Участник конференции:Торин Евгений Валериевич

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]]  
 
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]]  
  
'''ФИО:'''
+
'''ФИО:''' Торин Евгений Валериевич
Торин Евгений Валериевич
+
  
 
'''Город:'''
 
'''Город:'''
 
Самарская область, с. Красный Яр
 
Самарская область, с. Красный Яр
  
'''Место учебы и специальность: (поле заполняется студентами)'''
 
  
 +
'''Место работы и должность:''' МОУ Красноярская СОШ, учитель информатики
  
'''Место работы и должность: (поле заполняется преподавателями)'''
+
'''Электронная почта: ''' torin@yartel.ru
МОУ Красноярская СОШ
+
 
+
'''Электронная почта: '''
+
torin@yartel.ru
+
  
 
'''Область профессиональных интересов:'''
 
'''Область профессиональных интересов:'''
 +
Flash, Web-дизайн, PHP
 +
 +
'''Мой вклад в Интернет:''' http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/
 +
 +
 +
* '''''Аннотация конкурсной работы'''''
 +
 +
 +
== Использование технологий Flash при обучении ==
 +
 +
В последние годы широкое распространение получила технологии flash. Программные продукты, основанные на этой технологии можно встретить в таких областях человеческой деятельности как:
 +
 +
• web-дизайн – трудно представить в сети интернет ресурсы где бы не использовались, в большей или меньшей степени, flash-технологии. Это может быть сайт целиком выполненный во flash, либо flash-анимация, как элементы дизайна web-страниц.
 +
 +
• индустрия компьютерных игр – в сети Интернет широко распространены flash-игры («флешки»). Сложность, качество и направленность этих игр имеют широкий диапазон: от качественных и полезных продуктов до «убийц времени», но, в любом случае, они пользуются огромной популярностью у пользователей глобальной сети.
 +
 +
• обучающие и образовательные программы – технология flash используется такими крупными и известными производителями обучающего программного обеспечения как «Кирилл и Мефодий», «Образование –Медиа», «1С», «Новый диск» и другие.
 +
 +
'''''Составляющими любого Flash-объект могут быть следующие информационные объекты:'''''
 +
 +
• '''Векторная графика''', которая обеспечивает малый информационный объем (место на дисковом пространстве). Хотя возможно внедрение и растровых изображений;
 +
 +
• '''Анимация''', которая легка в реализации при создании и, которая, в свою очередь, привлекает пользователей;
 +
 +
• '''Звук и видео''' легко монтируются во flash-объект, что добавляет мультимедийности объектам;
 +
 +
• '''Программная часть.''' Flash обладает собственным языком программирования ActionScript, с помощью которого возможно создавать интерактивные приложения.
 +
Спектр программного обеспечения для создания Flash – объектов.
 +
 +
'''''До 2005 года права на технологию Flash принадлежали компании Macromedia.''''' Ими была выпущена линейка ПО:
 +
 +
• Macromedia Flash 5.0;
 +
 +
• Macromedia Flash MX 2004;
 +
 +
• Macromedia Flash 8.0;
 +
 +
После программное обеспечение для разработки Flash-объектов издавалось компанией Adobe.
 +
 +
Стоимость этих продуктов для средних образовательных учреждений значительна, но в 2008 году, в рамках приоритетного национального проекта «Образование» во все школы поступил набор программного обеспечения «Первая ПОмощь», где имеется пакет Adobe Creative Suite 3 Production Premium, в состав которого входит Adobe Flash 10. Таким образом проблем с лицензионным программным обеспечением в  учебных учреждениях среднего и общего образования нет.
 +
 +
'''''Теперь рассмотрим возможности использования Flash-технологий в образовании.'''''
 +
 +
1. Во первых Flash необходимо обучиться преподавателям. Для этих целей можно использовать широкий спектр электронных и печатных самоучителей и учебников.
 +
 +
Также в сети Интернет большое количество ресурсов с набором уроков во Flash.
 +
 +
2. Обучение Flash учащихся. Полноценное изучение Flash включить в курс информатики и ИКТ, довольно проблематично, особенно не в профильных (технических) классах. В связи с этим заниматься изучением этой технологии можно в рамках элективных курсов, уроков технологии [http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/plan.doc Тематическое планирование "Создание векторной анимации в Flash MX 2004"] или  дополнительного образования.
 +
 +
'''''Рассмотрим положительные стороны знакомства с технологией Flash:'''''
 +
 +
• Улучшаются навыки работы с компьютером;
 +
 +
• Развиваются эстетические стороны ученика и его художественный вкус;
 +
 +
• Оттачиваются навыки программирования и создания полезных программных продуктов;
 +
 +
• Формируются начальные профессиональные навыки дизайнера.
  
