Игра s212
Ксюша (обсуждение | вклад) |
Ксюша (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
1 этап: Психологический тренинг. | 1 этап: Психологический тренинг. | ||
| − | + | Кувшин в пустыне- собственные комплексы | |
| − | + | Лес- препятствие на жизненном пути | |
| − | + | Вода- отношение к с. | |
| − | + | Лошадь-отношение к мужской половине | |
| − | Кувшин в пустыне- собственные комплексы | + | Кошка- отношение к женской половине |
| − | Лес- препятствие на жизненном пути | + | На мосту гном – отношение к дружбе |
| − | Вода- отношение к с. | + | |
| − | Лошадь-отношение к | + | |
| − | Кошка- отношение к | + | |
| − | На мосту гном – отношение к дружбе | + | |
| − | Круг- умеет слушать и слышать | + | Круг- умеет слушать и слышать |
| − | Треугольник – лидер - | + | Треугольник – лидер - |
| − | Квадрат- человек общества | + | Квадрат- человек общества |
| − | Прямоугольник- замкнутый человек | + | Прямоугольник- замкнутый человек |
| − | Кривая -творческий, креативный | + | Кривая -творческий, креативный |
2 этап. | 2 этап. | ||
Комната «Тишины и мудрости» | Комната «Тишины и мудрости» | ||
| Строка 67: | Строка 63: | ||
[[Изображение:лабиринт.jpg|left|500px]] | [[Изображение:лабиринт.jpg|left|500px]] | ||
Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова: | Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова: | ||
| − | По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая | + | По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой): |
| − | По кольцам правого ряда: 1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова. | + | 1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ. |
| − | По горизонтальным рядам. 1. Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие. | + | По кольцам правого ряда: |
| + | 1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова. | ||
| + | По горизонтальным рядам. | ||
| + | 1.Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие. | ||
При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы. | При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы. | ||
- работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ. | - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ. | ||
| Строка 124: | Строка 123: | ||
<span style="color:#FF0000"> | <span style="color:#FF0000"> | ||
| + | Пожалуйста,садитесь за стол и приготовьтесь для игры.Сейчас участник,сидящий справа, по команде называет какой-нибудь | ||
| + | предмет, например "стол". Следующий участник повторяет названный предмет и добавляет к нему новый "стол, диван". | ||
| + | И так все по очереди,друг за другом, повторяют и добавляют названия предметов. Тот, кто не перечислит всех предметов, выходит. | ||
| + | Таким образом, в конце игры остается победитель, обладающий самой выдающейся памятью среди участников игры. | ||
Версия 22:40, 14 апреля 2009
Заголовок ссылкиИГРА-ПУТЕШЕСТВИЕ ЭВОЛЮЦИЯ
Жанр: ФЭНТЕЗИ.
Цель игры:
-Умение работать в команде - Развитие коммуникативных компетенций
Персонажи:
Все между собой друзья, друг друга дополняют.
Лёлик – добрый, отзывчивый,вечно спешит на помощь
Болик – в меру упитанный,не очень воспитанный, с Леликом друзья на веки веков.
Зелибоба – смазливый, юморной, всегда пытается выйти сухим из воды.
Кнопка – без комплексов, смелая , правдолюбка, анимэшница. Пуговка – скептик, поэтесса, активная любительница и защитница животных
Немного истории:
Однажды нашим героем попался листок и на нем было написано следующее: «Человек – разумное существо, но иногда он забывает об этом» , «Все мы люди, но не каждый из нас человек». Наши герои задумались… Решено было как можно лучше изучить эволюционный процесс, как же можно стать человеком с большой буквы? Посовещавшись, приняли решение! Нужно разработать план действий!!! Коль человек существо разумное и биосоциальное, необходима специальная литература.Кнопка быстренько принесла книгу "Магии",в которой были написаны разные заклинания и с помощью их можно было отправиться в путешествие по свету! Здорово!!!
Ход игры:
1 этап: Психологический тренинг.
Кувшин в пустыне- собственные комплексы
Лес- препятствие на жизненном пути
Вода- отношение к с.
Лошадь-отношение к мужской половине
Кошка- отношение к женской половине
На мосту гном – отношение к дружбе
Круг- умеет слушать и слышать
Треугольник – лидер -
Квадрат- человек общества
Прямоугольник- замкнутый человек
Кривая -творческий, креативный
2 этап.
Комната «Тишины и мудрости»
Ум и смекалка – что брат с сестрой.
Если сила силу не возьмет –
Смекалка выручит
Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова: По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):
1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ.
По кольцам правого ряда:
1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова.
По горизонтальным рядам.
1.Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие.
При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы.
- работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ.
Высказывание А.М.Горького о мудрости.
- работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в ТАРАКАШЕК.
"Пять минут на размышление".
Мы для ребят собрали тут
Вопросы, ребусы, загадки.
Чтоб все обдумать по порядку,
Тебе дается пять минут
Игра пять минут на размышление состоит в отгадывании загадок, решении простых шуточных загадок.
"Затеи, забавы и шутки".
Пускай звенит повсюду смех,
Грустить сегодня – тяжкий грех
Смеяться право не грешно
Над тем, что кажется смешно.
Пожалуйста,садитесь за стол и приготовьтесь для игры.Сейчас участник,сидящий справа, по команде называет какой-нибудь
предмет, например "стол". Следующий участник повторяет названный предмет и добавляет к нему новый "стол, диван". И так все по очереди,друг за другом, повторяют и добавляют названия предметов. Тот, кто не перечислит всех предметов, выходит.
Таким образом, в конце игры остается победитель, обладающий самой выдающейся памятью среди участников игры.






