Игра s243
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div style="background-color:AntiqueWhite "> | |
+ | <center><big><span style="color:#FF0000"> По страницам любимых сказок </span></big></center> | ||
+ | '''Жанр''' - путешествие. | ||
− | '''Цель игры''' - найти и освободить | + | |
+ | '''Цель игры''' - найти и освободить княжну Любаву, похищенную Змеем Горынычем. | ||
'''Задачи:''' | '''Задачи:''' | ||
− | # | + | #Развитие навыков общения. |
− | # | + | #Развитие интеллектуальных особенностей. |
− | # | + | #Приобретение навыков действий в критических ситуациях. |
+ | |||
+ | |||
+ | '''Персонажи-игроки:''' Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян, Иван-гонец. | ||
+ | |||
+ | '''Персонажи-организаторы игры:''' Кикимора, Баба-Яга, Водяной, Часовой, Змей Горыныч, ведущий, княжна Любава. | ||
− | |||
Распределение ролей Добрыни Никитича, царевича Ярослава, Емельяна и Ивана-гонца - по жеребьевке. | Распределение ролей Добрыни Никитича, царевича Ярослава, Емельяна и Ивана-гонца - по жеребьевке. | ||
− | '''''Ведущий:''''' Дело было на Руси. | + | '''''Ведущий:''''' Дело было на Руси. Жил-был новгородский князь, и была у него красавица дочь Любава. Но однажды Змей Горыныч украл прекрасную княжну. Тогда на выручку ей поспешили 4 героя: богатырь Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян - новгородский советник и Иван - гонец. Путь им предстоял нелегкий, ведь Змей Горыныч хорошо постарался, чтобы никто не нашел Любаву. Шли день, шли другой наши герои,и вот перед ними раскинулось огромное болото, в котором проживала Кикимора. Болото и не обойти, и вплавь не перебраться... Остается только за помощью к хозяйке обратиться. Но Кикимора тоже непроста: требует выкуп |
+ | (участникам предстоит пройти ''первое испытание''). | ||
− | |||
[[Изображение:Кикимора.JPG|200px|right|]] | [[Изображение:Кикимора.JPG|200px|right|]] | ||
+ | '''''Кикимора:''''' Отгадаете мою загадку - помогу перебраться через болото. Не отгадаете - плохо вам придется. | ||
+ | Есть в реке и озере, но нет в океане. Что это? (Ответы пишут на листочке) | ||
+ | |||
Критерии оценивания: | Критерии оценивания: | ||
Строка 27: | Строка 37: | ||
− | '''''Кикимора:''''' Ну, что | + | '''''Кикимора:''''' Ну, молодцы , не думала, что справитесь. Жалко , конечно, отпускать вас, но слово надо держать. Вот по паре волшебных сапог вам, в них и переберетесь через болото. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Изображение:Лабиринт_лес.JPG|200px|right|]] | |
+ | '''''Ведущий:''''' Вздохнули наши герои с облегчением, быстро перебрались через болото, но...не тут-то было, на пути у них встал дремучий лес. Да не просто дремучий, а еще и в виде лабиринта. Чтобы пройти лабиринт, нужны не только смелость и ловкость, но еще смекалка и находчивость(''второе испытание''). | ||
+ | Задача для игроков: как можно быстрее выбраться из леса. | ||
+ | Критерии оценивания: | ||
+ | |||
+ | Самый быстрый - 5 баллов, | ||
+ | 2-й - 4 балла... | ||
+ | самый последний - 2 балла. | ||
[[Изображение:Иероглиф.jpg|100px|right|]] | [[Изображение:Иероглиф.jpg|100px|right|]] | ||
− | '''''Ведущий:''''' Пока путники проходили лабиринт | + | '''''Ведущий:''''' Пока путники проходили лабиринт, и третий день уже близился к вечеру. Стало темнеть, наши герои устали и думали только о том, где бы передохнуть и утолить голод. Удача, казалось бы, сопутствовала им. На окраине леса они увидели избушку. Но когда подошли ближе, от радости не осталось и следа. Избушка-то была не простая,а ... на курьих ножках, и , как вы уже, наверное, догадались, жила в ней злая- презлая Баба-Яга. |
− | |||
+ | '''''Баба-Яга:''''' Ох, кто это ко мне в гости пожаловал? И какая нечистая сила вас сюда занесла? Давно не едала я человечинки, устрою-ка сегодня я праздник себе. | ||
− | |||
− | + | '''''Ведущий:''''' Взмолились наши путники о пощаде. И решила Баба- Яга их проверить. | |
+ | '''''Баба-Яга:''''' Отгадаете шифровку - так уж тому и бывать, пущу вас на ночлег, не отгадаете - берегитесь...(''третье испытание''). | ||
+ | Критерии оценивания: | ||
+ | Правильность ответа - 5 баллов. | ||
+ | За быстроту - дополнительно - 1 балл. | ||
− | '''''Ведущий:''''' Переночевав в избушке Бабы-Яги, Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Иван-гонец и Емельян двинулись дальше в путь. Долго ли шли, коротко, захотелось им воды попить. Смотрят | + | '''''Ведущий:''''' Переночевав в избушке Бабы-Яги, Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Иван-гонец и Емельян двинулись дальше в путь. Долго ли шли, коротко ли, захотелось им воды попить. Смотрят: возле дороги колодец стоит. Подошли они к нему, а их ...Водяной встречает. |
