Игра s212

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 42: Строка 42:
  
 
1 этап: Психологический тренинг.
 
1 этап: Психологический тренинг.
вода
+
        Кувшин в пустыне- собственные комплексы
лес
+
        Лес- препятствие на жизненном пути
лошадь
+
        Вода- отношение к с.
кошка
+
        Лошадь-отношение к мужской половине
Кувшин в пустыне- собственные комплексы
+
        Кошка- отношение к женской половине
Лес- препятствие на жизненном пути
+
        На мосту гном – отношение к дружбе
Вода- отношение к с.
+
Лошадь-отношение к мужскому полу
+
Кошка- отношение к женскому полу
+
На мосту гном – отношение к дружбе
+
  
  
Круг- умеет слушать и слышать
+
                                    Круг- умеет слушать и слышать
Треугольник – лидер -
+
                                    Треугольник – лидер -
Квадрат- человек общества
+
                                    Квадрат- человек общества
Прямоугольник- замкнутый человек
+
                                    Прямоугольник- замкнутый человек
Кривая -творческий,  креативный
+
                                    Кривая -творческий,  креативный
 
2 этап.
 
2 этап.
 
                                         Комната «Тишины и мудрости»
 
                                         Комната «Тишины и мудрости»
Строка 67: Строка 63:
 
   [[Изображение:лабиринт.jpg|left|500px]]
 
   [[Изображение:лабиринт.jpg|left|500px]]
 
     Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова:
 
     Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова:
  По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая     фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ.
+
  По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):
     По кольцам правого ряда: 1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова.
+
1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ.
     По горизонтальным рядам. 1. Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие.
+
     По кольцам правого ряда:  
 +
1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова.
 +
     По горизонтальным рядам.
 +
1.Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие.
 
     При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы.
 
     При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы.
 
                           - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ.                                           
 
                           - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ.                                           
Строка 124: Строка 123:
 
<span style="color:#FF0000">
 
<span style="color:#FF0000">
  
 +
  Пожалуйста,садитесь за стол  и приготовьтесь для  игры.Сейчас участник,сидящий справа, по команде называет какой-нибудь
 +
предмет, например  "стол". Следующий  участник  повторяет названный предмет  и добавляет к нему новый "стол, диван".
 +
И так все по очереди,друг за другом, повторяют и добавляют названия предметов. Тот, кто не перечислит всех предметов, выходит.
 +
Таким образом, в конце игры  остается победитель,  обладающий  самой  выдающейся  памятью  среди участников игры.
  
  

Версия 22:40, 14 апреля 2009

Заголовок ссылки
ИГРА-ПУТЕШЕСТВИЕ     ЭВОЛЮЦИЯ
S212.jpg

Жанр: ФЭНТЕЗИ.

Цель игры:

-Умение работать в команде
- Развитие коммуникативных компетенций

Персонажи:

Все между собой друзья, друг друга дополняют.

Лёлик – добрый, отзывчивый,вечно спешит на помощь                         


Болик – в меру упитанный,не очень воспитанный, с Леликом друзья на веки веков.


Лелик и Болик.jpg
Шпунтик.jpg
Зелибоба.gif

Зелибоба – смазливый, юморной, всегда пытается выйти сухим из воды.

Кнопка.gif
Пуговица.gif

Кнопка – без комплексов, смелая , правдолюбка, анимэшница. Пуговка – скептик, поэтесса, активная любительница и защитница животных

                                       Немного истории:

Однажды нашим героем попался листок и на нем было написано следующее: «Человек – разумное существо, но иногда он забывает об этом» , «Все мы люди, но не каждый из нас человек». Наши герои задумались… Решено было как можно лучше изучить эволюционный процесс, как же можно стать человеком с большой буквы? Посовещавшись, приняли решение! Нужно разработать план действий!!! Коль человек существо разумное и биосоциальное, необходима специальная литература.Кнопка быстренько принесла книгу "Магии",в которой были написаны разные заклинания и с помощью их можно было отправиться в путешествие по свету! Здорово!!!



Ход игры:


1 этап: Психологический тренинг.

       Кувшин в пустыне- собственные комплексы
       Лес- препятствие на жизненном пути
       Вода- отношение к с.
       Лошадь-отношение к мужской половине
       Кошка- отношение к женской половине
       На мосту гном – отношение к дружбе


                                    Круг- умеет слушать и слышать
                                    Треугольник – лидер -
                                    Квадрат- человек общества
                                    Прямоугольник- замкнутый человек
                                    Кривая -творческий,  креативный

2 этап.

                                       Комната «Тишины и мудрости»
                                                Ум и смекалка – что брат с сестрой.
                                                Если сила силу не возьмет –
                                                Смекалка выручит
   Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова:
По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):

1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ.

   По кольцам правого ряда: 

1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова.

   По горизонтальным рядам.
1.Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие.
   При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы.
                          - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ.                                           
   Высказывание А.М.Горького о мудрости.
Ребус.jpg
                          - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в ТАРАКАШЕК.
                                     "Пять минут на размышление".
                                      Мы для ребят собрали тут
                                      Вопросы, ребусы, загадки.
                                      Чтоб все обдумать по порядку,
                                      Тебе дается пять минут
         Игра пять минут на размышление состоит в отгадывании загадок, решении простых шуточных загадок.







                                                        "Затеи, забавы и шутки".
                                                        Пускай звенит повсюду смех, 
                                                        Грустить сегодня – тяжкий грех
                                                        Смеяться право не грешно
                                                        Над тем, что кажется смешно.










 Пожалуйста,садитесь за стол  и приготовьтесь для  игры.Сейчас участник,сидящий справа, по команде называет какой-нибудь

предмет, например "стол". Следующий участник повторяет названный предмет и добавляет к нему новый "стол, диван". И так все по очереди,друг за другом, повторяют и добавляют названия предметов. Тот, кто не перечислит всех предметов, выходит.

Таким образом, в конце игры  остается победитель,  обладающий   самой   выдающейся  памятью  среди участников игры.




Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/