Учебный проект "Киберспорт – это модно!"
Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Axelofan (обсуждение | вклад) |
Axelofan (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | == Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | ||
− | + | <center>[[Медиа:Kriterii_prezent.doc|'''''Критерий оценивания презентации''''']]<br> | |
+ | [[Медиа:Kriterii_bukl2.doc|'''''Критерий оценивания буклета''''']]<br> | ||
+ | [[Медиа:Kriterii_veb.doc|'''''Критерий оценивания веб сайта''''']]</center> | ||
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности == | == Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности == |
Версия 22:43, 27 декабря 2009
Автор проекта
Предмет
Информатика.
Краткая аннотация проекта
В данном проекте я ознакомлю вас с понятием Киберспорта, расскажу о всех его прелестях, плюсах и минусах. Надеюсь, вам понравится.
Основополагающий вопрос
Что такое киберспорт?
Проблемные вопросы
- Киберспорт - кто его придумал?
- Для кого существует Киберспорт?
- Что нужно сделать, что бы стать киберспортсменом?
Учебные вопросы
План проведения проекта
Основной этап:
- Составление плана и графика работы.
- Поиск и обработка информации.
- Систематизация материалов.
- Подведение промежуточных итогов.
- Оформление результатов исследования.
- Самооценивание по итогам работы (выявление "+" и "-").
Заключительный этап:
Подведение итогов работы.
Визитная карточка проекта
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Критерий оценивания веб сайта
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
Полезные ресурсы
www.igromania.ru
www.cyberfight.ru