[[Изображение:Колодец.JPG|300px|right|]] | [[Изображение:Колодец.JPG|300px|right|]] | ||
Строка 66: | Строка 83: | ||
− | '''''Водяной:''''' | + | '''''Водяной:''''' Кто забрел в мое царство, подобру- поздорову не выберется. |
+ | Если выполните мои задания,тогда в живых оставлю и разрешу воды из колодца напиться. Не выполните - навсегда в колодце останетесь.Ответьте на вопрос: "Сколько я людей чистой водой напоил?" и решите мои ребусы (''четвертое испытание''). | ||
Критерии оценивания: | Критерии оценивания: | ||
− | Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл. | + | Правильность ответа - 5 баллов. |
+ | За быстроту - дополнительно - 1 балл. | ||
[[Изображение:Мост.JPG|200px|right|]] | [[Изображение:Мост.JPG|200px|right|]] | ||
− | '''''Ведущий:''''' | + | '''''Ведущий:''''' Оказались смекалистыми наши путники, ничего не оставалось делать Водяному, как напоить непрошеных гостей водой и отпустить восвояси. Идут путники дальше, видят : мост, а на мосту - Часовой. |
− | '''''Часовой:''''' Осталось вам недолго идти, но | + | '''''Часовой:''''' Осталось вам недолго идти, но мост волшебный, и перейти через него непросто - решите мою задачку - путь свободен. |
− | + | (''пятое испытание''). | |
Критерии оценивания: | Критерии оценивания: | ||
− | Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл. | + | Правильность ответа - 5 баллов. |
+ | За быстроту - дополнительно - 1 балл. | ||
− | '''''Ведущий:''''' | + | '''''Ведущий:''''' И эту задачу решили наши герои, перешли они через мост. И вот впереди уже виден дворец Змея Горыныча, а в нем прекрасная княжна Любава. Но не так-то просто попасть в этот замок. Ворота железные заперты на огромный замок, а замок-то с секретом. А над дворцом кружит сам Змей Горыныч. |
+ | |||
[[Изображение:Дракон.JPG|200px|right|]] | [[Изображение:Дракон.JPG|200px|right|]] | ||
− | '''''Змей Горыныч:''''' Добрались все-таки до меня! Просто так я вам Любаву не отдам. Перед вами 3 ящика: белый, красный и зеленый. В одном из них лежит ключ от башни, где спрятана Любава, в другом золото, а третий пуст. Ключ лежит либо в белом, либо в красном ящике, а золото либо не лежит ни в белом,ни в зеленом ящике. Где лежит ключ? Отгадаете - отпущу Любаву. Не отгадаете - она навсегда останется в башне. | + | '''''Змей Горыныч:''''' Добрались все-таки до меня! Просто так я вам Любаву не отдам. Перед вами 3 ящика: белый, красный и зеленый. В одном из них лежит ключ от башни, где спрятана Любава, в другом золото, а третий пуст. Ключ лежит либо в белом, либо в красном ящике, а золото либо не лежит ни в белом,ни в зеленом ящике. Где лежит ключ? Отгадаете - отпущу Любаву. Не отгадаете - она навсегда останется в башне (''шестое испытание''). |
Критерии оценивания: | Критерии оценивания: | ||
− | Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл. | + | Правильность ответа - 5 баллов. |
+ | За быстроту - дополнительно - 1 балл. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''''Ведущий:''''' Но и тут наши герои оказались на высоте. Как ни злился Змей Горыныч, а с Любавой ему пришлось распрощаться. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''''Любава:''''' Благодарю вас, спасители мои. Вырвали вы меня из когтей Змея Горыныча. Но, к сожалению, сердце мое еще не познало любви, и я не готова выбрать себе жениха.Но в благодарность за вашу смелость и находчивость приглашаю вас всех во дворец отца моего, князя новгородского, где жде вас огромный пир. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''''Ведущий:''''' Победителей в этой игре нет. Победила дружба. Ведь удалось героям добраться до замка Змея Горыныча и спасти Любаву только потому, что действовали они сообща. Где затруднялся один - на помощь приходил другой. Так и в жизни: что нельзя сделать в одиночку - вместе по плечу. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Проект По секрету всему свету 2009]] |
Текущая версия на 08:58, 17 апреля 2009
Жанр - путешествие.
Цель игры - найти и освободить княжну Любаву, похищенную Змеем Горынычем.
Задачи:
- Развитие навыков общения.
- Развитие интеллектуальных особенностей.
- Приобретение навыков действий в критических ситуациях.
Персонажи-игроки: Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян, Иван-гонец.
Персонажи-организаторы игры: Кикимора, Баба-Яга, Водяной, Часовой, Змей Горыныч, ведущий, княжна Любава.
