Игра s212
Ксюша (обсуждение | вклад) |
Ксюша (обсуждение | вклад) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
1 этап: Психологический тренинг. | 1 этап: Психологический тренинг. | ||
− | + | Кувшин в пустыне- собственные комплексы | |
− | + | Лес- препятствие на жизненном пути | |
− | + | Вода- отношение к с. | |
− | + | Лошадь-отношение к мужской половине | |
− | Кувшин в пустыне- собственные комплексы | + | Кошка- отношение к женской половине |
− | Лес- препятствие на жизненном пути | + | На мосту гном – отношение к дружбе |
− | Вода- отношение к с. | + | |
− | Лошадь-отношение к | + | |
− | Кошка- отношение к | + | |
− | На мосту гном – отношение к дружбе | + | |
− | Круг- умеет слушать и слышать | + | Круг- умеет слушать и слышать |
− | Треугольник – лидер - | + | Треугольник – лидер - |
− | Квадрат- человек общества | + | Квадрат- человек общества |
− | Прямоугольник- замкнутый человек | + | Прямоугольник- замкнутый человек |
− | Кривая -творческий, креативный | + | Кривая -творческий, креативный |
2 этап. | 2 этап. | ||
Комната «Тишины и мудрости» | Комната «Тишины и мудрости» | ||
Строка 67: | Строка 63: | ||
[[Изображение:лабиринт.jpg|left|500px]] | [[Изображение:лабиринт.jpg|left|500px]] | ||
Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова: | Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова: | ||
− | По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая | + | По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой): |
− | По кольцам правого ряда: 1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова. | + | 1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ. |
− | По горизонтальным рядам. 1. Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие. | + | По кольцам правого ряда: |
+ | 1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова. | ||
+ | По горизонтальным рядам. | ||
+ | 1.Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие. | ||
При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы. | При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы. | ||
- работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ. | - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ. | ||
Строка 124: | Строка 123: | ||
<span style="color:#FF0000"> | <span style="color:#FF0000"> | ||
+ | Пожалуйста,садитесь за стол и приготовьтесь для игры.Сейчас участник,сидящий справа, по команде называет какой-нибудь | ||
+ | предмет, например "стол". Следующий участник повторяет названный предмет и добавляет к нему новый "стол, диван". | ||
+ | И так все по очереди,друг за другом, повторяют и добавляют названия предметов. Тот, кто не перечислит всех предметов, выходит. | ||
+ | Таким образом, в конце игры остается победитель, обладающий самой выдающейся памятью среди участников игры. | ||
Версия 22:40, 14 апреля 2009
Заголовок ссылкиИГРА-ПУТЕШЕСТВИЕ ЭВОЛЮЦИЯ
Жанр: ФЭНТЕЗИ.
Цель игры:
-Умение работать в команде - Развитие коммуникативных компетенций
Персонажи:
Все между собой друзья, друг друга дополняют.
Лёлик – добрый, отзывчивый,вечно спешит на помощь
Болик – в меру упитанный,не очень воспитанный, с Леликом друзья на веки веков.
Зелибоба – смазливый, юморной, всегда пытается выйти сухим из воды.
Кнопка – без комплексов, смелая , правдолюбка, анимэшница. Пуговка – скептик, поэтесса, активная любительница и защитница животных
Немного истории:
Однажды нашим героем попался листок и на нем было написано следующее: «Человек – разумное существо, но иногда он забывает об этом» , «Все мы люди, но не каждый из нас человек». Наши герои задумались… Решено было как можно лучше изучить эволюционный процесс, как же можно стать человеком с большой буквы? Посовещавшись, приняли решение! Нужно разработать план действий!!! Коль человек существо разумное и биосоциальное, необходима специальная литература.Кнопка быстренько принесла книгу "Магии",в которой были написаны разные заклинания и с помощью их можно было отправиться в путешествие по свету! Здорово!!!
Ход игры:
1 этап: Психологический тренинг.
Кувшин в пустыне- собственные комплексы Лес- препятствие на жизненном пути Вода- отношение к с. Лошадь-отношение к мужской половине Кошка- отношение к женской половине На мосту гном – отношение к дружбе
Круг- умеет слушать и слышать Треугольник – лидер - Квадрат- человек общества Прямоугольник- замкнутый человек Кривая -творческий, креативный
2 этап.
Комната «Тишины и мудрости» Ум и смекалка – что брат с сестрой. Если сила силу не возьмет – Смекалка выручит
Впишите в кружочки фигуры буквы так, чтобы они образовали следующие слова: По кольцам левого ряда (начиная с кружочка со стрелкой):
1.Река в Ленинградской области,приток реки Свирь.2.Геометрическая фигура. 3.Порода собак. 4.Немецкий философ.
По кольцам правого ряда:
1.Знаменитый французский писатель. 2.Роман Э.Войнич. 3.Прикрепленное к древку полотнище. 4.Роман Л. Леонова.
По горизонтальным рядам. 1.Герой поэмы А. С. Пушкина. 2. Советский поэт. 3. Стихотворное произведение, 4. Письменное поздравление, приветствие. При правильной записи слов буквы в вертикальных рядах, проходящих через кольца, составят фамилии двух классиков русской литературы. - работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в МОЛЕКУЛЫ.
Высказывание А.М.Горького о мудрости.
- работает команда 10 минут правильно выполненное задание оценивается в 10 баллов и герои превращаются в ТАРАКАШЕК.
"Пять минут на размышление". Мы для ребят собрали тут Вопросы, ребусы, загадки. Чтоб все обдумать по порядку, Тебе дается пять минут Игра пять минут на размышление состоит в отгадывании загадок, решении простых шуточных загадок.
"Затеи, забавы и шутки". Пускай звенит повсюду смех, Грустить сегодня – тяжкий грех Смеяться право не грешно Над тем, что кажется смешно.
Пожалуйста,садитесь за стол и приготовьтесь для игры.Сейчас участник,сидящий справа, по команде называет какой-нибудь
предмет, например "стол". Следующий участник повторяет названный предмет и добавляет к нему новый "стол, диван". И так все по очереди,друг за другом, повторяют и добавляют названия предметов. Тот, кто не перечислит всех предметов, выходит.
Таким образом, в конце игры остается победитель, обладающий самой выдающейся памятью среди участников игры.