Игра s211

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 21: Строка 21:
  
 
Эту игру очень любят. Любят за приз. Та команда, которая прошла все испытания, сможет с помощью Ханы исполнить желания. Хана живет на планете Грёз. Она правит планетой. «Мечты просто так не исполнятся» - говорила мать Ханы – Исбругна. Она и придумала эту игру, чтобы любое существо могло исполнить своё желание.  
 
Эту игру очень любят. Любят за приз. Та команда, которая прошла все испытания, сможет с помощью Ханы исполнить желания. Хана живет на планете Грёз. Она правит планетой. «Мечты просто так не исполнятся» - говорила мать Ханы – Исбругна. Она и придумала эту игру, чтобы любое существо могло исполнить своё желание.  
Наша команда решилась на игру после последнего извержения вулкана, которое понесло большие разрушения. Вулкан будет ещё извергаться, и наш народ на время переехал в город Котлас около реки Северная Двина. Жители города решили помочь нам.
+
Наша команда решилась на игру после последнего извержения вулкана, которое понесло большие разрушения. Вулкан будет ещё извергаться, и наш народ на время переехал в город Котлас около реки Северная Двина. Жители города решили помочь нам.
 
Мы твёрдо намерены были выиграть, чтобы избавиться от вулкана. Но мы знали, это будет нелегко. Планета Суриния очень сильная. После войны с планетой Нинха в этом убедилась вся Галактика. Суринцы чуть не стёрли нинхийцев и их планету с лица Галактики. Но нинхийцы вовремя пришли к мирному договору.
 
Мы твёрдо намерены были выиграть, чтобы избавиться от вулкана. Но мы знали, это будет нелегко. Планета Суриния очень сильная. После войны с планетой Нинха в этом убедилась вся Галактика. Суринцы чуть не стёрли нинхийцев и их планету с лица Галактики. Но нинхийцы вовремя пришли к мирному договору.
 
'''Объявили первое испытание:''' «Поиски вслепую с драконами-шептунами». Мы решили отправить на это испытание Марину, потому что у неё был очень хороший и развитый музыкальный слух. Испытание достаточно сложное. Ты должна найти обрывок карты. Путь тебе кричит команда, но на плечах сидят драконы-шептуны. Они сбивают тебя с пути. Но в каждом испытании есть лазейка. Эту лазейку мы нашли в драконах. Шептать правильное направление они не могут, и поэтому надо их слушать и делать наоборот! Тем более что драконы-шептуны рождаются «по парам» и необычны они тем, что эти пары думают и говорят одно и тоже.
 
'''Объявили первое испытание:''' «Поиски вслепую с драконами-шептунами». Мы решили отправить на это испытание Марину, потому что у неё был очень хороший и развитый музыкальный слух. Испытание достаточно сложное. Ты должна найти обрывок карты. Путь тебе кричит команда, но на плечах сидят драконы-шептуны. Они сбивают тебя с пути. Но в каждом испытании есть лазейка. Эту лазейку мы нашли в драконах. Шептать правильное направление они не могут, и поэтому надо их слушать и делать наоборот! Тем более что драконы-шептуны рождаются «по парам» и необычны они тем, что эти пары думают и говорят одно и тоже.

Текущая версия на 17:09, 17 апреля 2009

Карта Грёз.Герои: Планета Земля: Планета Суриния:

   Марина                                                                                     Фелиния
    Даша                                                                                        Рейвина
    Полина                                                                                     Саника
    Настя                                                                                       Льюни                                                                                    
   Сабина                                                                                       Энирия

Жанр: Фантастика

Цель: Найти карту, которая приведёт к сокровищам исполняющие любые желания.

Правила игры Вам предстоит пройти 5 сложных испытаний. Один человек проходит одно испытание по усмотрению команды. В каждом испытание приз: обрывок карты. Сложность в том, что в каждом испытании только один обрывок карты, для двух команд, за который они соревнуются. Первое испытание: «Поиски вслепую с драконами- шептунами» Второе испытание: «Исчезающий лабиринт» Третье испытание: «Родео на кактусных змеях» Четвертое испытание: « Приручение василиска» Пятое испытание: «Прыжки в бассейн с хриптониями» Вы можете выбрать « Помощь врачей», но только 3 раза, чтобы вылечить своего командного товарища.