 +
'''''Примеры работ учащихся:'''''
  
'''Мои увлечения:'''
+
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/job_1.swf Работы созданные учениками на уроках технологии "Елка"] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/job_2.swf Работы созданные учениками на уроках технологии "Бабочка"] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/job_3.swf Работы созданные учениками на уроках технологии "Слово"] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/shkola.swf Работы созданные учениками на уроках технологии "Фотоальбом"] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/test_iq.swf Работы созданные учениками на уроках технологии "IQ-тест"] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/en_in_pic/english.swf Проект "Английский в картинках" создан учениками  МОУ Красноярской СОШ] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
3. Создание собственных мультимедийный ресурсов. Высшим пилотажем использования технологии Flash можно считать использовании её для создания собственного программного обеспечения, облегчающего проведение уроков. На начальном этапе можно пользоваться шаблонами встроенными в Adobe Flash (тесты, презентации, галереи). При достаточных навыках владения flash возможно создание программ с нуля, либо интеграция собственных разработок с шаблонами.
  
 +
'''Примеры:'''
  
'''Мой вклад в Интернет:'''
+
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/file.swf Медиа-урок по теме "Файл"]Для просмотра необходим flash-player.<br>
http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/
+
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/file_sistem.swf Медиа-урок по теме "Файловая система"]Для просмотра необходим flash-player.<br>
  
'''Приглашаю к обсуждению:'''  
+
'''''Таким образом, можно сделать следующие выводы:'''''
  
 +
• Знакомство со Flash необходимо как учащимся, так и педагогам;
  
* '''''Аннотация конкурсной работы........'''''
+
• При достаточных знаниях Flash значительно облегчает работу педагога;
  
* '''''Презентация к выступлению:'''''
+
• Знакомство с новыми программными продуктами, в любом случае, расширяет диапазон, возможности и способности человека.
  
 +
* '''''Материалы к выступлению:'''''
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/presentation.rar Презентация выступления и дополнительные материалы в архиве]<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/Flashp.swf Презентация к выступлению] Для просмотра необходим flash-player.<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/lessons.doc Разработка занятия для педагогов по основам технологии Flash]<br>
 +
[http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/torin/lessons_01.swf Фильм, полученный по итогам занятия по основам Flash]Для просмотра необходим flash-player.<br>
  
 
[[Категория:Секция ИКТ как составная часть подготовки специалистов]]
 
[[Категория:Секция ИКТ как составная часть подготовки специалистов]]

Текущая версия на 08:55, 8 апреля 2009


Фото участника

ФИО: Торин Евгений Валериевич

Город: Самарская область, с. Красный Яр


Место работы и должность: МОУ Красноярская СОШ, учитель информатики

Электронная почта: torin@yartel.ru

Область профессиональных интересов: Flash, Web-дизайн, PHP

Мой вклад в Интернет: http://medianet.yartel.ru/schools/kryar/


  • Аннотация конкурсной работы


Использование технологий Flash при обучении

В последние годы широкое распространение получила технологии flash. Программные продукты, основанные на этой технологии можно встретить в таких областях человеческой деятельности как:

• web-дизайн – трудно представить в сети интернет ресурсы где бы не использовались, в большей или меньшей степени, flash-технологии. Это может быть сайт целиком выполненный во flash, либо flash-анимация, как элементы дизайна web-страниц.

• индустрия компьютерных игр – в сети Интернет широко распространены flash-игры («флешки»). Сложность, качество и направленность этих игр имеют широкий диапазон: от качественных и полезных продуктов до «убийц времени», но, в любом случае, они пользуются огромной популярностью у пользователей глобальной сети.

