Номинация МультиМир 2011
Pen (обсуждение | вклад) |
Pen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 140: | Строка 140: | ||
* [http://goldenrose.narod.ru/book/gaskel/index.htm Спецэффекты] | * [http://goldenrose.narod.ru/book/gaskel/index.htm Спецэффекты] | ||
* [http://rutube.ru/tracks/1643074.html?v=0cc0d94a831902a5e3e9393ca1c930bb "Как снять Видеоролик"] - советы сайта Рутьюб | * [http://rutube.ru/tracks/1643074.html?v=0cc0d94a831902a5e3e9393ca1c930bb "Как снять Видеоролик"] - советы сайта Рутьюб | ||
+ | * [http://media-cinema.ru/userfiles/Flash/sony.html Как правильно снимать видео!]- видеосоветы | ||
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/theory.html Захват, обработка и хранение видео с использованием ПК] | * [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/theory.html Захват, обработка и хранение видео с использованием ПК] | ||
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/record01.html Видеозапись без видеомагнитофона] | * [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/record01.html Видеозапись без видеомагнитофона] | ||
Строка 157: | Строка 158: | ||
'''Анимация''' – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии). | '''Анимация''' – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии). | ||
+ | |||
+ | '''Техники создания мультфильмов:''' | ||
+ | * техника рисования | ||
+ | : Движение раскладывая любое на ряд последовательных рисунков - моментов этого движения - и снимая их методом покадровой съемки, последовательно «собирает» эти рисунки на пленку и заставляет двигаться на экране любые изображенные им фигуры и предметы. | ||
'''Сюжет''' | '''Сюжет''' |
Версия 16:47, 26 января 2011
В номинации «МультиМир» могут быть представлены ролики (видео- и анимационные) на предложенные в конкурсе темы.
На очный этап приглашаются участники конкурса, ставшие финалистами по результатам отборочного этапа, им необходимо подготовить выступление для представления и защиты своей конкурсной работы (актуальность, содержание и технология создания) на 3 – 5 минут.
Тематика конкурсных работ:
- Развитие космонавтики (2011 г. - Год российской космонавтики);
- Химия в современном мире (2011 г. - Международный год химии);
- Путешествие в Испанию (2011 г. в России объявлен годом испанской культуры и языка).
Чтобы стать участником конкурса необходимо:
- зарегистрироваться в ТолВики;
- создать или отредактировать анкету участника (см. справку "Создание статьи" и "Редактирование статей");
- Для этого можно воспользоваться шаблоном страницы анкеты участника
- Если в прошлом Вы уже были участником конкурса, то внесите в существующую страничку сведения о конкурсной работе 2011 года.
- на странице анкеты прописать категорию [[Категория:Конкурс Инфо-мир 2011]]
- зарегистрируйтесь в списке участников номинации
- Для этого:
- на странице "Номинация МультиМир 2011" в соответствии с технологией создания ролика:
- видеоролик;
- анимационный ролик.
- нажмите ссылку [Править] в разделе Участники номинации, запишите фамилию, имя и сделайте гиперссылку на свою страничку участника. (для создания гиперссылки см. справку "Форматирование текста")
...Участники номинации
|
... Участники подноминации
|
Требования к конкурсной работе, заявленной в номинации «МультиМир»:
- на конкурс принимаются работы соответствующие тематике конкурса и выполненные участниками лично.
- конкурсная работа не должна содержать информации о политических, религиозных, криминальных событиях и явлениях; не должна пропагандировать насилие и агрессивные явления в общественной жизни.
- в номинации рассматриваются видео- и анимационные ролики;
- конкурсная работа должна быть самостоятельным законченным произведением по тематике конкурса;
- включение в работу чужого материала не должно превышать 10%;
- длительность ролика не должна превышать 3-х минут;
- визуализированный файл не должен требовать установки дополнительного программного обеспечения (кроме кодеков). При отсутствии возможности просмотра работы жюри оставляет за собой право не рассматривать её;
- материалы принимаются на компакт-диске, записанные в любом из перечисленных форматов: *.wmv, *.avi, *.mpeg, *.mov, *.swf, *.gif;
- в титрах ролика обязательно должен быть указан его автор, а также авторство использованных в ролике текстовых, музыкальных и видеофрагментов;
- для анимационных работ необходимо предоставить исходный файл.
