Обсуждение:Участник конференции:Дьякова Оксана Ивановна

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Не все так плохо)
 
(Не все так плохо)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Существуют игры которые и создавались с целью полного изображения событий истории, в 2009 году в свет вышла игра "call of duty: world at war" в ней разработчики старались воспроизвести те действия которые были тогда в 1941. Еще один пример от русских разработчиков "В тылу врага" также была сделана на основе достоверных событий в года великой отечественной войны.
 
Существуют игры которые и создавались с целью полного изображения событий истории, в 2009 году в свет вышла игра "call of duty: world at war" в ней разработчики старались воспроизвести те действия которые были тогда в 1941. Еще один пример от русских разработчиков "В тылу врага" также была сделана на основе достоверных событий в года великой отечественной войны.
 +
 +
____________________________________________________
 +
 +
НЕ ТАК ВСЕ И ХОРОШО
 +
Большинство игр настроены на убийство, и с каждым годом эти игры все реалистичнее и реалистичнее.  Психика даже взрослого человека, попадает под неблагоприятное влияние этих игр. А что говорить о детях, которые проводят почти, что весь день около компьютера.
 +
«Игровое насилие провоцирует агрессивные мысли, агрессивное поведение и гневные чувства среди молодежи» С
 +
Кузиева Рената Тагировна

Версия 13:48, 9 апреля 2009

Не все так плохо

Существуют игры которые и создавались с целью полного изображения событий истории, в 2009 году в свет вышла игра "call of duty: world at war" в ней разработчики старались воспроизвести те действия которые были тогда в 1941. Еще один пример от русских разработчиков "В тылу врага" также была сделана на основе достоверных событий в года великой отечественной войны.

____________________________________________________

НЕ ТАК ВСЕ И ХОРОШО Большинство игр настроены на убийство, и с каждым годом эти игры все реалистичнее и реалистичнее. Психика даже взрослого человека, попадает под неблагоприятное влияние этих игр. А что говорить о детях, которые проводят почти, что весь день около компьютера. «Игровое насилие провоцирует агрессивные мысли, агрессивное поведение и гневные чувства среди молодежи» С Кузиева Рената Тагировна

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/