Игра s240
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
<font size=3px color= "blue">'''Цель игры:''' </font>'''помочь маленького эльфу познать тайны природы.''' | <font size=3px color= "blue">'''Цель игры:''' </font>'''помочь маленького эльфу познать тайны природы.''' | ||
− | + | [[Изображение:Маленький_эльф.jpg |thumb|right|Маленький эльф]] | |
<font size=3px color= "blue">'''Задачи:'''</font> | <font size=3px color= "blue">'''Задачи:'''</font> | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
− | + | <font size=4px color= "blue">'''Ход игры.'''</font> | |
Текущая версия на 23:41, 14 апреля 2009
Мы живем среди природы, мы друзья ее. Она непрестанно с нами беседует, но тайны своей нам не выдает. Мы постоянно оказываем на нее действие, однако не имеем над ней никакой власти.
И.В.Гете
Жанр: Фэнтези.
Цель игры: помочь маленького эльфу познать тайны природы.
Задачи:
1. развивать умения принимать решения;
2. развивать творческие способности;
3. развивать индивидуальные способности каждого ученика и навыки работы в команде;
4. формировать познавательную активность.
Жюри:
1. Фемида – богиня правосудия.
2. Афина – богиня мудрости.
3. Председатель – Зевс - самый могущественный из олимпийцев, повелитель всех богов.
Участники:
1. Учащиеся 5-6 класса – команды по 8 человек.
2. Эльф – молодой дух леса.
3. Деметра – богиня плодородия.
4. Асклепий – бог врачевания.
5. Орфей – величайший музыкант и поэт Древней Греции.
6. Пан – бог полей, лесов и пастбищ.
Ход игры.
Сцена оформлена в виде лесной поляны. Вокруг деревья и кусты.
Эльф:
- Здравствуйте ребята. Я эльф - дух этого леса. Не удивляйтесь, что вы оказались здесь. Мне очень нужна ваша помощь. Так случилось, что у меня скоро экзамен, а я к нему совсем не готов. Заигрался я со своими друзьями и пропустил много занятий. Если я не сдам экзамен, то никогда не смогу овладеть магией и превращусь в злого тролля! А я этого не хочу!!!
- Пожалуйста, помогите мне узнать секреты природы! Примите участие в игре, которую проводят мои учителя. А они не простые смертные, а настоящие боги и я вас с ними познакомлю! Я знаю, вы справитесь, ведь вы это всё изучаете в своей школе со своими учителями.
Первое испытание:
Эльф:
- Познакомьтесь, это моя учительница Деметра - могущественна великая богиня. Она дает плодородие земле, и без ее благотворной силы ничто не произрастает ни в лесах, ни на лугах, ни на пашнях. Она обучила людей земледелию, по ее велению созревают хлеба.
Деметра:
- Я хотела бы вас проверить, как хорошо вы знаете науку земледелия!
- В моей корзине лежит все что я вырастила в садах и на полях. Разложите отдельно плоды, овощи и зерновые культуры. Время на работу у вас 3 минуты.
Команды выполнившая правильно задание за 3 минуты, получает 10 баллов.
- Если придумаете оригинальное блюдо из этих продуктов и дадите ему название, то вы сможете заработать дополнительные баллы.(3-5 балла)
Второе испытание:
Эльф:
- А это познакомьтесь, Асклепий (Эскулап) - бог врачевания.
- Я вам расскажу легенду о нем:
«Мудрый кентавр Хирон воспитал Асклепия на склонах Пелиона. Сначала Хирон поручил наблюдение за воспитанником своей собаке, ставшей для Асклепия кормилицей и нянькой. Когда же младенец подрос настолько, что мог понимать человеческую речь, взялся за его воспитание сам. Посадив Асклепия на спину, он возил его по горным склонам. Немало времени провели они в Пелефренской долине, прославленной целебными растениями. Там кентавр взрывал острым копытом землю и, освободив растение, объяснял малышу, какими свойствами обладают его плоды, листья и корень. Названия трав и цветов, поначалу чуждые его духу, наполнялись смыслом, Асклепий приобретал знания, которые давал ему его учитель. Он узнал, что яд змеи может приносить не только смерть, но и исцеление. Так змея стала спутницей Асклепия, и много веков спустя люди изображали отца медицины с выкормившей его собакой и со змеей. С помощью Хирона Асклепий стал великим целителем людских страданий».
Пока идет рассказ о Асклепии командам раздаются конверты с заданием.
Асклепий:
- Я знаю все травы, которые растут на этой планете! И хотел бы проверить, что вы знаете о растениях.
- Перед вами лежат конверты, в которых находятся карточки с изображением растений. Вы должны за время (5 минут) рассортировать картинки на три группы:
1. лекарственные растения;
2. ядовитые растения;
3. растения из Красной книги.
Через 5 минут игра останавливается. Каждый верный ответ приносит 1 балл, которые потом суммируется.
- Вы можете заработать ещё дополнительные баллы (1-3), если расскажите от каких болезней помогают эти лекарственные растения.
Музыкальная пауза.
Появляется Орфей с лютней:
- Здравствуйте ребята. А вы меня узнали?
- Я, Орфей, величайший музыкант и поэт Древней Греции. Я люблю петь и радовать людей своей музыкой. Давайте сейчас с вами отдохнем и поиграем.
- Спойте мне песни, в которых говориться о растениях. Этим вы сможете заработать себе дополнительные баллы (3балла).
Команды по очереди поют по строчке из песни. В это время жюри подводят итоги за два конкурса и раздаются конверты с заданием
Третье испытание.
Эльф:
- Знакомьтесь – это Пан - бог пастбищ, лесов и полей.
Пан:
- Вы должны собрать из пазлов животное, но помните, что там есть лишние детали! Не ошибитесь! Придумайте про этого животного рассказ (можно в стихах) и изобразите его.
Правильно собранные пазлы оцениваются в 3 балла. Творческое задание плюс ещё 3 балла.
Подведение итогов:
Эльф:
- Молодцы ребята! Теперь я смело могу идти на экзамен!
- Сейчас наше справедливое жюри нам объявит, какая команда набрала наибольшее количество очков. Объявление результатов.
Эльф:
- Победители получат призы, но и другая команда не останется без подарков! Я приготовил свои призы и для вас! Ведь вы мне все очень помогли!!!.