Участник:Андрей Балашов

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 15: Строка 15:
 
"Программирование на алгоритмических языках"
 
"Программирование на алгоритмических языках"
  
'''Краткая аннотация представленной работы''' Актуальность: как и многие подростки, я тоже люблю играть  в компьютерные игры и заинтересовался возможностью ее  создания. В работе рассмотрена тема: «разработка компьютерных игр», были изучены жанры игр и технический пакет проекта: «Scratch 1.4». С помощью программы создана мини-игра «Приключения лабораторной крысы».
+
'''Краткая аннотация представленной работы'''
Выбор программы «Scratch 1.4» обусловлен тем, что она используется для обучения детей школьного возраста языкам программирования.   
+
 
 +
'''Актуальность''': как и многие подростки, я тоже люблю играть  в компьютерные игры и заинтересовался возможностью ее  создания. Поэтому я заинтересовался созданием компьютерной игры.
 +
Для этого мною были изучены жанры игр, среда программирования «Scratch 1.4» и создана мини-игра «Приключения лабораторной крысы».
 +
 
 +
Выбор программы «Scratch 1.4» обусловлен тем, что это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Scratch-проектов по всему миру. В Scratch можно играть с различными объектами, видоизменять их, перемещать по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами.
 +
 
 +
Мини – игра «'''Приключения лабораторной крысы'''».
 +
 
 +
'''Жанр игры:''' приключенческая (интеллектуальная).
 +
 
 +
Многие любят следить за лабораторными крысами: как они проворно проходят все лабиринты. Теперь дается шанс побывать в их шкуре. На каждом уровне открывается телепорт, в который должна попасть крыса. Вы должны накормить её сыром, при этом вы будете сталкиваться с разными препятствиями. Вам необходимо быть бдительными, и вам обязательно понадобится ваша смекалка…
 +
 
 +
В  игре 5 уровней:
 +
 
 +
1 уровень: «основа управления»:
 +
на этом уровне игрок знакомится с управлением, ему предлагается пройти маленький лабиринт. Нужно попасть в телепорт, что бы перейти на следующий уровень.
 +
 
 +
2 уровень: «первое испытание»:
 +
игрок должен,  управляя крысой, пройти лабиринт, конечно же - на время. Цель уровня: пройти лабиринт и попасть в телепорт.
 +
 
 +
3 уровень: «игра на время»:
 +
игроку предлагается пройти еще один лабиринт, в нем он должен собрать весь сыр, то есть накормить крысу, так же попасть в лабиринт и все это на время.
 +
 
 +
4 уровень: «не попадись»:
 +
игрок попадает на более сложный лабиринт. На пути будут встречаться монстры, к которым крыса не должна попасть, и чтобы перейти на следующий уровень, опять нужно дойти до телепорта.
 +
 
 +
5 уровень: «главное испытание»: самый сложный уровень. Здесь присутствуют преграды, необходимо собрать весь сыр, открыть путь к телепорту и уложиться в определенный промежуток времени.
 +
 
 +
'''Инструкция по использованию:'''
 +
 
 +
Так как продукт нельзя сохранить в формате .EXE, и можно только запустить с помощью программы, нужно проделать следующие операции:
 +
 
 +
1. Открыть программу: …\Scratch\ Scratch.EXE.
 +
 
 +
2. После загрузки программы, с помощью панели управления File\открыть…\
 +
необходимо выбрать проект: …\Scratch Projects\19Balashov.
 +
 
 +
Но так же продукт есть в электронном варианте на сайте Сообщества Scratch:
 +
 
 +
http://scratch.mit.edu/projects/Kyrush/864982
 +
 
 +
Примечание: для того что бы можно было просмотреть продукт через ссылку, необходимо иметь Java(TM) Platform SE 6 U18 v.6.0.180.74 (если данной программы нет на компьютере, то на сайте вам предложат установить её).
 +
   
  
 
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2010]]
 
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2010]]

Текущая версия на 14:01, 4 марта 2010

Андрей Балашов


Фамилия, имя, участника Балашов Андрей


Наименование образовательного учреждения МОУ лицей №19

Класс 9 "А"

Название работы "Создание компьютерной игры с помощью программы Scratch 1.4".

Название номинации "Программирование на алгоритмических языках"

Краткая аннотация представленной работы

Актуальность: как и многие подростки, я тоже люблю играть в компьютерные игры и заинтересовался возможностью ее создания. Поэтому я заинтересовался созданием компьютерной игры. Для этого мною были изучены жанры игр, среда программирования «Scratch 1.4» и создана мини-игра «Приключения лабораторной крысы».

Выбор программы «Scratch 1.4» обусловлен тем, что это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Scratch-проектов по всему миру. В Scratch можно играть с различными объектами, видоизменять их, перемещать по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами.

Мини – игра «Приключения лабораторной крысы».

Жанр игры: приключенческая (интеллектуальная).

Многие любят следить за лабораторными крысами: как они проворно проходят все лабиринты. Теперь дается шанс побывать в их шкуре. На каждом уровне открывается телепорт, в который должна попасть крыса. Вы должны накормить её сыром, при этом вы будете сталкиваться с разными препятствиями. Вам необходимо быть бдительными, и вам обязательно понадобится ваша смекалка…

В игре 5 уровней:

1 уровень: «основа управления»: на этом уровне игрок знакомится с управлением, ему предлагается пройти маленький лабиринт. Нужно попасть в телепорт, что бы перейти на следующий уровень.

2 уровень: «первое испытание»: игрок должен, управляя крысой, пройти лабиринт, конечно же - на время. Цель уровня: пройти лабиринт и попасть в телепорт.

3 уровень: «игра на время»: игроку предлагается пройти еще один лабиринт, в нем он должен собрать весь сыр, то есть накормить крысу, так же попасть в лабиринт и все это на время.

4 уровень: «не попадись»: игрок попадает на более сложный лабиринт. На пути будут встречаться монстры, к которым крыса не должна попасть, и чтобы перейти на следующий уровень, опять нужно дойти до телепорта.

5 уровень: «главное испытание»: самый сложный уровень. Здесь присутствуют преграды, необходимо собрать весь сыр, открыть путь к телепорту и уложиться в определенный промежуток времени.

Инструкция по использованию:

Так как продукт нельзя сохранить в формате .EXE, и можно только запустить с помощью программы, нужно проделать следующие операции:

1. Открыть программу: …\Scratch\ Scratch.EXE.

2. После загрузки программы, с помощью панели управления File\открыть…\ необходимо выбрать проект: …\Scratch Projects\19Balashov.

Но так же продукт есть в электронном варианте на сайте Сообщества Scratch:

http://scratch.mit.edu/projects/Kyrush/864982

Примечание: для того что бы можно было просмотреть продукт через ссылку, необходимо иметь Java(TM) Platform SE 6 U18 v.6.0.180.74 (если данной программы нет на компьютере, то на сайте вам предложат установить её).

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/