Игра "Школьный дозор"
м («Игра "Школьный дозорный"» переименована в «Игра "Школьный дозор"») |
|||
Строка 34: | Строка 34: | ||
[http://www.taom.ru/imgames Сайт проекта] | [http://www.taom.ru/imgames Сайт проекта] | ||
− | Организатор: [[Владимир Львович Черницкий]], директор информационного агентства, Тольяттинская академия управления | + | Организатор: [[Владимир Львович Черницкий]], директор информационного агентства, [[Тольяттинская академия управления]] |
[[Категория:Современность]] | [[Категория:Современность]] |
Текущая версия на 14:28, 13 ноября 2007
Патриотизм - слово громкое. Его часто используют политики, заигрывая накануне выборов со своими избирателями. Оно очень часто произносилось в эпоху СССР…
Как все в мире, это понятие можно рассматривать как очень сложное, так и как очень простое. Сложное, потому что оно глобально и масштабно – родина, как правило, ассоциируется со страной, народом. Простое, потому что начинается оно с мелочей – с любви в семье, с бережного отношения к месту, где проживаешь.
Говорят, что для того, чтобы что-то понять, надо это заполучить. Родину человек формально «заполучает» раньше, чем начинает понимать ее. Как научиться ее понимать? Нужно ее узнать. И узнавание нужно строить с малого – с того, что тебя окружает.
Наш город – наша родина. И чтобы его полюбить, нужно его узнать. Это требует сил, времени и желания. Чем лучше мы узнаем свой город, тем больше мы его полюбим, тем краше он будет становиться за счет приложения к этому наших с вами общих усилий!
Школьный дозор – проект, который позволит вам лучше узнать свой город!
Описание игры
Каждой команде выдается 10 заданий (миссий). Каждое задание можно условно разделить на две части:
1) интеллектуальная – на основе текста, зашифрованного наподобие шарады, определить географическое место поиска;
2) поисковая – непосредственно на географическом месте найти написанную мелом или маркером совокупность букв и цифр (код).
Например: ШXXXXД, где Ш - школьный, Д – дозор, XXXX – четыре цифры кода
Игра «Школьный дозор»:
1. Интеллектуальная. Необходимо по зашифрованному тексту найти географическое место на территории игры, например, городской квартал.
2. Командная. Команда игроков функционализированна – есть игроки штабные (коммуникация с организаторами, принятие решений, управление полевыми игроками), есть игроки полевые (генерация идей, осуществление поисковой части игры).
3. Экстремальная. Для скорейшего выполнения поисковой части необходимо быстро добраться до географического места, так еще и сам код может находиться в труднодоступном месте, например, на дереве.
Кроме того, игра проводиться в вечернее время суток (оговаривается при назначении даты игры). Идеальный участник данной игры - интеллектуал в хорошей спортивной форме, способный работать в команде, знающий свой город.
Подробнее об игре можно узнать:
Организатор: Владимир Львович Черницкий, директор информационного агентства, Тольяттинская академия управления