• обучающие и образовательные программы – технология flash используется такими крупными и известными производителями обучающего программного обеспечения как «Кирилл и Мефодий», «Образование –Медиа», «1С», «Новый диск» и другие.

Составляющими любого Flash-объект могут быть следующие информационные объекты:

Векторная графика, которая обеспечивает малый информационный объем (место на дисковом пространстве). Хотя возможно внедрение и растровых изображений;

Анимация, которая легка в реализации при создании и, которая, в свою очередь, привлекает пользователей;

Звук и видео легко монтируются во flash-объект, что добавляет мультимедийности объектам;

Программная часть. Flash обладает собственным языком программирования ActionScript, с помощью которого возможно создавать интерактивные приложения. Спектр программного обеспечения для создания Flash – объектов.

До 2005 года права на технологию Flash принадлежали компании Macromedia. Ими была выпущена линейка ПО:

• Macromedia Flash 5.0;

• Macromedia Flash MX 2004;

• Macromedia Flash 8.0;

После программное обеспечение для разработки Flash-объектов издавалось компанией Adobe.

Стоимость этих продуктов для средних образовательных учреждений значительна, но в 2008 году, в рамках приоритетного национального проекта «Образование» во все школы поступил набор программного обеспечения «Первая ПОмощь», где имеется пакет Adobe Creative Suite 3 Production Premium, в состав которого входит Adobe Flash 10. Таким образом проблем с лицензионным программным обеспечением в учебных учреждениях среднего и общего образования нет.

Теперь рассмотрим возможности использования Flash-технологий в образовании.

1. Во первых Flash необходимо обучиться преподавателям. Для этих целей можно использовать широкий спектр электронных и печатных самоучителей и учебников.

Также в сети Интернет большое количество ресурсов с набором уроков во Flash.

2. Обучение Flash учащихся. Полноценное изучение Flash включить в курс информатики и ИКТ, довольно проблематично, особенно не в профильных (технических) классах. В связи с этим заниматься изучением этой технологии можно в рамках элективных курсов, уроков технологии Тематическое планирование "Создание векторной анимации в Flash MX 2004" или дополнительного образования.

Рассмотрим положительные стороны знакомства с технологией Flash:

• Улучшаются навыки работы с компьютером;

• Развиваются эстетические стороны ученика и его художественный вкус;

• Оттачиваются навыки программирования и создания полезных программных продуктов;

• Формируются начальные профессиональные навыки дизайнера.

Примеры работ учащихся:

Работы созданные учениками на уроках технологии "Елка" Для просмотра необходим flash-player.
Работы созданные учениками на уроках технологии "Бабочка" Для просмотра необходим flash-player.
Работы созданные учениками на уроках технологии "Слово" Для просмотра необходим flash-player.
Работы созданные учениками на уроках технологии "Фотоальбом" Для просмотра необходим flash-player.
Работы созданные учениками на уроках технологии "IQ-тест" Для просмотра необходим flash-player.
Проект "Английский в картинках" создан учениками МОУ Красноярской СОШ Для просмотра необходим flash-player.
3. Создание собственных мультимедийный ресурсов. Высшим пилотажем использования технологии Flash можно считать использовании её для создания собственного программного обеспечения, облегчающего проведение уроков. На начальном этапе можно пользоваться шаблонами встроенными в Adobe Flash (тесты, презентации, галереи). При достаточных навыках владения flash возможно создание программ с нуля, либо интеграция собственных разработок с шаблонами.

Примеры:

Медиа-урок по теме "Файл"Для просмотра необходим flash-player.
Медиа-урок по теме "Файловая система"Для просмотра необходим flash-player.

Таким образом, можно сделать следующие выводы:

• Знакомство со Flash необходимо как учащимся, так и педагогам;

• При достаточных знаниях Flash значительно облегчает работу педагога;

• Знакомство с новыми программными продуктами, в любом случае, расширяет диапазон, возможности и способности человека.

  • Материалы к выступлению:

Презентация выступления и дополнительные материалы в архиве
Презентация к выступлению Для просмотра необходим flash-player.
Разработка занятия для педагогов по основам технологии Flash
Фильм, полученный по итогам занятия по основам FlashДля просмотра необходим flash-player.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/