Распределение ролей Добрыни Никитича, царевича Ярослава, Емельяна и Ивана-гонца - по жеребьевке.
Ведущий: Дело было на Руси. Жил-был новгородский князь, и была у него красавица дочь Любава. Но однажды Змей Горыныч украл прекрасную княжну. Тогда на выручку ей поспешили 4 героя: богатырь Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян - новгородский советник и Иван - гонец. Путь им предстоял нелегкий, ведь Змей Горыныч хорошо постарался, чтобы никто не нашел Любаву. Шли день, шли другой наши герои,и вот перед ними раскинулось огромное болото, в котором проживала Кикимора. Болото и не обойти, и вплавь не перебраться... Остается только за помощью к хозяйке обратиться. Но Кикимора тоже непроста: требует выкуп
(участникам предстоит пройти первое испытание).
Кикимора: Отгадаете мою загадку - помогу перебраться через болото. Не отгадаете - плохо вам придется. Есть в реке и озере, но нет в океане. Что это? (Ответы пишут на листочке)
Критерии оценивания:
Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.
Кикимора: Ну, молодцы , не думала, что справитесь. Жалко , конечно, отпускать вас, но слово надо держать. Вот по паре волшебных сапог вам, в них и переберетесь через болото.
Ведущий: Вздохнули наши герои с облегчением, быстро перебрались через болото, но...не тут-то было, на пути у них встал дремучий лес. Да не просто дремучий, а еще и в виде лабиринта. Чтобы пройти лабиринт, нужны не только смелость и ловкость, но еще смекалка и находчивость(второе испытание).
Задача для игроков: как можно быстрее выбраться из леса.
Критерии оценивания:
Самый быстрый - 5 баллов, 2-й - 4 балла... самый последний - 2 балла.
Ведущий: Пока путники проходили лабиринт, и третий день уже близился к вечеру. Стало темнеть, наши герои устали и думали только о том, где бы передохнуть и утолить голод. Удача, казалось бы, сопутствовала им. На окраине леса они увидели избушку. Но когда подошли ближе, от радости не осталось и следа. Избушка-то была не простая,а ... на курьих ножках, и , как вы уже, наверное, догадались, жила в ней злая- презлая Баба-Яга.
Баба-Яга: Ох, кто это ко мне в гости пожаловал? И какая нечистая сила вас сюда занесла? Давно не едала я человечинки, устрою-ка сегодня я праздник себе.
Ведущий: Взмолились наши путники о пощаде. И решила Баба- Яга их проверить.
Баба-Яга: Отгадаете шифровку - так уж тому и бывать, пущу вас на ночлег, не отгадаете - берегитесь...(третье испытание).
Критерии оценивания:
Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.
Ведущий: Переночевав в избушке Бабы-Яги, Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Иван-гонец и Емельян двинулись дальше в путь. Долго ли шли, коротко ли, захотелось им воды попить. Смотрят: возле дороги колодец стоит. Подошли они к нему, а их ...Водяной встречает.
Водяной: Кто забрел в мое царство, подобру- поздорову не выберется.
Если выполните мои задания,тогда в живых оставлю и разрешу воды из колодца напиться. Не выполните - навсегда в колодце останетесь.Ответьте на вопрос: "Сколько я людей чистой водой напоил?" и решите мои ребусы (четвертое испытание).
Критерии оценивания:
Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.
Ведущий: Оказались смекалистыми наши путники, ничего не оставалось делать Водяному, как напоить непрошеных гостей водой и отпустить восвояси. Идут путники дальше, видят : мост, а на мосту - Часовой.
Часовой: Осталось вам недолго идти, но мост волшебный, и перейти через него непросто - решите мою задачку - путь свободен.
(пятое испытание).
Критерии оценивания:
Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.
Ведущий: И эту задачу решили наши герои, перешли они через мост. И вот впереди уже виден дворец Змея Горыныча, а в нем прекрасная княжна Любава. Но не так-то просто попасть в этот замок. Ворота железные заперты на огромный замок, а замок-то с секретом. А над дворцом кружит сам Змей Горыныч.
Змей Горыныч: Добрались все-таки до меня! Просто так я вам Любаву не отдам. Перед вами 3 ящика: белый, красный и зеленый. В одном из них лежит ключ от башни, где спрятана Любава, в другом золото, а третий пуст. Ключ лежит либо в белом, либо в красном ящике, а золото либо не лежит ни в белом,ни в зеленом ящике. Где лежит ключ? Отгадаете - отпущу Любаву. Не отгадаете - она навсегда останется в башне (шестое испытание).
Критерии оценивания:
Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.
Ведущий: Но и тут наши герои оказались на высоте. Как ни злился Змей Горыныч, а с Любавой ему пришлось распрощаться.
Любава: Благодарю вас, спасители мои. Вырвали вы меня из когтей Змея Горыныча. Но, к сожалению, сердце мое еще не познало любви, и я не готова выбрать себе жениха.Но в благодарность за вашу смелость и находчивость приглашаю вас всех во дворец отца моего, князя новгородского, где жде вас огромный пир.