Критерии оценки конкурсных работ:
- соответствие конкурсным требованиям;
- качество оформления работы;
- техническая сложность работы;
- оригинальность идеи и творческий подход;
- качество представления работы на очном туре.
Советы и рекомендации по созданию конкурсных работ
«Технология видеоролик или видеофильм»
Видеоролик – работа состоит из видеокадров, связанных одним сюжетом и сочетающих режиссерскую, операторскую работу.
Что необходимо для создания видеофильма:
- Иметь цифровую видеокамеру.
- Разработать сценарий.
- Планирование вашего видео является основным элементом хорошего кино. Если у вас уже есть идея, персонажи и сценарий, перед началом съемок необходима раскадровка.
- Уметь обращаться с видеокамерой. Многие считают, что в видеосъемке нет ничего сложного. А ведь некоторые фрагменты любительской видеосъемки просто невозможно смотреть.
- Как сделать качественную съемку:
- Держим камеру жестко или пользуемся штативом.
- Не снимаем на ходу.
- Зумом не злоупотребляем , а если пользуемся, то плавно.
- Очень осторожно и аккуратно снимаем панораму, не спешим, в начале и конце делаем остановки.
- Не снимаем "длинный кадр", меняем ракурсы.
- Держим вертикаль, не заваливаем камеру набок.
- Не допускаем резких перепадов освещенности, следим за балансом белого цвета.
- Следим за состоянием камеры.
- Владеть приемами монтажа видеофильма на компьютере.
- Программы для видеомонтажа: Windows Movie Maker, Adobe Premiere, Sony Vegas, Avid Liquid, Canopus Edius. PinnacleStudio и др.
- Одно из основных правил видеомонтажа - не делать длинные кадры, утомительные для человеческого зрения. Средняя продолжительность кадра - 5 секунд.
- Можете проверить это правило, просматривая любой фильм или телепередачу. Вы обнаружите, что редко кадры держатся более 5 с. В выпусках новостей - еще меньше, кадры могут меняться чуть ли не ежесекундно. Но быстрая смена тоже утомительна, человеческий глаз не успевает всё воспринимать, поэтому, оптимально - средняя продолжительность кадра 5 с.
- В монтаже изображений существуют две противоположные задачи: сделать стык кадров незаметным для зрителя и, наоборот, стыком кадров выделить что-либо, акцентируя внимание зрителя.
- Для обеспечения комфортности восприятия стыка кадров необходимо использовать различные планы:
- Деталь (например, глаз человека с бровью и частью носа).
- Крупный план - лицо человека во весь экран.
- 1-й средний план - часть фигуры человека, взятая в рамку кадра, чуть выше пояса.
- 2-й средний план - фигура человека по колено.
- Общий план - человек во весь рост располагается в кадре так, что над его головой и под его ногами остается небольшое пространство.
- Дальний план. Фигура человека в этом случае чрезвычайно мала. Она составляет 1/7, 1/10 часть высоты кадра и меньше.
- Уметь создавать и монтировать в видеофильм различные эффекты, заставки, анимированные титры, футажи и прочие вкусности. Это очень оживит и украсит ваш видеофильм, сделает его "смотрибельным", эффектным и интересным. Но тут важно знать меру и не переборщить с количеством эффектов.
- Разбираться в различных видеоформатах и уметь конвертировать видеофильм в нужный формат.
- Ваше желание научиться самостоятельно делать видеофильмы.
Стоит почитать:
- Советы видеолюбителю
- Как правильно снимать видео
- Правила монтажа видео
- Форматы видео и их характеристики
- Что снимать и как снимать?
- Сценарный монтаж
- 13 заповедей оператора
- Освещение
- Задний план и титры
- Спецэффекты
- "Как снять Видеоролик" - советы сайта Рутьюб
- Как правильно снимать видео!- видеосоветы
- Захват, обработка и хранение видео с использованием ПК
- Видеозапись без видеомагнитофона
- Визуальные эффекты
- Книга "Твой первый фильм"
- Описание работы в VirtualDub
- Работа в программе Adobe Premiere 6,5 Rus
- Быстрый старт быстрой работы в Adobe Premiere
- Работа с программой XARA 3D5. Создание титров
«Технология анимационный ролик»
Анимация – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).
