Учебный проект "Почему цвет представлен в нескольких палитрах?"
(→<u>А так же, в проекте участвовали:</u>) |
(→Сравнение изображений: BMP, GIF, JPEG.) |
||
Строка 215: | Строка 215: | ||
== Сравнение изображений: BMP, GIF, JPEG. == | == Сравнение изображений: BMP, GIF, JPEG. == | ||
− | Сравнение изображений по типу файлу: | + | '''Сравнение изображений по типу файлу:''' |
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
− | Изображение:I184982498 66626 7.gif|<u>'''.gif'''</u> - '''GIF'''''-анимация - последовательное отображение с заданной частотой растровых изображений, хранящихся в одном'' '''GIF'''''-файле.'' | + | Изображение:I184982498 66626 7.gif|<u>'''Изображение.gif'''</u> - '''GIF'''''-анимация - последовательное отображение с заданной частотой растровых изображений, хранящихся в одном'' '''GIF'''''-файле.'' |
− | Изображение:Безымянный.JPG|'''<u>bng</u>''' - ''С форматом'' '''BMP''' ''работает огромное количество программ, так как его поддержка интегрирована в операционные системы Windows и OS/2. Файлы формата'' '''BMP''' ''могут иметь расширения'' '''.bmp, .dib и .rle'''. ''Кроме того, данные этого формата включаются в двоичные файлы ресурсов RES и в PE-файлы.'' | + | Изображение:Безымянный.JPG|'''<u>'''Изображение.bng'''</u>''' - ''С форматом'' '''BMP''' ''работает огромное количество программ, так как его поддержка интегрирована в операционные системы '''Windows и OS/2.''' Файлы формата'' '''BMP''' ''могут иметь расширения'' '''.bmp, .dib''' и '''.rle'''. ''Кроме того, данные этого формата включаются в двоичные файлы ресурсов '''RES''' и в '''PE'''-файлы.'' |
− | ''Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит на пиксел, максимальные размеры изображения 65535×65535 пикселов. Однако, глубина 2 бит официально не поддерживается.'' | + | ''Глубина цвета в данном формате может быть '''1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48''' <u>бит на пиксел</u>, максимальные размеры изображения '''65535×65535''' пикселов. Однако, глубина''' 2''' бит официально не поддерживается.'' |
− | Изображение:3d-grafika-1024x768.jpg|'''<u>JPEG</u>''' - один из популярных графических форматов, применяемый для хранения фотоизображений и подобных им изображений. Файлы, содержащие данные JPEG, обычно имеют расширения ''.jpeg, .jfif, .jpg, .JPG,'' или ''.JPE''. Однако из них ''.jpg'' самое популярное расширение на всех платформах. | + | Изображение:3d-grafika-1024x768.jpg|'''<u>Изображение.JPEG</u>''' - ''один из популярных графических форматов, применяемый для хранения фотоизображений и подобных им изображений. Файлы, содержащие данные '''JPEG''', обычно имеют расширения '''.jpeg, .jfif, .jpg, .JPG,''' или '''.JPE'''. Однако из них '''.jpg''' самое популярное расширение на всех платформах.'' |
</center></gallery> | </center></gallery> | ||
Строка 231: | Строка 231: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Изображение:88888765.jpg|Изображение BMP(8 битное) | + | Изображение:88888765.jpg|Изображение '''BMP'''''(8 битное)'' |
− | Изображение:2424.jpg|Изображение BMP (24 битное) | + | Изображение:2424.jpg|Изображение '''BMP''' ''(24 битное)'' |
− | Изображение:256256.jpg|Изображение | + | Изображение:256256.jpg|Изображение ''' BMP''' ''(256 битное)'' |
</center></gallery> | </center></gallery> | ||
Версия 17:22, 1 ноября 2011
Авторы проекта
Создатель и кем оформлен:
Лысков Алексей(red - КРАСНЫЙ)
А так же, в проекте участвовали:
Бетева Александра(blue - СИНИЙ)
Название проекта
![]() |
* Информатика * - Палитра (компьютерная графика). |
Предметная область и группа
- Информатика - графика, цвет, палитра.
- Группа: ПИб-101.
Визитная карточка проекта
Краткая аннотация проекта
Цветовые палитры — часть графического интерфейса GDI. Часто выделяют системную цветовую палитру и пользовательские палитры.
1. Самая известная и популярная — RAL.
2. Более современная и быстрорастущая NCS.
3. Pantone. Используется в основном в полиграфии.
4. Цветовое пространство CIE XYZ
Основная статья: CIE XYZ 1931
Цветовое пространство XYZ — это эталонная цветовая модель, заданная в строгом математическом смысле организацией CIE (International Commission on Illumination — Международная комиссия по освещению) в 1931 году. Модель XYZ является мастер-моделью практически всех остальных цветовых моделей, используемых в технических областях.
Функции цветового соответствия
Являясь трихроматом, человек имеет три типа светочувствительных детекторов или, другими словами, зрение человека трёхкомпонентно. Каждый тип детекторов (колбочек) имеет различающуюся чувствительность к разным длинам волн спектра, что описывается функцией спектральной чувствительности (которая напрямую определяется видом конкретных молекул фотопсинов, используемых данным типом колбочек). Можно сказать, что глаз, как детектор, выдает три вида сигнала (нервные импульсы). С математической точки зрения, из спектра (описываемого бесконечномерным вектором) путём умножения на функции спектральной чувствительности колбочек получается трёхкомпонентный вектор, описывающий детектируемый глазом цвет. В колориметрии данные функции принято называть функциями цветового соответствия (англ. color matching functions).