Эту игру очень любят. Любят за приз. Та команда, которая прошла все испытания, сможет с помощью Ханы исполнить желания. Хана живет на планете Грёз. Она правит планетой. «Мечты просто так не исполнятся» - говорила мать Ханы – Исбругна. Она и придумала эту игру, чтобы любое существо могло исполнить своё желание. Наша команда решилась на игру после последнего извержения вулкана, которое понесло большие разрушения. Вулкан будет ещё извергаться, и наш народ на время переехал в город Котлас около реки Северная Двина. Жители города решили помочь нам. Мы твёрдо намерены были выиграть, чтобы избавиться от вулкана. Но мы знали, это будет нелегко. Планета Суриния очень сильная. После войны с планетой Нинха в этом убедилась вся Галактика. Суринцы чуть не стёрли нинхийцев и их планету с лица Галактики. Но нинхийцы вовремя пришли к мирному договору. Объявили первое испытание: «Поиски вслепую с драконами-шептунами». Мы решили отправить на это испытание Марину, потому что у неё был очень хороший и развитый музыкальный слух. Испытание достаточно сложное. Ты должна найти обрывок карты. Путь тебе кричит команда, но на плечах сидят драконы-шептуны. Они сбивают тебя с пути. Но в каждом испытании есть лазейка. Эту лазейку мы нашли в драконах. Шептать правильное направление они не могут, и поэтому надо их слушать и делать наоборот! Тем более что драконы-шептуны рождаются «по парам» и необычны они тем, что эти пары думают и говорят одно и тоже. Марине завязали глаза и посадили двух драконов. Другая команда выдвинула Фелинию. Она была молодой певицей. К сожалению как мы поняли суринцы, были не такими смекалистыми и понадеялись только на слух Фелинии. А между тем Марина, слушая драконов и делая все, наоборот быстро присвоила к своим рукам обрывок карты. Победа была за нами.


Второе испытание мы выиграли быстрее, чем первое. Мы выставили Дашу, а суринцы Рейвину – профессиональную бегунью. Но Даша оказалась умнее и быстрее всех поняла, что стены в лабиринте не исчезают, а просто становятся невидимыми. И представляя невидимые стены видимыми, Даша вошла внутрь лабиринта и нашла обрывок карты. Рейвина не поняла, что стены невидимые, и сильно разогнавшись, врезалась в стену. Команде «Суриния» пришлось воспользоваться помощью врачей.

На третье испытание мы выдвинули Полину, а суринцы Санику. Это испытание заключалось в том, что Полине надо было на какое- то время удержаться на кактусной змее, у которой тупые колючки, выделяющие, каждые пять минут яд. В этом испытании мы всё же нашли лазейку. На колючках змеи есть небольшие впадины. Если во время вытекания яда прижаться к колючке, можно удержаться на змее на 5 минут либо на 10 минут. Было трудно. Один раз Полина не смогла удержаться на змее, и она подкинула её вверх на 10 метров. Полина, падая, сгруппировалась и когда приближалась к колючке, со всей силы отпрыгнула от неё и приземлилась на змею, а на хвосте нашла обрывок карты. Саника видимо забыло про яд и оказалась под его влиянием. Суринцам пришлось воспользоваться помощью врачей второй раз.

Четвёртое испытание было для нас самым лёгким. На Земле в Африке обитают василиски, когда они начали вымирать, мы помогали людям организовать восстание против браконьеров. Всё обошлось, и благодаря Насте и любви василисков к ней мы выиграли это испытание. Она знала, что василиски обожают « Насани». Это печеньки по рецепту Насти. Она искала пропорции целый год. Всё ради её василиска. А в правилах испытания не было сказано ни слово о запрещении использования других объектов. Суринцы выдвинули Льюни. Но как выяснилось, Льюни ничего не знала о василисках. Она пыталась поймать его веревкой, но василиски очень пугливые животные и сразу почуяли недоброжелательные намерения Льюни. А Настя нашла очередной обрывок карты на ошейнике василиска.

На пятое испытание была отправлена Сабина. От суринцев – Энирия. «Прыжки в бассейн с хриптониями» - название пятого испытания. Хриптоний привезли с планеты Лизма. Хриптонии – страшные морские существа, они как сирены завлекают моряков на дно не только голосом, но и красотой, а страшные за то, что в данном случае без моряков они будут мешать Сабине пойти на дно и найти обрывок карты. Они будут воронками сбивать её с пути, царапать, тащить наверх и всячески преграждать путь. Лазейки не было никакой. Сабина и Энирия по сигналу прыгнули в огромный мутный бассейн, размером с озеро. Кислородный пузырь мог действовать только час.

Мы долго стояли и ждали. Час прошёл. И совершенно неожиданно, выпрыгнув из воды, как русалка из воронки Хриптонии к нам еле-еле передвигаясь, подошла Сабина. На лице её четко были выражены царапины. Дрожащей рукой она протянула Даше мокрый обрывок карты, и бросилась в Полинины объятия, потеряв сознание. Врачи привели Сабину в чувства. А мы соединили обрывки карты, и Ася с Алиной пошли искать клад. Мы остались с Сабиной. Девочки быстро прибежали, и перед всеми Хана открыла сундук с кладом. «Это дерево грёз»- сказала Хана, доставая из сундука маленький перламутровый горшочек с еле видневшимся ростком. «Дерево грёз – символ нашей планеты» - сказала Хана. «Это дерево очень необычное. Оно умеет чувствовать, думать, сопереживать. Оно как человек, только душа у него намного чище. Дерево только растёт, если вы будете любить его, оно ответит вам любовью, но помните: только искренняя любовь творит чудеса» - сказала Хана и отдала нам дерево. « А пока дерево не подросло, желанья исполню я». Мы попросили вылечить Сабину и избавить наш народ от ненавистного вулкана.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/