Техники создания мультфильмов:
- техника рисования
- Движение раскладывая любое на ряд последовательных рисунков - моментов этого движения - и снимая их методом покадровой съемки, последовательно «собирает» эти рисунки на пленку и заставляет двигаться на экране любые изображенные им фигуры и предметы.
Сюжет
Анимация персонажей, по существу, тесно переплетается с сюжетом. Первым делом, до начала анимации, нужно решить, о чем она будет, иными словами — придумать сюжет. Кроме того, требуется решить, какие персонажи будут в нем задействованы. Общий замысел фильма зависит от того, что разрабатывается в первую очередь — сюжет или персонажи. Очень скоро вы увидите, что сюжет и персонажи сильно взаимосвязаны. Выбранный сюжет характеризует персонажей через их поступки.
В хорошем сюжете присутствуют мотивация персонажей, конфликт и возможные пути его решения. Персонаж, идущий по улице, — не сю-Жет. Это совсем не интересно. Персонажу нужна мотивация. Сюжетная линия обязательно должна быть понятной и не слишком сложной. В ней, как правило, присутствуют основные мотив и конфликт, а также ограниченное количество второстепенных конфликтов, придающие сюжету большую занимательность. Способ, используемый персонажем для выхода из конфликтной ситуации, помогает аудитории понять особенности его характера. Действия точно характеризуют персонажей. Аудитория не знает, что это за персонаж, до тех пор пока он не начнет двигаться и действовать.
Существует несколько типов сюжетов. В простом сюжете с завершенной фабулой имеются начало, середина и конец. Существуют сюжеты, состоящие из последовательности шуточных розыгрышей, как, например, в мультфильме «Кролик Багз и Дорожный Бегун» (Road Runner). И даже в таких простых мультфильмах присутствуют базовые понятия сюжета: мотив Койота — поймать Багза Банни.
В основе большинства самых лучших короткометражных фильмов лежат очень простые фабула и сюжет. Короткометражные ленты компании Pixar — великолепный пример использования небольшого количества персонажей и одного простого конфликта. При наличии большого количества персонажей увеличивается длительность фильма.
Разрабатывать сюжет можно по-разному. Некоторые предпочитают записывать свои мысли на бумаге. Некоторые разрабатывают сюжет визуально. Одним из способов является поиск творческих идей методом «мозгового штурма» (brainstorming). «Мозговой штурм» пробуждает творческие способности. Возьмите лист бумаги и начните записывать идеи. Если вы любите рисовать, можете делать несложные наброски, разрабатывая сюжет визуально. В сюжете должны присутствовать, по крайней мере, один персонаж, один мотив и одно препятствие. На этом этапе требуется просто создавать идеи персонажей и/или сюжетов. Идеи могут быть как законченными, так и незаконченными. Основной задачей является раскрепостить свой разум, проявить творческие способности и придумать столько идей, сколько возможно. Не стесняйтесь записывать идеи, которые кажутся вам неудачными. Иногда они служат впоследствии источником хороших идей. Отложите листок с идеями в сторону на пару дней, затем вернитесь к нему и перечитайте заново, оценивая объективно. Попробуйте представить, какую форму примет сюжет для каждой из предпосылок.
Как только предпосылка создана, необходимо задуматься над тем, как реализовать ее в фильме. Самый первый вопрос, которым нужно себя озадачить, — можно ли вообще сделать фильм, исходя из данной предпосылки? Задумайтесь, позволит ли ваше программное обеспечение справиться с типом кадров и персонажей, удовлетворяющих требованиям предпосылки. Если нет, лучше отказаться от этой предпосылки или обыграть ее иным способом. Если предпосылка удачна, может возникнуть очень много идей, порой даже больше, чем позволяют временные рамки. Отказ от интересного материала всегда нелегок.
Создайте раскадровку для идеи, которую вы разрабатываете. Продумайте порядок кадров, а также развитие фильма.
Стоит почитать: