''Приключения лабораторной крысы'''». | ||
− | + | '''Жанр игры:''' приключенческая (интеллектуальная). | |
− | [[Категория: | + | Многие любят следить за лабораторными крысами: как они проворно проходят все лабиринты. Теперь дается шанс побывать в их шкуре. На каждом уровне открывается телепорт, в который должна попасть крыса. Вы должны накормить её сыром, при этом вы будете сталкиваться с разными препятствиями. Вам необходимо быть бдительными, и вам обязательно понадобится ваша смекалка… |
+ | |||
+ | В игре 5 уровней: | ||
+ | |||
+ | 1 уровень: «основа управления»: | ||
+ | на этом уровне игрок знакомится с управлением, ему предлагается пройти маленький лабиринт. Нужно попасть в телепорт, что бы перейти на следующий уровень. | ||
+ | |||
+ | 2 уровень: «первое испытание»: | ||
+ | игрок должен, управляя крысой, пройти лабиринт, конечно же - на время. Цель уровня: пройти лабиринт и попасть в телепорт. | ||
+ | |||
+ | 3 уровень: «игра на время»: | ||
+ | игроку предлагается пройти еще один лабиринт, в нем он должен собрать весь сыр, то есть накормить крысу, так же попасть в лабиринт и все это на время. | ||
+ | |||
+ | 4 уровень: «не попадись»: | ||
+ | игрок попадает на более сложный лабиринт. На пути будут встречаться монстры, к которым крыса не должна попасть, и чтобы перейти на следующий уровень, опять нужно дойти до телепорта. | ||
+ | |||
+ | 5 уровень: «главное испытание»: самый сложный уровень. Здесь присутствуют преграды, необходимо собрать весь сыр, открыть путь к телепорту и уложиться в определенный промежуток времени. | ||
+ | |||
+ | '''Инструкция по использованию:''' | ||
+ | |||
+ | Так как продукт нельзя сохранить в формате .EXE, и можно только запустить с помощью программы, нужно проделать следующие операции: | ||
+ | |||
+ | 1. Открыть программу: …\Scratch\ Scratch.EXE. | ||
+ | |||
+ | 2. После загрузки программы, с помощью панели управления File\открыть…\ | ||
+ | необходимо выбрать проект: …\Scratch Projects\19Balashov. | ||
+ | |||
+ | Но так же продукт есть в электронном варианте на сайте Сообщества Scratch: | ||
+ | |||
+ | http://scratch.mit.edu/projects/Kyrush/864982 | ||
+ | |||
+ | Примечание: для того что бы можно было просмотреть продукт через ссылку, необходимо иметь Java(TM) Platform SE 6 U18 v.6.0.180.74 (если данной программы нет на компьютере, то на сайте вам предложат установить её). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:Конкурс Инфо-мир 2010]] |
Текущая версия на 14:01, 4 марта 2010
Фамилия, имя, участника Балашов Андрей
Наименование образовательного учреждения
МОУ лицей №19
Класс 9 "А"
Название работы "Создание компьютерной игры с помощью программы Scratch 1.4".
Название номинации "Программирование на алгоритмических языках"
Краткая аннотация представленной работы
Актуальность: как и многие подростки, я тоже люблю играть в компьютерные игры и заинтересовался возможностью ее создания. Поэтому я заинтересовался созданием компьютерной игры. Для этого мною были изучены жанры игр, среда программирования «Scratch 1.4» и создана мини-игра «Приключения лабораторной крысы».
Выбор программы «Scratch 1.4» обусловлен тем, что это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Scratch-проектов по всему миру. В Scratch можно играть с различными объектами, видоизменять их, перемещать по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами.
Мини – игра «Приключения лабораторной крысы».
Жанр игры: приключенческая (интеллектуальная).
Многие любят следить за лабораторными крысами: как они проворно проходят все лабиринты. Теперь дается шанс побывать в их шкуре. На каждом уровне открывается телепорт, в который должна попасть крыса. Вы должны накормить её сыром, при этом вы будете сталкиваться с разными препятствиями. Вам необходимо быть бдительными, и вам обязательно понадобится ваша смекалка…
В игре 5 уровней:
1 уровень: «основа управления»: на этом уровне игрок знакомится с управлением, ему предлагается пройти маленький лабиринт. Нужно попасть в телепорт, что бы перейти на следующий уровень.
2 уровень: «первое испытание»: игрок должен, управляя крысой, пройти лабиринт, конечно же - на время. Цель уровня: пройти лабиринт и попасть в телепорт.
3 уровень: «игра на время»: игроку предлагается пройти еще один лабиринт, в нем он должен собрать весь сыр, то есть накормить крысу, так же попасть в лабиринт и все это на время.
4 уровень: «не попадись»: игрок попадает на более сложный лабиринт. На пути будут встречаться монстры, к которым крыса не должна попасть, и чтобы перейти на следующий уровень, опять нужно дойти до телепорта.
5 уровень: «главное испытание»: самый сложный уровень. Здесь присутствуют преграды, необходимо собрать весь сыр, открыть путь к телепорту и уложиться в определенный промежуток времени.
Инструкция по использованию:
Так как продукт нельзя сохранить в формате .EXE, и можно только запустить с помощью программы, нужно проделать следующие операции:
1. Открыть программу: …\Scratch\ Scratch.EXE.
2. После загрузки программы, с помощью панели управления File\открыть…\ необходимо выбрать проект: …\Scratch Projects\19Balashov.
Но так же продукт есть в электронном варианте на сайте Сообщества Scratch:
http://scratch.mit.edu/projects/Kyrush/864982
Примечание: для того что бы можно было просмотреть продукт через ссылку, необходимо иметь Java(TM) Platform SE 6 U18 v.6.0.180.74 (если данной программы нет на компьютере, то на сайте вам предложат установить её).