Участник:Блинов Владимир

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 28: Строка 28:
 
</gallery></center>
 
</gallery></center>
  
'''Название номинации: Виртуальный мир 2012'''
+
'''Название номинации: Виртуальный мир'''
  
  
'''Название работы:'''  
+
'''Название работы: Игровая программа "Питон - 2012"'''  
  
  
 
'''Краткая аннотация представленной работы: '''  
 
'''Краткая аннотация представленной работы: '''  
 +
Программа представляет собой трёхмерную реализацию известной компьютерной игры "Змейка". На игровом поле располагаются препятствия и "съедобные кубики".  Управляя курсором, игрок старается съесть как можно больше кубиков, при этом стараясь не задеть препятствия. На периметре игрового поля располагаются цветные окошки, которые помогают избегать столкновений: через них можно выйти за пределы поля и вернуться обратно. Движения питона сопровождаются звуковыми эффектами.
 +
 +
Программа написана в среде Delphi с использованием библиотеки OpenGL.
  
  
 
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2010]]
 
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2010]]
 
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2012]]
 
[[Категория:Конкурс Инфо-мир 2012]]

Версия 14:44, 16 марта 2012


Владимир

Фамилия, имя, участника: Блинов Владимир Николаевич


Наименование образовательного учреждения: МОУ лицей №6


Класс: 10М


Название номинации: Оцифрованный мир 2010


Название работы: Коллекция рисунков посвящённых 65-летию Победы и году Учителя в России


Краткая аннотация представленной работы:

  1. Работа "2010 год - год Учителя" - это открытка, выполненная в программе CorelPainterXI кистью "Пастель"
  2. Работа "Победа в 1945 году - это мир в 2010" - это плакат, выполненный в программе CorelPainterXI художественной кистью
  3. Работа "Мы помним тех, кто сделал наш мир цветным!" - это плакат, выполненный в программе Adobe Photoshop CS4

Название номинации: Виртуальный мир


Название работы: Игровая программа "Питон - 2012"


Краткая аннотация представленной работы: Программа представляет собой трёхмерную реализацию известной компьютерной игры "Змейка". На игровом поле располагаются препятствия и "съедобные кубики". Управляя курсором, игрок старается съесть как можно больше кубиков, при этом стараясь не задеть препятствия. На периметре игрового поля располагаются цветные окошки, которые помогают избегать столкновений: через них можно выйти за пределы поля и вернуться обратно. Движения питона сопровождаются звуковыми эффектами.

Программа написана в среде Delphi с использованием библиотеки OpenGL.

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/