5. Хроматические координаты Yxy
На рисунке справа представлена классическая хроматическая диаграмма модели XYZ с длинами волн цветов. Значения x и y в ней соответствуют X, Y и Z согласно следующим формулам:
- x = X/(X + Y + Z),
- y = Y/(X + Y + Z).
В математическом смысле данную хроматическую диаграмму можно представить как подобласть действительной проективной плоскости, при этом x и y будут являться проективными координатами цветов. Данное представление позволяет задавать значение цвета через светлоту Y (англ. luminance) и две координаты x, y. Однако светлота Y в модели XYZ и Yxy — это не то же самое, что яркость Y в модели YUV или YCbCr. Обычно диаграмма Yxy используется для иллюстрации характеристик гамутов различных устройств воспроизведения цвета — дисплеев и принтеров. Конкретный гамут обычно имеет вид треугольника, углы которого образованы точками основных, или первичных, цветов. Внутренняя область гамута описывает все цвета, которые способно воспроизвести данное устройство.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос: Почему цвет представлен в нескольких палитрах?
1.Проблемный вопрос: Что такое Палитра (компьютерная графика)?
- Учебный вопрос: Что такое Палитра?
- Учебный вопрос: Основные виды цветовых палитр?
- Учебный вопрос: Свойства палитра?
2.Проблемный вопрос: Какие принцип действия Палитры?
- Учебный вопрос: Принцип действия?
- Учебный вопрос: Плавающая палитра?
- Учебный вопрос: Палитра (Операции)?
3.Проблемный вопрос: Цветовая модель?
- Учебный вопрос: Что такое Цветовая модель?
- Учебный вопрос:Основные цветовые модели?
4.Проблемный вопрос: Заливки и обводки?
- Учебный вопрос: Палитра веб цветов| Web Color?
- Учебный вопрос: Как происходит заливка с помощью цветовой палитры?
5.Проблемные вопросы: Ответы на них, в презентации.
- Что такое RGB палитра и где она используется?
- Что такое CMYK палитра и где она используется?
- Какие существуют устройства и программные средства для обработки изображений?
- Какие существуют форматы файлов с изображениями и в чем их отличие друг от друга?
План проекта
1 занятие «Знакомство с проектом»
- тестирование учащихся по теме «Компьютерной графике» с целью определения начальных знаний по теме, заполнение таблицы «Знаю, Интересуюсь, Умею».
- вводная презентация учителя, в ходе которой учащиеся мотивируются на проведение исследования в проекте, создается положительный эмоциональный настрой.
- «мозговой штурм», в ходе которого формулируются проблемные вопросы для исследования.
- распределение учащихся на 6 групп: «Почему ПК "любит" целые числа? », «Почему цвет представлен в нескольких палитрах?», «Какой звук лучше - цифровой или аналоговый?»,«Как научить компьютер грамоте? »,«Как оцифровать движение? »,«Как оценить информацию?».
- планирование деятельности внутри каждой группы, определение целей и задач исследования, формулирование гипотезы, составление графика работы над проектом.
- знакомство учащихся с критериями оценивания проекта.
2 занятие «Работа с информацией»
- обсуждение в группах собранного материала.
- анализ и систематизация найденного материала.
- выбор формы представления результатов исследования.
- работа с дидактическими заданиями по проекту.
- составление вопросов для проведения опроса, анкетирования.
3 занятие «Оформление проекта»
- подготовка творческого отчета группы, используя инструкции по работе с различными сервисами.
- подготовка групп к защите проекта, составление плана защиты.
4 занятие «Защита проекта»
- выступление каждой группы с творческим отчетом.
- подведение итогов работы групп над проектом.
- самооценка каждого участника проекта.
Оценивание в проекте
До начала работы над проектом
- Входное тестирование по теме "Почему цвет представлен в нескольких палитрах" с целью выявления имеющихся знаний.
- Карты З-И-У
- 1) Вводная презентация студентов 2) Вводная презентация студентов об исследовании в проекте
- Критерии оценивания продуктов проекта: презентации
В процессе выполнения проекта
- Самооценивание
- Взаимооценивание
- Анкеты
После завершения работы над проектом
- Продукт проекта
- Оценка совместной деятельности
- Выходной контроль
- Рефлексия
Сравнение изображений: BMP, GIF, JPEG.
Сравнение изображений по типу файлу:
Сравнение изображений по палитре:
Цветовые модели
Материалы по сопровождению проекта
- Как работать в группеИнформация о том, как организовать групповую работу.
Ресурсы по сопровождению проекта
При работе над проектом, обсуждении результатов исследования и оформлении полученных результатов, могут быть полезны следующие ресурсы.
Контроль на видео
- Color wheel chart mixing theory painting tutorial - Цветовое колесо, график смешивания учебник живопись теории.
- Sessions - Color Theory: Color Wheel - Сессии - Цвет Теория: Color Wheel.
- Color Systems - Цвет системы.
- RGB HD - RGB HD.
- Blender Light Projection Test:Additive Colours - Свет Проекция Тест: Аддитивные цвета.
- Light Spectrum Experiments in Blender- Свет Эксперименты спектра.
- LIGHT SPECTRUM - Светового спектра.
- *The Visible Spectrum* - * Видимый спектр .*
- color wheel 3 - Цветовое колесо 3.
- Color wheel chart mixing theory painting tutorial - Цветовое колесо график смешивания учебник живопись теории.
- RGB gradients smashing over each other - RGB градиенты разгромить друг над другом.